

神 超世之英杰 曹操 3HP LE005
归心——当你受到伤害后,你可以选择任意名势力各不相同的其他角色,获得这些角色区域里的各一张牌,然后将你的武将牌翻面
飞影——锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
挥鞭——主公技~魏,出牌阶段限一次,你可以对一名其他魏势力角色造成1点伤害,然后令另一名其他角色回复1点体力。
“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”
神 修罗之道 吕布 5HP LE006
暴怒——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得一枚“暴怒”标记。
无谋——锁定技,当你使用非延时类锦囊牌时,你须弃一枚“暴怒”标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃两枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你获得“无双”且该角色的防具无效。
神愤——出牌阶段限一次,你可以弃六枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你将武将牌翻面。
“颤抖着滚开吧杂鱼们!这世上还有谁能满足我!”
复刻老八神,是明光篇的一个重要部分
一方面,是更新老八神的插画和UI,使之与我所设计的神卡统一
同时,部分老八神的强度线与时代脱节,需要借此机会将之平衡至我心目中较为平衡的强度线——2012年游卡将池的强度线上
另一方面,通过复刻老八神,可以体验KayaK对神卡设计的思路,并从中剥丝抽茧,找出我想要找到的“神性”的所在
前面已经说过,我所发现的,神卡最重要的一点是“表现力”,即,我做这么个技能,我是为了表现一种东西,这种东西是神的形象
那么,神的形象是什么?
一开始,我认为,神的形象是,一个刻入了中国人文化记忆里的剧情中,里面发光出彩的角色形象
这并不能算错,然而不全面
比方说,这次的神曹操,便完全不是这么一种设计
归心,取自曹操的“天下归心”诗句,但他的技能组却并非是出自横槊赋诗的故事
也不是出自赤壁、官渡等战争的曹操形象
他就是很虚妄的,放了一个曹操在那里,说着:“我英雄豪杰,我胸怀大志,我鞭挞宇内,我天下归心”
但是你不能否认,这个曹操,很“神”
归心是很有表现力的技能,他所表现的却非独独一事,而是一个形象
这让我想到了标准包的刘备,“仁德”所指,亦非一时一事,而是概括一个人在很长一段时期内的人物形象,然而这个技能也确实相当出色,一眼就能看出,对,他说的就是刘备
我似有明悟
后来,当我的目光看向神吕布的时候,神吕布在曹操的基础上更进了一步
神吕布用四个技能,集中刻画的
是一个“修罗”的形象
你很难从这个技能组中看到他是个吕布,但修罗恶鬼不外如是
那吕布真的是修罗恶鬼吗?
不是,但他的勇武,在经过长期的艺术加工之后,却也与修罗恶鬼有相似之处
再加上神吕布的插画将吕布和修罗紧密地联系在了一起,这两个形象的结合显得顺理成章
于是,一天迷雾豁然开朗
所谓“神性”,第一件事必然是“表现力”,而所要表现的,正是角色“近似神”的方面
无论是从“事迹”到“形象”,都是可以被技能所表现的
而,人物的形象,有历史的形象,有演义的形象,同时也有被设计师艺术加工后呈现出来的新形象
这种被设计师艺术加工所呈现出来的新形象,我换一个词,大家就很熟悉了
“人设”
神将的人设,我们姑且也可以叫作“神设”
神设自然是要和角色本身的形象存在一定一致性的,比方说,吕布可以拥有“修罗”的神设,但他不能拥有“飞天仙女”的神设。诸葛亮可以有“妖术师”的神设,但一定不会有“财神”的神设
选择角色身上的闪光点,将其二次加工为神设,再通过富有强大表现力的技能将其呈现出来
这,就是“神性”的奥秘所在