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回复:【明光·劫火】说多少遍了,这真的不是司天诚品

只看楼主收藏回复

只要我不说这是司天诚品,这就不是最后一个


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-05-19 21:35
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    IP属地:山东17楼2020-05-19 22:15
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      2026-01-28 07:48:11
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      牛逼


      IP属地:河南18楼2020-05-20 17:43
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        神 社稷之梁柱 陆逊 4HP LE010
        军略——出牌阶段开始时,你可以先获得一枚“势”标记,然后令任意名角色各先摸X张牌再弃X张牌(X为“势”的数量),若如此做,本回合你不能造成普通伤害。
        绽火——限定技,结束阶段开始时,你可以失去技能“军略”并移去所有“势”标记,选择至多等量名座次相连的角色,对这些角色各造成1点火焰伤害。若目标角色数少于“势”标记数,这些角色废除他们的装备区。
        “玄德公,这一场红莲业火,你可还满意?”
        陆逊的设计,比起刘备要顺利很多
        可能是受益于猇亭之战的加成吧,结合上国战专门讲述这场战争的两张卡:以逸待劳和火烧连营,整个技能组从草稿到成稿不过十分钟的时间而已,而且直到现在,这套技能组依旧是我心目中的得意技能组之一
        这似乎也证明了我一开始的想法:
        “想做一个有神性的武将,最取巧的方式莫过于选择一个拥有耳熟能详事迹的角色,将他在这个事迹中的形象拔高、神化,再用技能表现出来”
        换而言之,就是做出一种“场面感”
        陆逊也好,还是火包的诸葛亮、周瑜也好
        都是用这种方法设计出来的武将
        然而,这种方法,巧则巧矣,却是可遇而不可求的
        因为,想要做出这种“场面感”,第一个要求,就是这个角色拥有耳熟能详的事迹
        换而言之,他必须至少是在《三国演义》中有相当精彩戏份的角色,假如这个事迹还被改编过为戏曲作品,成为中国人的普遍文化记忆之一,那就最好不过了
        但是很明显的,拥有这种特质的人物,全三国史上,也就只有那么寥寥几个而已
        如果依靠这种方法来设计神将,那这个系列就可以坑了
        于是,为了解决“神性到底是什么东西”这个问题,我将目光投向了林包


        IP属地:中国香港19楼2020-05-20 21:11
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          dd


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-05-21 19:37
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            顶顶顶,完爆游卡


            IP属地:广东21楼2020-05-21 20:20
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              顶w


