顺便复制一下今天更新的介绍


该修改是基于PvP角度的修改,可能部分单位单机玩家觉得很强不需要加强。PvE若出现希腊无敌问题请另寻ai智商mod
有关兵种修改目前仅支持原版
现在希腊即使是不出剑盾在面对20剑蛮子时战斗力也是平衡的。(注:斯巴达人战斗力和雅典人不太一样)
重步兵面对剑盾时再也不会被屠杀了,但需要开启阵型,这时候这重步兵的绞肉能力会略强于剑盾,从而鼓励玩家使用重步进行方阵战,而不是剑盾框A随便屠杀矛兵。但开阵的进攻能力非常低下请不要尝试在侧翼使用重步兵发动包抄,这时候你会发现重步兵原版的设计是多么的垃圾。
同时由于开阵变窄保护后排的能力也下降了。对PvP中容易被蛮族的机动部队穿插,PvE Ai智商不行大概算是希腊大加强。
重新修正了轻盾步兵的属性,现在轻盾步兵将作为希腊的机动剑盾存在,战斗力同人数和同价位剑盾差不多,但由于人数劣势一般是打不过满状态的同价位剑盾的。
对弓箭与精锐远程进行了加强,现在PvP不论是低级弓箭还是高级投石弓箭都具有性价比。
由于对体力机制进行了修改,请不要随便让你的剑士进入精疲力竭状态。蛮子矛的改动比较麻烦,因为盾屏存在一种Bug在交战状态不开启阵型不乱时开启盾屏不会进行列阵,所以可以用最长宽度作战,等于没有付出任何代价获得了大量属性,加强盾屏属性会鼓励玩家使用Bug来游玩,伊比利亚蛮矛得到了量产标枪的特性,凯尔特蛮子还没想好,日耳曼蛮子准备加强矛兵的肉搏能力。
1.战斗修正
冲锋体力消耗由10提升至15,爬墙体力消耗由8提升至12,战斗体力消耗由6提升至8,静止状态体力回复速度上升4,准备与走路状态体力恢复上升2
侧翼近防惩罚由50%削弱至10%,背面100%惩罚削弱至50%
侧翼攻击加成由15削弱至10,背面攻击加成由35削弱至25,以此鼓励玩家在特殊情况使用方块型阵列而非最长为最优解,也避免自由民这种垃圾炮灰背冲都能杀一堆顶级剑盾的情况,提升顶级步兵的性价比。
增加体力减少会影响武器基础杀伤机制,winded,tired,verytired,exhausted分别降低0.9,0.8,0.7,0.6.(不会显示)
增加体力减少会影响冲锋数值机制,winded,tired,verytired,exhausted分别降低0.9,0.8,0.7,0.6.(不会显示)
2.士气修正
伤亡阶段惩罚由-5,-25,-50提升至-10,-30,-60
被攻击侧翼时会减少5士气(是的,之前是0)3.阵型修正
重步阵增加20点盾甲,身防加成增强为1.5,盾防加成由1.25增至1.5,质量加成由4提升至5,减少10%移动速度(重步阵原版就自带了5点反步)
盾墙质量提升由3至4,身防由1.15增强为1.4,盾防由1.25提升至1.5,盾甲增强1.2,减少10%移动速度
盾屏质量提升由4至5,盾防由1.5增强至2,盾甲由1.25提升至1.5
矩形阵将15点固定近防更改为1.5近防盾防加成,盾甲提升1.5,
方阵得到了10%的魔法远程格挡作为开阵正面无格挡判定的补偿(开阵的正面格挡依然低于不开阵状态)
重步阵,盾墙,盾屏都获得了10%的密集阵应有的远程格挡增强(实际上开阵由于密集,被命中率也增高了)
重步阵,盾墙,盾屏,矩形阵获得了-0.15的疲劳衰减
骑兵阵提升冲锋速度至1.3,冲锋加成由1.1提升至1.3,获得5反步与反骑,近防削弱为0,减少5近攻,质量提升2(依然用处不大,若玩家使用步骑协同打骑兵战可以考虑开阵提升对冲时的部分杀伤并迅速投入步兵加入骑兵战)
