控制:
单小小(水系),T1级别。获取难度较低,第一技能对三个伤害最高的目标造成98.8%的伤害,同时降低对方25%攻击两回合。第二技能对后排造成166%的伤害同时概率附加冰冻两回合。被动提高队伍免伤最低的两位伙伴25%的免伤,自身控制提高20%,被治疗时再次提高10%两回合。因为小小第二技能才是控制技能,所以用小小的话速度一定要快才可以,如果速度比对方慢,那么对方把技能放出来之后小小再出手意义就不大了。
何然(火系),T1级别。获取难度较低,第一技能对前排造成179.9%伤害并概率附加封魔,第二技能对前排和血量最少的单位造成108.7%伤害并55%附加永久禁魂,对封魔或混乱目标额外造成10%生命扣除。被动提高自身20%免伤,造成控制后额外提高15%免伤两回合,对肉盾和治疗提高20%伤害,自己血量低于50%时,自己攻击提高20%并获得30%吸血。何然是一个很全能的英雄,能控人输出也不低,生存能力优秀,个人感觉何然在T1级别里面可以算顶级。
麦尔斯(阳系),T1级别。获取难度中等,第一技能对暴击率最高的四个单位造成122.5%伤害,同时降低对方20%暴击率并附加20%破甲两回合。第二技能对暴击最高的两个单位造成120.1%伤害并概率附加封印两回合,若自身存在护盾控制率提高40%。被动提高全体20%抗暴和30%暴击伤害减免,自身免伤提高20%,造成控制时自身免伤额外提高15%。麦尔斯主要作用是针对暴击流队伍,与暴击流队伍对战的时候作用是顶级T1级别。不过缺点也在这里,如果对方不是暴击流,那么麦尔斯就会闲的比较鸡肋,所以大家选择的时候要慎重。
柒(冥系),T1级别。第一技能对抗控最低的4个单位造成122.5%伤害,并有35%几率降低目标25%抗控两回合。第二技能对增益状态最多的3个单位造成101.7%的伤害,有45%几率驱散目标所有增益状态,对被控制的目标驱散概率提高40%。被动自身速度提高10%,法术免伤提高20%,对目标造成伤害时降低目标20%免伤两回合,对控制目标造成伤害时恢复自身15%生命。柒和其他控制英雄搭配会发挥出1+1大于2的实力,如果你打算带控制最好再加一个柒,而且柒的驱散对现在的月儿队也有比较克制的作用。
单小小(水系),T1级别。获取难度较低,第一技能对三个伤害最高的目标造成98.8%的伤害,同时降低对方25%攻击两回合。第二技能对后排造成166%的伤害同时概率附加冰冻两回合。被动提高队伍免伤最低的两位伙伴25%的免伤,自身控制提高20%,被治疗时再次提高10%两回合。因为小小第二技能才是控制技能,所以用小小的话速度一定要快才可以,如果速度比对方慢,那么对方把技能放出来之后小小再出手意义就不大了。
何然(火系),T1级别。获取难度较低,第一技能对前排造成179.9%伤害并概率附加封魔,第二技能对前排和血量最少的单位造成108.7%伤害并55%附加永久禁魂,对封魔或混乱目标额外造成10%生命扣除。被动提高自身20%免伤,造成控制后额外提高15%免伤两回合,对肉盾和治疗提高20%伤害,自己血量低于50%时,自己攻击提高20%并获得30%吸血。何然是一个很全能的英雄,能控人输出也不低,生存能力优秀,个人感觉何然在T1级别里面可以算顶级。
麦尔斯(阳系),T1级别。获取难度中等,第一技能对暴击率最高的四个单位造成122.5%伤害,同时降低对方20%暴击率并附加20%破甲两回合。第二技能对暴击最高的两个单位造成120.1%伤害并概率附加封印两回合,若自身存在护盾控制率提高40%。被动提高全体20%抗暴和30%暴击伤害减免,自身免伤提高20%,造成控制时自身免伤额外提高15%。麦尔斯主要作用是针对暴击流队伍,与暴击流队伍对战的时候作用是顶级T1级别。不过缺点也在这里,如果对方不是暴击流,那么麦尔斯就会闲的比较鸡肋,所以大家选择的时候要慎重。
柒(冥系),T1级别。第一技能对抗控最低的4个单位造成122.5%伤害,并有35%几率降低目标25%抗控两回合。第二技能对增益状态最多的3个单位造成101.7%的伤害,有45%几率驱散目标所有增益状态,对被控制的目标驱散概率提高40%。被动自身速度提高10%,法术免伤提高20%,对目标造成伤害时降低目标20%免伤两回合,对控制目标造成伤害时恢复自身15%生命。柒和其他控制英雄搭配会发挥出1+1大于2的实力,如果你打算带控制最好再加一个柒,而且柒的驱散对现在的月儿队也有比较克制的作用。

















