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狂暴战ZG双刀的普及率提高了,我再解释一下属性选择问题。

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感谢大家之前对帖子的支持,继续拿我的无BUFF面板做参考,我是走AP流的,无战吼下正好1100,换肩膀附魔能到1130,目标是拿到飞龙+速射+龙牙堆过1200AP。希望能给双刀狂暴战一点参考


1楼2020-05-17 02:13回复
    属性选择,争议最大的就是命中和暴击
    至于AP,没有争议,肯定是越高越好。
    我换个简单的说法再解释一下暴击阈值
    首先强调一点,暴击阈值只和白字相关(普攻),技能不受影响。
    305武器专精下,双持狂暴战6%命中从背后攻击BOSS,暴击阈值=29.8(属性阈值)+3%暴击惩罚()根据武器技能有变化)+1.8暴击光环惩罚,实际暴击阈值取整数35%。
    在面板到达暴击阈值后,你的所有白字输出构成为:白字暴击35%+40%偏斜+25%未命中=100%,输出构成里将不会出现白字非暴击。
    如果命中是7%,其他不变,命中构成=35%暴击+40%偏斜+24%未命中+1%白字不暴击
    如果命中是12%,其他不变,命中构成=35%暴击+40%偏斜+19%未命中+6%白字不暴击
    要想在高命中下,避免白字不暴击,6%命中基础上,每提升1点命中需提高1点暴击。
    人在专精加持下,当前版本BIS毕业(不考虑军装),是9命中(强者斗篷),面板暴击27.4%(不附魔敏捷)
    暴击阈值是38%,需要从BUFF和药剂里获取10.6%暴击。最少要挂个轻歌花才能达到。
    兽人在斧专加持下,27.5%,基本一致。
    完全毕业下,达到暴击阈值后,人/兽的白字命中构成=38%暴击+40%偏斜+21%未命中=100%
    高于38%暴击的所有面板,将只有技能享受额外暴击。
    高于9命中的所有面板命中,将只有白字享受额外命中。


    2楼2020-05-17 02:39
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      2026-02-27 06:49:21
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      现在说一下我配装的原因:
      披风:黑爵士
      由于平民狂暴战,龙牙、强者斗篷入手难度太大。
      所以BIS下的命中只有6%,这个6%不是刻意压低的结果而是必然结果。
      即使用祖立安猛虎披风,也只有7%命中。而为了披风那一命中,损失黑爵士的0.75爆和20AP完全得不偿失。更不用说飞龙火喉了。
      项链:哈卡之眼
      哈卡之眼和龙头项链,实际上=40AP和1命中+0.6%取舍的问题。
      按实际收益计算,即使1命中按模拟最高12AP,1暴击=24AP,龙头项链也只=26AP。比哈卡之眼少了14AP的DPS收益。太多的属性浪费到耐力和火抗上。
      从狂暴战角度看,龙头项链的收益甚至只与爱与家庭任务奖励一样。
      如果说披风还有飞龙、火喉选择,项链是真没有了。


      3楼2020-05-17 02:50
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        头:狮心头
        没得选,平民狂暴战砸锅卖铁都得来一个。
        肩膀:龙爪
        散件没得选。别拿强击说事。2%命中+24AP=48AP收益。
        龙爪肩:20力20敏=40AP+1爆=64AP,差了16AP收益,这还是没有BUF加成的情况下。
        胸:苍白
        8力量8敏捷+60AP=76AP+0.4爆=86AP
        老高适用面更好,无奈刷不到放弃了。
        13力14敏+2%爆=26AP+2.7爆%=91AP。
        BWL玛法胸=40力量=80AP
        就这三种
        其他差距太大没得选。


        4楼2020-05-17 02:58
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          护腕:
          稳固=24力量=48AP
          狂暴者=19力+8敏=38AP+0.4爆=48AP不到
          ZUG护腕=13力+13敏=26AP+0.65爆=42AP不到
          雷德=1命1爆=36AP=真龙
          手:
          我之所以用ZG手是因为没有速射下,奥山奖励弩是好选择,为了命中达标,手也只能用ZG手,但不代表这个手就比烈焰手差
          ZG手=19力+1命+1爆=38AP+36AP=74AP
          烈焰手=54AP+1爆=78AP
          团队BUFF下,ZUG手就会与烈焰手持平,带世界BUFF则超过烈焰手。
          冲击腰带:
          没得选,TAQ有个皮甲腰带需要与DZ竞争,后面的教官腰带实际属性也不如冲击
          只要有机会拿一定拿,和狮心头一个道理。


          5楼2020-05-17 03:08
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            腿:堕落十字军
            十字军=28力+22敏=56AP+1.1爆=82AP不到
            踏云=20力+20敏=40AP+1爆=64AP,100AP15分钟CD比较鸡肋,按常驻算只相当于3.33AP,但BL除了军装没有更好的选择。
            王子腿,深渊打击是更次的选择了。


            6楼2020-05-17 03:13
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              鞋:多彩
              没得选,和冲击,狮心头一个道理
              有了就上。


              7楼2020-05-17 03:14
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                戒指:
                奈法戒指:48AP+1命中=60AP(实际是为了凑6命中,在命中不达标的话1命中最高也等于24AP收益,所以实际收益大概是72AP)
                迅击:5力+1爆+30AP=40AP+1暴击=64AP
                胡里奥分两种情况
                如果为了凑命中=16AP+1命中+1暴击=64AP,和迅击持平
                如果命中达标=16AP+12AP+24AP=52AP,不如迅击
                源力=12力+22敏=24AP+1.1爆=49AP,只有再世界BUFF加持下,属性提升20%=29AP+1.32爆=61AP。
                至于艾古,T用的T用的T用的,重要事情说三遍
                2命中+16敏=2命+0.8爆
                如果凑命中=48AP+19=67AP
                如果命中达标=24AP+19=43AP
                关键是其他提供命中的部位,没有更好的提升选择,所以这个67AP对于305专精是个伪收益,只对300专精下的9命中有用。