阵型不乱(Formation attack)获得常驻5点近防(不会显示)
4.技能修正
狂暴近防由-10削弱至-20,增加10近攻,
践踏由1.5冲锋加成更改为30点反步与2质量加成并提升冲锋速度至1.2(铁甲不再具备秒杀任何价位骑兵的能力,但增强了步兵杀伤)
疾行移速1.25增强至2,冲锋速度提升至2,debuff持续时间由30s减少到20s(鼓励玩家使用高机动单位作战,蛮族多为轻装部队获得疾行,希腊的顶级方阵与顶级冲骑获得疾行作为低性价比的补偿)5.装备数据修正
hoplite盾获得了5点盾甲
pelta盾减少了10%的远程格挡(使用者多为slinger与javelin)
减少所有剑武器的1点破甲,增加2点普伤
步行125弓箭射程提升至150(原版投石50%远程格挡还多25射程就很离谱),精锐弓箭的射程从提升至175,步兵火箭,啸箭射程提升至150,重箭射程提升至135
重箭普伤提升5
精锐投石射程提升至160
弓箭与投石增加了5发弹药
步兵29标枪的反骑降低了5(原来10)
近战与冲击骑兵马血上升5点,
东方铁甲的马血减低了5点,铁甲骑兵马匹增加mass值(不包括铁骆驼)
加强型铁甲增加20护甲(希腊铁甲骑兵,东方皇家铁甲骑兵)
冲骑27矛获得1点反步与5反骑(只有少量低性价比的顶级冲骑具有此武器)
方阵增加24人(120人基础)并允许拉三排宽(会出现回避近战的无效按键,请无视)
6.派系单位修正
希腊重置
克弓装填由28提升至36
胸甲剑价格降低至650
胸甲矛降低至690
650重步降低至630
420轻盾步兵价格降低至400
皮盾标枪更改为32标
塔兰托更换34剑
使用24剑的轻盾兵更换为34剑,
使用32标的轻盾增加10近攻10近防(部分轻盾加成特殊)
斯巴达重置
斯巴达青年战士添加墙型阵
传奇勇士更换武器,与加强青铜甲提升至120人并获得技能战吼与疾行
皇家斯巴达获得疾行并更换加强青铜甲
继业者重置
为伙伴步兵,银盾长枪兵,埃及皇家卫队,铜盾长枪兵增加了疾行技能
为伙伴骑兵,本都皇家骑兵,皇家中队,托勒密骑兵,帕加马贵族骑兵增加了疾行技能
皇家中队矛手标枪更换为32标
阿吉利亚斧兵武器更换为kopis剑,护甲更换为改进型轻盾护甲同时更换对应模型
大幅增强了精选轻盾的肉搏能力达到增强后阿吉利亚斧兵的水平
马其顿与伊庇鲁斯现在可以用持盾伙伴作为将军
伊比利亚重置
伊比利亚全部矛兵获得80射程5根29标
伊比利亚非重装剑盾获得2根80射程32标,伊比利亚剑为5根29标
游击矛剑增加3冲锋并加强武器,游击矛获得反骑战术
伊比利亚标枪骑降低价格
伊比利亚骑兵降低50块钱,获得技能疾行
罗马重置
为罗马提供了多种将军选择
鹰旗套用老兵近战数据并更改为极重装,获得技能扬旗并限制一队,价格提升至1000
青年军减少5士气
骑士团武器削弱为10反骑矛
成年军更换为30矛并获得墙型阵
辅助步兵增加矩形阵
新梅里亚重置
添加希腊铁甲骑兵将军
添加草原贵族枪骑兵将军
新梅里亚重弓装填由28提升至36
艾希尼重置
战车增加速度
迅捷突袭队增加疾行和3点冲锋价格降低70
战纹勇士添加狂暴冲锋价格降低70
德鲁伊增至120人价格提升到650
预定:
修正部分单位价格
部分单位的单独调整
为部分派系添加新兵种
对蛮子机动部队进行加强
削弱东方