刚才在吧里看到一个残局,想向大家说一下什么样的残局才是好残局。我的概念来自于书籍,好像是80年代末的棋友通讯,我在旧书摊上淘来的,看的时间也很久远了,现在写出来只能说大差不差。当然棋友们有不同见解也正常。
残局的要素
1、子少
残局的特点就该是子少,要不咋不叫中局,开局?子少的关键是什么?不能有冗子,和半冗子。什么叫冗子?这棋子站那儿,从开始到结束,一动不动,且也不影响正常招数,有和没有没差别的。什么叫半冗子?这个棋子也是不动,但是它能影响残局的进程,或者延长回合。它虽然不动,但还是起点小作用的。比如我这个残局,4路的车有啥作用呢?一上手就被吃了。但是没有它行不行呢?没有的话红直接吃2路黑车了,黑还走个p。设计的残局,要直接去掉冗子,尽量减少半冗子。
2、多闲少将
这一点可能很多人不理解吧。简单来说,连将杀的残局就次一点,做杀,或者等着多的残局味道好一点。
3、步数多,分支多
这个很好理解,步数多,分支多,残局自然就复杂。这里有些人有误解,认为江湖残局就是一步都不能错,一直到底的。其实不是,一般江湖残局脱帽招数基本是确定的,但是后面的走法,是有分支的。没有分支,最多几十回合,我把步数全背下来不就好了?就是因为分支多,才考验人的基本功,计算能力,而不是考背谱能力。
4、构思精巧
没有巧招,妙招,残局还有啥意思?而且这个妙招,要象相声里的包袱一样多,一个相声如果只有一个包袱,那就太寡淡了,只能说是段子,不能算相声了。
残局的要素
1、子少
残局的特点就该是子少,要不咋不叫中局,开局?子少的关键是什么?不能有冗子,和半冗子。什么叫冗子?这棋子站那儿,从开始到结束,一动不动,且也不影响正常招数,有和没有没差别的。什么叫半冗子?这个棋子也是不动,但是它能影响残局的进程,或者延长回合。它虽然不动,但还是起点小作用的。比如我这个残局,4路的车有啥作用呢?一上手就被吃了。但是没有它行不行呢?没有的话红直接吃2路黑车了,黑还走个p。设计的残局,要直接去掉冗子,尽量减少半冗子。
2、多闲少将
这一点可能很多人不理解吧。简单来说,连将杀的残局就次一点,做杀,或者等着多的残局味道好一点。
3、步数多,分支多
这个很好理解,步数多,分支多,残局自然就复杂。这里有些人有误解,认为江湖残局就是一步都不能错,一直到底的。其实不是,一般江湖残局脱帽招数基本是确定的,但是后面的走法,是有分支的。没有分支,最多几十回合,我把步数全背下来不就好了?就是因为分支多,才考验人的基本功,计算能力,而不是考背谱能力。
4、构思精巧
没有巧招,妙招,残局还有啥意思?而且这个妙招,要象相声里的包袱一样多,一个相声如果只有一个包袱,那就太寡淡了,只能说是段子,不能算相声了。