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2020-05-21 20:46
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                神 超世之英杰 曹操 3HP LE005
                归心——当你受到伤害后,你可以选择任意名势力各不相同的其他角色,获得这些角色区域里的各一张牌,然后将你的武将牌翻面
                飞影——锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
                挥鞭——主公技~魏,出牌阶段限一次,你可以对一名其他魏势力角色造成1点伤害,然后令另一名其他角色回复1点体力。
                “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”
                神 修罗之道 吕布 5HP LE006
                暴怒——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得一枚“暴怒”标记。
                无谋——锁定技,当你使用非延时类锦囊牌时,你须弃一枚“暴怒”标记或失去1点体力。
                无前——出牌阶段,你可以弃两枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你获得“无双”且该角色的防具无效。
                神愤——出牌阶段限一次,你可以弃六枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你将武将牌翻面。
                “颤抖着滚开吧杂鱼们!这世上还有谁能满足我!”
                复刻老八神,是明光篇的一个重要部分
                一方面,是更新老八神的插画和UI,使之与我所设计的神卡统一
                同时,部分老八神的强度线与时代脱节,需要借此机会将之平衡至我心目中较为平衡的强度线——2012年游卡将池的强度线上
                另一方面,通过复刻老八神,可以体验KayaK对神卡设计的思路,并从中剥丝抽茧,找出我想要找到的“神性”的所在
                前面已经说过,我所发现的,神卡最重要的一点是“表现力”,即,我做这么个技能,我是为了表现一种东西,这种东西是神的形象
                那么,神的形象是什么?
                一开始,我认为,神的形象是,一个刻入了中国人文化记忆里的剧情中,里面发光出彩的角色形象
                这并不能算错,然而不全面
                比方说,这次的神曹操,便完全不是这么一种设计
                归心,取自曹操的“天下归心”诗句,但他的技能组却并非是出自横槊赋诗的故事
                也不是出自赤壁、官渡等战争的曹操形象
                他就是很虚妄的,放了一个曹操在那里,说着:“我英雄豪杰,我胸怀大志,我鞭挞宇内,我天下归心”
                但是你不能否认,这个曹操,很“神”
                归心是很有表现力的技能,他所表现的却非独独一事,而是一个形象
                这让我想到了标准包的刘备,“仁德”所指,亦非一时一事,而是概括一个人在很长一段时期内的人物形象,然而这个技能也确实相当出色,一眼就能看出,对,他说的就是刘备
                我似有明悟
                后来,当我的目光看向神吕布的时候,神吕布在曹操的基础上更进了一步
                神吕布用四个技能,集中刻画的
                是一个“修罗”的形象
                你很难从这个技能组中看到他是个吕布,但修罗恶鬼不外如是
                那吕布真的是修罗恶鬼吗?
                不是,但他的勇武,在经过长期的艺术加工之后,却也与修罗恶鬼有相似之处
                再加上神吕布的插画将吕布和修罗紧密地联系在了一起,这两个形象的结合显得顺理成章
                于是,一天迷雾豁然开朗
                所谓“神性”,第一件事必然是“表现力”,而所要表现的,正是角色“近似神”的方面
                无论是从“事迹”到“形象”,都是可以被技能所表现的
                而,人物的形象,有历史的形象,有演义的形象,同时也有被设计师艺术加工后呈现出来的新形象
                这种被设计师艺术加工所呈现出来的新形象,我换一个词,大家就很熟悉了
                “人设”
                神将的人设,我们姑且也可以叫作“神设”
                神设自然是要和角色本身的形象存在一定一致性的,比方说,吕布可以拥有“修罗”的神设,但他不能拥有“飞天仙女”的神设。诸葛亮可以有“妖术师”的神设,但一定不会有“财神”的神设
                选择角色身上的闪光点,将其二次加工为神设,再通过富有强大表现力的技能将其呈现出来
                这,就是“神性”的奥秘所在


                IP属地:中国香港23楼2020-05-21 21:24
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                  2026-01-28 07:42:11
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                  神 暗黑的傀儡师 貂蝉 3HP LE002
                  拜月——结束阶段开始时,你可以弃置任意张颜色相同的手牌,摸两倍的牌。
                  离魂——若你没有于出牌阶段内对其他角色使用过牌,则回合结束后,你可以将一张手牌交给一名其他男性角色,你操控其执行一个额外的出牌阶段。
                  “男人不过是一件消遣的东西,有什么了不起。”
                  FAQ
                  Q:如何为操控一个角色?
                  A:即貂蝉代替该玩家,获得对应角色的操控权。使用貂蝉的玩家操控其他角色时,同时也操控貂蝉这一角色。
                  Q:获得的额外出牌阶段可以被跳过么?
                  A:不可以。
                  Q:貂蝉操控邓艾在额外的出牌阶段使用牌,邓艾可以执行“屯田”吗?
                  A:不可以。
                  (被老妈制裁了,先发武将,碎碎念待会再补)


