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作为一个500小时玩家,谈谈这个游戏

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首先这个游戏挺硬核的,我挺喜欢,战斗系统,和功法设计是我见过的最好的武侠游戏,
npc组成的江湖系统设定也特别有趣,
但是问题也很大,感觉像是没有产品经理一样,我也是希望游戏越来越好,不要走错了方向,提出几点问题


IP属地:新疆1楼2020-05-15 07:49回复
    我先说明问题所在,再说解决方法,我画个草图说明一下
    首先这个游戏设定是高自由 的武侠 游戏
    设定就是 ,5行X3=15个门派 ,组成不同的武功开局套路 ,对应选择发展右面技艺产业 边练习武功,边建设太吾村
    左边红色的是武侠rpg,游戏,右面的是模拟经营游戏,,,
    表面上右面模拟经营游戏,是很自由的,
    但是选择了左边的武功套路,右面的技艺选择就是固定的(比如选择了峨眉,就要修佛和道 医保,厨艺,铺1级集市都是固定的 )
    问题在于,喜欢武侠rpg部分的玩家,想体验不同的武功套路,就要不断的重复,右面模拟经营部分,感觉很浪费时间不说都是重复的,没用让rpg玩家体验到以战养战,一步步无敌的”爽“的感觉
    相反的,有喜欢模拟经营的种田玩家,,发展村子就是乐趣,好不容易种田30年 满级村子,金钱自由,但是功法还需要从最低的练起??还只能选择其中一种,没有让种田玩家感觉到种田30年,出山就无敌的“爽”感。。
    这造成了玩家感觉,这游戏挺肝的,还不够“爽。。


    IP属地:新疆2楼2020-05-15 08:29
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      2026-02-18 05:15:58
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      解决方法
      游戏应该从玩家的角度出发,希望正式版做好一点 ,这游戏文化部分做的挺不错的,
      对于单喜欢打架 的玩家,应该减少对于模拟经营游戏的依赖 ,
      1简化村子最低建设要求
      2 提高 打架获得钱和威望
      3 减少降低功法对于技艺的依赖
      对于喜欢种田的玩家,应该加强后期 钱和威望 能换到的东西 比如
      1 后期用海量钱竞标门派金主 ,获得全武功
      2 类似乾坤一掷 ,后期出用钱砸死人的武功
      3 后期用钱 洗点遗忘武功,体验不同门派 让玩家体验到种田100年真的可以为所欲为。。
      目前是绑定的,让边打架边种田 让玩家走2条路线同时走,增加玩家肝度,,
      这种高自由的游戏,其实不应该增加肝度,因为玩家会反复开档,寻求不同版本的最优解
      其实,反而应该减少肝度,,让玩家选择打架,或者模拟经营 ,2选1,不是同时肝


      IP属地:新疆3楼2020-05-15 09:10
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        种田又不要你待在村里,外出求学又不一定非要打架


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-05-15 09:13
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          挽,仁善。


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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-05-15 09:50
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            这个建议很中肯了


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2020-05-15 11:10
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              技艺产业部分 数值不平衡,做的很敷衍,,
              下图这些看起来很多,实际上每种技艺所对应的产业数值都是一样的,只是换个名字,学习方法也一样,
              我猜想制作组也感觉到了,模拟经营游戏不是这游戏的重点,所以一直不更新
              但是重点问题在于,一些不喜欢玩模拟经营游戏的玩家,你强行让这些人玩,这个半成品??像是往玩家嘴里塞不想吃的食物,还是个半成品食物
              建议让玩家选择,简化建筑


              IP属地:新疆8楼2020-05-15 19:21
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                村子建设,目前是个半成品
                建议参考 开罗游戏就行
                增加建筑物相生相克的布局效果
                比如 矿井 旁边的树农,是不是应该增加效率??
                集市旁边的棋馆是不是应该减少效率??
                这样就有人研究最佳布局图了。
                数值要平衡做好
                建筑要简化减少,比如 设计一套低保建筑,收益为100
                设定修佛道 威望建筑收益150 金钱收益建筑没有,人才建筑收益200 这样,每个技艺有不同的特色
                减少建筑,降低技艺书学习时间,这样会更加有趣


                IP属地:新疆9楼2020-05-15 19:33
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                  2026-02-18 05:09:58
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                  其实就是各种技艺的修炼都过于重复了,无论低品还是高品,诗书还是打拳,修炼的方法竟然一样,找书,修炼,突破,没书还要种田抓蛐蛐赚钱和威望买


                  来自Android客户端10楼2020-05-15 19:34
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                    最佳布局应该很难搞把,要根据每个村子的资源去自己配置,数据茄子也说过,暂时好像不会动,不过相生相克感觉还是太麻烦了,本来游戏已经非常复杂了,这样提高学习成本不利于新手玩家,像我这种喜欢直接玩游戏不看攻略又喜欢追求最合理配置,不知道删了多少档


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-05-16 19:46
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                      别的提到的感觉还好,既然金钱可以转化成武力,那么武力应该也能转化成金钱,自己学透的功法可以教授给别人,或者交给他错误的让他走火入魔,不过我有感觉太麻烦了,没这个游戏设计经验


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-05-16 19:48
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                        反正还有正式版,期待会给玩家们一个满意的答复,可以有缺陷,但是一定要有令人惊艳的地方,甚至树立一个标杆


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-05-16 19:51
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                          有理有据


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-05-17 02:58
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