                8楼2020-05-17 03:25
                回复
                  2026-02-27 06:43:21
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                  饰品:
                  黑手=2爆=常驻48AP
                  龙牙=2命中+56AP=常驻80AP
                  正义之手=20AP+2%特效
                  这个特效随着面板属性提高会越来越大,大致相当于面板AP的2%
                  满BUFF1800AP就是36AP=常驻56AP
                  满BUFF低于1400AP时,则低于黑手
                  基本上是和黑手同一水平的饰品


                  9楼2020-05-17 03:29
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                    远程:
                    奥山弩=8力7敏=16AP+0.35爆=24.5AP
                    暴击猎枪=1爆=24AP
                    这两者基本一样,但当暴击超过阈值后,暴击猎枪收益会下降,所以慢BUFF下是不如奥山弩
                    速射=1命+22AP=34AP


                    10楼2020-05-17 03:32
                    收起回复
                      所以,带命中的不可替换的BIS里,冲击、多彩鞋、狮心头,奈法戒指,已经提供了5点命中
                      剩下的1点命中我肯定选择命中收益最大的部位
                      基本就在项链、手、远程、另外一个戒指里选择。
                      前面说龙头项链收益=36AP+0.6暴击=50.4AP,凑1命中算=62.4AP
                      哈卡=64AP,即使命中不达标,龙头项链收益也不如哈卡
                      祖格祭祀手=74AP,如果凑命中,收益=86AP
                      高于烈焰手78AP约8AP。
                      远程我没有速射,有的话就不用纠结了。
                      厄运东弓=0.15%爆+1命中
                      凑命中最大收益也只有27.6AP
                      如果命中达标只有15.6AP
                      胡里奥凑命中=64AP和迅击持平。
                      所以手部的1命中收益最大。
                      经过这些筛选我才最终有了这套配装
                      后期能有接近1%整体提升的,当前版本下只有飞龙披风和龙牙,火喉和速射提升都不到1%


                      11楼2020-05-17 03:45
                      收起回复
                        现在说为什么选择双刀。
                        因为我的团队还算强力吧,碧空之歌竞速前3,不过我们没有一次打过正儿八经的竞速,什么地精炸弹跳怪都没有。
                        世界BUFF也从来没全过,全程全清大概50分钟(可以去WCL查看all-star)。DPS水平不带世界BUFF,小红龙基本是30秒-40秒。
                        由于T强力,我此前放血者+残忍时也是主英勇。但由于攻速过慢,YY的次数占比依然偏低。
                        在怀旧服建号之初就打算走双快YY流,奈何一直没拿到合适武器。ZUG双刀算是第一次实现设想。


                        12楼2020-05-17 03:52
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                          目前不管LM还是BL,伤害量前列的狂暴战,都是主英勇流
                          下图是目前LM第一的Potatols全程BOSS战的伤害构成

                          YY打击比例高达36.5%。普攻白字下降到26.5%。
                          原本用主慢副快也可以打出这个效果
                          但这是基于大元帅级别副手基础上的,只有大元帅级别的副手才能提供足够的怒气支持无限YY。(满BUF下大元帅副手不暴击回怒大概是6-7,偏斜是4-6,暴击是13-15,根据伤害量决定)
                          当前版本,主手多彩和大元帅主手差异不大
                          但副手风剑获取难度不是平民能接受的
                          符文剑当副手太慢,残忍当副手更慢伤害量也不足(残忍和符文剑副手平砍回怒5,暴击最多13怒,再算上偏斜,需要1平砍+1暴击才够一次稳定的英勇打击怒气)。
                          ZUG双刀副手,满BUFF下不管偏斜还是平砍,稳定回怒4(非人类3-4),暴击8-9,也是需要平均攻击2次够一次主手。
                          同样是需要2次普攻回怒,攻速又比残忍和符文剑快了30%以上
                          对于支持英勇打击回怒的效果要好于副手残忍和符文的。
                          本来可以主手残忍副手双刀
                          又舍不得308武器专精的偏斜减伤,双刀便成了唯一选择。


                          13楼2020-05-17 04:21
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                            既然选择了双快,就等于选择了英勇流。
                            而说到英勇流,又得扯回前面说的命中选择问题。
                            当YY比例上升后,白字占比下降到30%以下。这30%里又有40%左右是副手带来的,也就是说全程英勇打法的所有伤害里,12%的白字攻击是基本是必命中,受命中影响的只有18%的主手白字伤害。(如果按照最顶端的那波人的伤害构成,受影响的只有15%左右)
                            18%里,6命中下17%的MISS率,只带来DPS损失3%
                            提升到9命中,14%的基本MISS率,DPS损失2.52%
                            也就是说命中达标后,在YY流支撑下,即使3命中也只能提升0.5%的总体伤害。1命中提升不到0.2%
                            而命中达标后,在配装时3命中如果换算成50AP收益(实际配装时,如果舍弃3命中,往往会取得更高的AP),满BUFF下即使1800AP,也能提升3%的DPS


                            14楼2020-05-17 04:36
                            收起回复
                              2026-02-27 06:37:21
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                              而实际战斗中,命中达标后堆AP的收益是要远大于这个值
                              同样以Potatols的配装为例

                              他的配装是军装,只有7命中,连龙牙都没有
                              实际战斗中只有10.5的MISS率(红圈内)


                              15楼2020-05-17 04:43
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