                  IP属地:中国香港24楼2020-05-22 20:55
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                    在确定了“二次人设,表现第一”的神卡设计方针之后,我开始着手挑选一个可以用来练手的角色
                    一个拥有较高知名度和著名戏份的,同时能让人联想到他的第二人设的角色,并由此用来锻炼我依靠此人设设计平衡可玩,且富有表现力的技能的能力
                    于是我找到了貂蝉
                    貂蝉虽然是一个虚构的人物,但她天然符合神卡的选将特征
                    她有知名度,而且并非只是活跃在各种媚宅游戏里的知名度,说她是中国人的文化记忆之一,并不过分
                    她有戏份,那是被三国演义以大量篇幅去描写,民间戏曲无数次进行传唱的戏份,无论是天下无双的勇将,还是权倾朝野的权臣,都不过是她手中的棋子,她是这段故事的主角
                    她有性格,有实力,有智慧,有悲情,她天然的适合去做一个神
                    于是在把貂蝉这个名单定下来之后,我开始推敲她的神设
                    是从美貌入手去做一个“仙女”吗?
                    对自己的思想感到狭隘的我开始去翻各种盗版所谓神卡
                    然后我看到了不是盗版胜似盗版的星sp卡
                    当即恍如雷劈,醍醐灌顶
                    暗黑的傀儡师,将男人在手中玩弄得团团转的人,可不正是傀儡师吗?这是最适合貂蝉的神设
                    于是,在前人无心插柳的帮助之下,我飞速地确立了貂蝉的神设,并设计了确实可以操控男性的技能
                    一切顺利得超乎想象
                    但我不满足于此,貂蝉之所以能顺利设计,仅仅是因为有人事先给出了神设,而我只是依样画葫芦而已
                    我需要一个新的角色来锻炼我的能力
                    我能找到吗?


                    IP属地:中国香港来自Android客户端25楼2020-05-22 21:34
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                      顶~爆


                      IP属地:福建26楼2020-05-23 18:55
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                        神 文和乱武 贾诩 3HP LE012 画师:犬苗良人
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                        阳谋——当你成为其他角色使用锦囊牌的目标时,你可以进行判定,若结果为:红色,取消之;黑色,该角色获得一枚“杀”标记。
                        绝杀——锁定技,准备阶段开始时,移去其他角色的“杀”标记,令其失去1点体力并追加濒死结算。
                        “为了我的活着而死去,是你的荣幸。”
                        FAQ:
                        Q:何为“追加濒死结算”?
                        A:在角色进行体力扣减的结算时,如对方此次扣减体力没能进入濒死结算,则进入濒死结算——在以此法进行的濒死结算中,若角色回复了任意数量的体力,则结束濒死结算,否则角色死亡。
                        继貂蝉之后,我下一个选择的角色是贾诩
                        虽然相对来说,贾诩的知名度不如神卡名单中的其余十五人,但我还是很偏心地把他放了进来
                        可能是因为他的行事风格很戳我胃口吧
                        林包的普通贾诩,不得不说也拥有一个很有表现力的技能组,完杀、乱武、帷幕三位一体,从多个角度相辅相成,将贾诩的狠辣和智慧表现得淋漓尽致
                        如果我依旧立足于普通贾诩的人设,那我绝对走不出来
                        于是,我采用了完杀所表现的狠辣性格,将贾诩的人设设计为死神,再结合帷幕对锦囊的操控元素,和贾诩本身作为谋士的特点,确定了“以锦囊造成即死伤害”的技能框架
                        在设计的过程中,我针对“攻击”和“防御”两端进行了设计,如此一来,阴阳两个技能虽然形态迥异,却殊途同归
                        这一点似乎与山包的一些设计有相似之处,我们明天再说
                        但是,贾诩的成功设计,已经昭示着我对“神将”的设计,进入到了“正式入门”的阶段了
                        那接下来,我就要朝着“得心应手”而努力了


                        IP属地:中国香港27楼2020-05-23 20:14
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                          奉命前来水帖(bushi)


                          28楼2020-05-23 20:48
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                            神 晋国之祖 司马懿 4HP LE008
                            忍戒——锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
                            拜印——觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
                            连破——当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
                            (极略——你可以弃一枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。)
                            “终于,结束了么……”“不,这是新的开始。”
                            神 神威如龙 赵云 2HP LE007
                            绝境——锁定技,你的手牌上限+2;准备阶段开始时,你将手牌补至手牌上限。
                            龙魂——你可以将X张同花色的牌按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且至少为1)。
                            “子廉,我没有看错,山坡上那位将军是神龙下凡!”
                            ——这两天有点忙,先发一下技能,还有一张卡及这两天的碎碎念在后面


