我先说明问题所在,再说解决方法,我画个草图说明一下
首先这个游戏设定是高自由 的武侠 游戏
设定就是 ,5行X3=15个门派 ,组成不同的武功开局套路 ,对应选择发展右面技艺产业 边练习武功,边建设太吾村
左边红色的是武侠rpg,游戏,右面的是模拟经营游戏,,,
表面上右面模拟经营游戏,是很自由的,
但是选择了左边的武功套路,右面的技艺选择就是固定的(比如选择了峨眉,就要修佛和道 医保,厨艺,铺1级集市都是固定的 )
问题在于,喜欢武侠rpg部分的玩家,想体验不同的武功套路,就要不断的重复,右面模拟经营部分,感觉很浪费时间不说都是重复的,没用让rpg玩家体验到以战养战,一步步无敌的”爽“的感觉
相反的,有喜欢模拟经营的种田玩家,,发展村子就是乐趣,好不容易种田30年 满级村子,金钱自由,但是功法还需要从最低的练起??还只能选择其中一种,没有让种田玩家感觉到种田30年,出山就无敌的“爽”感。。
这造成了玩家感觉,这游戏挺肝的,还不够“爽。。
