2、角色塑造
(1)新角色没立住,又把老角色全给淡化了。又是一个两面不讨好的操作。
要我说后传要么就像旧正史新共剧情一样,继续深化老的主角,给他们再上升点层次,要么就像旧正史传承一样,去拍全新的角色,全新的故事。
可是后传怎么做的呢?塑造的新角色多数都不讨喜,人物扁平,没个性或者个性太平常。可是塑造这些人物的代价呢?后传为了塑造新人物,把老人物集体变成工具(汉还好不算很惨我觉得)不惜毁掉经典老人物,只为给那扁平的新人物们加一点点高度。最后的结果就是新老人物一起毁,导致后传的好人物极少(也就我前面说的那几位吧)真就属于丢了西瓜捡芝麻。(你说后传提升提升丘巴卡的形象它不香吗?非要把丘巴卡边缘化,去塑造新人物)
还有反派也是,好端端的台球,说死就死,最后又把帕尔帕廷搬回来,简直可笑至极。帕尔帕廷和维达的恩怨在死星2就已经了结。维达带来了平衡,为妻子、学徒、师傅和光明面出了一口气,这已经很好了。后传真不如好好设定好斯诺克,造一个全新的、不同的反派。当然引进遇战疯更佳(虽然不可能)
还有我个人对旧正史帕尔帕廷复活的情节也不喜欢,这点上我并不双标,就是觉得安纳金杀死帕尔帕廷才最合理。
(1)新角色没立住,又把老角色全给淡化了。又是一个两面不讨好的操作。
要我说后传要么就像旧正史新共剧情一样,继续深化老的主角,给他们再上升点层次,要么就像旧正史传承一样,去拍全新的角色,全新的故事。
可是后传怎么做的呢?塑造的新角色多数都不讨喜,人物扁平,没个性或者个性太平常。可是塑造这些人物的代价呢?后传为了塑造新人物,把老人物集体变成工具(汉还好不算很惨我觉得)不惜毁掉经典老人物,只为给那扁平的新人物们加一点点高度。最后的结果就是新老人物一起毁,导致后传的好人物极少(也就我前面说的那几位吧)真就属于丢了西瓜捡芝麻。(你说后传提升提升丘巴卡的形象它不香吗?非要把丘巴卡边缘化,去塑造新人物)
还有反派也是,好端端的台球,说死就死,最后又把帕尔帕廷搬回来,简直可笑至极。帕尔帕廷和维达的恩怨在死星2就已经了结。维达带来了平衡,为妻子、学徒、师傅和光明面出了一口气,这已经很好了。后传真不如好好设定好斯诺克,造一个全新的、不同的反派。当然引进遇战疯更佳(虽然不可能)
还有我个人对旧正史帕尔帕廷复活的情节也不喜欢,这点上我并不双标,就是觉得安纳金杀死帕尔帕廷才最合理。











