第一弹的内容是英雄强度排名附上链接
https://tieba.baidu.com/p/6683590409?pid=132197293347&cid=0&red_tag=3320849914#132197293347
前期不知道养谁的朋友请自行取用
正文开始
首先大家先要清楚兵种相克机制,即骑兵克弓兵,弓兵克盾,枪克骑兵。骑兵进阶是减远程伤害,弓手是普攻附带额外伤害。法师兵是增加伤害,弩车增加攻击距离,枪兵反弹普攻,盾兵减少普攻伤害,奶增加治疗量。
到了后期队伍成型的人数是15。那我们应该上几个前排?几个弓手?几个骑兵呢?
个人建议上4-7前排,1-2弓手,2-3法师,1-2奶,2-3骑兵。后面会对数量进行解释。
重点来了,这里介绍一下索敌机制,一般推图中,电脑的一路会优先击杀对路的敌人,直到把第一个锤死,才会继续搜索最近的目标继续攻击。利用这一特点,我们可以让一路的排头向后跑,然后你会发现电脑那一路都会杀过去,直到把你的排头锤死。于是乎我们只需要派几个肉去吸引并且尽可能晚死,就能起到牵制对方的作用。而我们的火力可以先破掉对手一路,然后反手清理后面的敌人。
所以我推图一般用2-3个前排当诱饵,起到诱敌深入的作用。这也是为什么前文提到4-7个前排。
下面分享两组实战布局,需要的小伙伴可以拿去


好了,希望能对卡图的朋友有一些帮助。
第三弹可能会补全一些英雄的理解更新,这里提醒大家一下抽到赫拉克勒斯的朋友要留一下,这货后期有逆袭大BOSS的可能。
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首先大家先要清楚兵种相克机制,即骑兵克弓兵,弓兵克盾,枪克骑兵。骑兵进阶是减远程伤害,弓手是普攻附带额外伤害。法师兵是增加伤害,弩车增加攻击距离,枪兵反弹普攻,盾兵减少普攻伤害,奶增加治疗量。
到了后期队伍成型的人数是15。那我们应该上几个前排?几个弓手?几个骑兵呢?
个人建议上4-7前排,1-2弓手,2-3法师,1-2奶,2-3骑兵。后面会对数量进行解释。
重点来了,这里介绍一下索敌机制,一般推图中,电脑的一路会优先击杀对路的敌人,直到把第一个锤死,才会继续搜索最近的目标继续攻击。利用这一特点,我们可以让一路的排头向后跑,然后你会发现电脑那一路都会杀过去,直到把你的排头锤死。于是乎我们只需要派几个肉去吸引并且尽可能晚死,就能起到牵制对方的作用。而我们的火力可以先破掉对手一路,然后反手清理后面的敌人。
所以我推图一般用2-3个前排当诱饵,起到诱敌深入的作用。这也是为什么前文提到4-7个前排。
下面分享两组实战布局,需要的小伙伴可以拿去


好了,希望能对卡图的朋友有一些帮助。
第三弹可能会补全一些英雄的理解更新,这里提醒大家一下抽到赫拉克勒斯的朋友要留一下,这货后期有逆袭大BOSS的可能。











