
普通敌人挑战失败后可以再次挑战
我之前因为都是一次过,没什么感觉,结果有一次配队错误翻车了,重打的时候发现和想象中的不一样。

1.出征失败的舰队,COST扣除。
2.出征失败的船,不可再用。
3.普通敌人保留当前血量,和防御战的方式一样。
4.玩家用剩下的COST凑几个花瓶船,上场收拾残局。

1.出征失败的舰队,COST扣除。(这个没变)
2.出征失败的船,可以再用,可以修。
3.普通敌人原地满血复活,哪怕打得只剩一个DD1点血,再打的时候也是六个船满血上阵。
4.玩家用剩下的COST凑一支惨不忍睹的队伍,上场被满员满血的普通敌人按在地上摩擦。

有人会说:那你不会上点花瓶船或者少上点船节约COST啊?
就目前这个机制,每场战斗的结果都是不可控的,航向+MISS率+暴击率,甚至是先打对方的哪条船都很难控制,谁敢说直接拍胸脯,不上点强力船撑场面增加胜率,上了就没法节约COST。现在的COST机制基本等于一场战斗没S胜=全局重新来过,我劝官方直接把“普通敌人挑战失败后可以再次挑战”这句话删了吧。
其实想改也容易,要么把战斗失败的COST吐回来,玩家有机会重新配队;要么就扣掉COST,但保留敌人当前血量。现在的做法完全就是把两坨奥利给中的精华糅合在一起,变成黄金奥利给。
顺便一提,我在模拟器上遇见过几次开战卡死/闪退,因为都是在选择队形之前出的问题,可以重来。不知道有没有人遇到过开打之后夜战之前闪退的,到时候是怎么个算法?
