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炉石传说发牌机制与心理操控

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1、尤其对于宇宙卡组、酒馆模式,其次针对其他模式
2、酒馆发牌:速八后的下一局一般牌运会比较好,而一般进入前4,尤其是第一名后则牌运严重下降,牌运下降及提升表现在:刷新三联几率、不同种族发牌(例如玩小粉则刷/不刷恶魔等),关键Key牌的发放,特殊情况:一般上述运气好会出现在连续输的情况,一般叫做死前看一眼。
3、宇宙套牌:前几局胜率同样会影响本局的抽牌运气,例如关键Key抽不到,死前看一眼
4、可能通过学习场面牌与刷新/下一抽对场面强度的评估来平衡整体牌面强度,以达到不同层次玩家对战时胜率维持在50%左右(这也可以解释为什么有的牌很强却依然不第一时间平衡),以维持不同玩家之间的游戏平衡增加游戏时间。
5、不知道大家对这样的发牌机制(玩家匹配机制也有类似的隐性平衡)如何看呢?


IP属地:北京1楼2020-05-16 10:48回复