二 分奴思路
一直以来,乌迪尔的玩法都是肉食性的,以自己的强势带动局势的打野,但经过改版,野区的收益已经让乌迪尔带不动了,准确的说,10分钟以后,乌迪尔很难再接管比赛。当然你水平比对面高一截的话,你还是能把比赛接管到最后。
乌迪尔前5级还是无敌的,6级后开始吃劲,打不某些英雄有点累了,在15分钟的时候开始走下坡路。
所以现在乌迪尔存在两种思路:
1 低端局思路,你水平比对面高,依然是可以像以前一样为所欲为,让对面打野从头到尾都活在无尽的屈辱之中。
2 高端局思路,大家水平差不多,那么就利用自己的前期的强势做事,在进入中期以后,更偏重团队的C位(大爹),从而取得胜利。
下面主要分析高端局这种思路,这绝不是简单的当个工具人,工具人是绝不可能上分的。
这种思路就是利用前期的优势gank,用gank来滚雪球,适当的让队友分享一些资源,这种gank的核心思想就是抓一条路,死抓一条路,反复利用这条路的优势来滚雪球,最好是下路。
经常有人说ad现状,其实都是骗人的,其实现在的ad一点都不弱,喊ad弱的都是ad,会哭的孩子有奶吃而已。也可以抓中路,抓中的目的还是和中路一起去搞下路,说到底了,还是养下路两位。抓下路的好处就是可以控小龙,中期以后的团战好打,而且一帮就是两个人,辅助顺了在视野各方面都会有利,ad就更不谈了。
这种策略一旦成功,到了15分钟左右,你就轻松了,对面一半野区沦陷,打团以保护大爹为主,谁切他,你就拍谁,以团队的推进赢得胜利。
下面是这种玩法的几个关键点:
1 抓一路,死抓一路,最好是下路。
2 灵活变通,以下路为例,被抓一次对面肯定放眼防范,这时候你可以声东击西,在对面的下半区野区做眼,围点打援,引诱对面的打野和中单犯错误。前期乌迪尔的移动速度和对拼能力绝对可以支撑这个玩法,被乌迪尔蹲到,谁也打不过,多数也跑不掉。
3 多与队友分享资源,比如让一些人头给ad,镀层,小龙,敌方野区buff等等,很多辅助都会带爆破,推塔特别快。
4 这种玩法思路是死抓一路,那么gank成功后,你想的应该是下一波怎么玩,根据对面打野的动向,判断他的想法,多注意对面辅助和打野的出门装备,身上带了几个眼,放哪儿了,为什么放那儿,他在担心什么,他想干什么,他下一步会干什么。我应该怎么给他设陷阱。要有猎人的脑子。
5 多带真眼,扫描要有,要让对面的下半野区是个盲区,这里普及一点小常识,一般来说,想保护中路,势必要点亮河道的视野。想在下路做事,就要做好对方下半野区的视野管理,你要知道哪有眼,大约什么时候放的,你的眼应该放哪里,完全取决于你下一步要干嘛,比如你想蹲支援过来的中路或者打野,你的眼就应该放在他们大致的行径路线上,不能瞎放。己方辅助的眼一般都喜欢放河道做保护眼,你的眼位完全可以放深一些,监视对面打野和中路,甚至你可以和辅助沟通。
5 不惧打团,打团保护核心,不用前冲去一换一,因为这种思路一旦成功,己方队伍必然有一个人会很肥,自己本身不逆风的情况下,保护核心绰绰有余,等对方减员了,你再表演你的熟练度,万无一失。
6 个人经验分享,以我个人的实战经验来看,只要能稍稍放下一些以往对这个英雄的尊严,从中期开始走团队护花使者的思路,其实胜率相当高,前期的思路,对方多半也会掉进你的陷阱,从而一直被你牵着鼻子走。mvp的话,一般不是那个核心的,就是你的,因为核心可能会被集火而死,而你几乎不死,核心不死你不死,核心死了,你的思路和站位也导致你不会死。打团风险他承担,他干的不好死两次,mvp就是你的,就这么简单。
以上的举例及分析,全是从分奴的角度出发,如冒犯了各位大大,请勿见怪。下面介绍一些出装。