                            IP属地:中国香港30楼2020-05-25 22:33
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                              2026-01-28 07:36:11
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                              以画画作比方,想画出一个人,最好的不过是“形神兼备”
                              以此放在神卡的设计上面,神卡的“神”,就是前文说的人设、表现力之类
                              而“形”,则是技能框架和结构的艺术性
                              当然了,自然有仅画神不画形的大作,比方说毕加索一类
                              但,想要打破跳舞时身上戴着的镣铐,自然要先了解这镣铐是什么东西
                              我认为,大量的神卡,在技能结构上存在如下的特点:
                              元素的完整性、结构的总体性、技能的关联性
                              第一个好理解,所谓元素的完整性,即指神卡的技能多数涉及到一些元素的所有类别,或者一些相对独立完整的元素
                              比方说,神赵云的龙魂、神吕蒙的涉猎、神周瑜的业炎,都涉及到了“每种花色”的概念
                              神司马的极略,涉及到了“每个势力”的概念
                              连破涉及“整个回合”
                              神愤和归心都涉及“全场”
                              这些都是“完整性”的体现
                              第二个,结构的总体性,这种特征多半出现在自带标记的神将中,他们的技能围绕标记设计了一个新的系统,整个武将以这一整个系统来构建
                              除了神卡中肉眼可见的关羽、吕布、诸葛、司马四神之外,其实于吉和左慈的技能也带有总体性的特征
                              第三个则是技能的关联性
                              有的时候,一些单个的技能看起来并没有什么太大的亮点
                              比方说,神诸葛的大雾,一个跨回合防御技而已
                              然而,加上狂风这个技能,两个技能相辅相成,一个加伤一个减伤,一个烧火一个不防雷,两者结合之下,技能组的美感就呈现出来了
                              是,狂风的确是添头技没错,但狂风的意义不在于添头,而在于让大雾看上去带有一种对称美
                              而到了以“四色”之类为卖点的神卡身上,独立于四色之外的另一个技能则更加重要,它起到一种“递进”或“收束”的作用,使“四色”的每种效果并非相互独立,而是互相有联系的
                              结合以上三点,其实我们也能看出,在现有的普通武将中,有不少武将的技能结构其实不亚于神卡
                              比方说很明显的,山包的蔡文姬
                              悲歌是明显的“四色”类技能,而基于悲歌的悲苦气氛,断肠将悲歌的苦推到了极点,在结构上起到递进和总结的作用,两个技能通过情感的渲染,形成了总体性的结构
                              可以说,在技能结构的运用上,蔡文姬是不输于神卡的
                              但,蔡文姬这张卡之所以不是神卡,在于这套技能组的表现力,他还是着重于表现“悲苦的女性”的形象(当然这个表现得很成功),而不是表现一个新的、脱胎于蔡文姬本身而又更有艺术性的设定形象
                              在通过对神卡技能“外形美”的分析之后,我设计出了这么一张卡:

                              神 乱世名医 华佗 3HP LE011
                              奇方——锁定技,游戏开始时,你摸四张牌,然后将任意张花色均不相同的牌置于武将牌上,称为“药方”。
                              辨证——出牌阶段限一次,你可以移去一张“药方”并令一名角色根据“药方”的花色执行以下效果:方块,将手牌补至五张;梅花,废除判定区并复原武将牌;红桃,将体力回复至满;黑桃,将弃牌堆中任意张装备牌置入装备区。
                              复骨——你死亡时,可以选择一名已死亡的其他角色,令其复活(体力回复至2点,摸一张牌)。
                              “你好,我觉得你有病。”
                              引文是制卡的时候随手引用了笔大扁鹊的引文,因为觉得挺好玩的就留下来了
                              笔大不会介意吧?
                              华佗的话,我特意没有去给华佗弄更新的人设,依旧着墨在“神医”这个点上
                              然后,再试图通过四色框架,以形画神
                              设计似乎是成功了,不知道诸位又怎么看呢?


                              IP属地:中国香港31楼2020-05-25 23:38
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