我还是补充一下吧。。上面说崩3的养成,人家别的日式游戏养成好玩的多

日式游戏典型资源稀缺,没活动时获取有限。但人家游戏把资源的需求扩大好几倍,导致日常获取虽然能喂起来一两个人或者装备,但需要养十来个人才够。
这种情况下开一个材料获取活动,真能把人高兴死,无论是无限池还是日常获取加倍

很多游戏辅之以“需要消耗体力才能获取”,于是消耗体力也激情满满。。。。
我就是觉得崩3把养成系统搞臭了。。因为崩3的养成有两个特点:需要特定阵容角色拉满,特定装备拉满,不可以拖延,而那些日式游戏基本上养起来几个就能勉强玩了,对阵容要求没那么大力度;就那么多角色和装备,拉满以后就没别的可养了。这样导致养成没办法照抄现有日式养成的任何一种情况,只好维持目前挺差劲的现状
