说我是等级党?
那我们来讨论下2个项链的属性吧
先说下命中,目前版本需要250左右的命中,一般SW的盗贼能够轻松达到,那么高命中的收益明显下降;
再说下暴击,梦魇的暴击很高,这个是事实,不过当你的团队里有YD/狂暴战,增强SM的时候,暴击轻松突破45%还不算特效触发(剑或者锤没有这么高,不过爪子是主流),此时暴击的收益也会下降;
AP不用说了
有很多人说,在欺凌天赋下,暴击的作用远大于急速,这个是事实,不过如果你的急速不够,那么触发副手次数就低,导致能量不足。对于盗贼来说,能量才是DPS的关键
另外说下耐力,很多人觉得耐力没用。是的,我们不是T,耐力用处不大。不过根据战斗天赋倒数第二层,HP的百分比决定DPS。SW的BOSS有大量的AOE技能,不用总指望你的血是满的,你不是T。同样是掉2000血,上限12000和上限10000的差距是很明显的,这是很浅显的道理。
以上是个人见解,觉得不对不要喷,因为你们喷我我根本听不进去