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《龙之信条》:本应封神的RPG游戏

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三年前靠着贴吧大佬的详细攻略完成了PS4上的白金奖杯,当时多周目下的爽快和震撼始终无法忘怀,今日写了一篇《龙之信条》的游戏评论,送给本吧吧友,文采有限,若有错误,还望指正!


IP属地:上海1楼2020-05-11 14:05回复
    B站搜索“潜行の小亮子”,会不定期发布一些游戏的评论,还望大家多多支持。下面正文开始:


    IP属地:上海2楼2020-05-11 14:08
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      2025-08-05 02:41:25
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      从游戏的内容角度来讲,《龙之信条》的剧情相对短凑,本身舍弃了对游戏世界观的着墨,转而在剧情后期给玩家设下惊喜。如果就游戏性而论,它甚至具有不亚于《上古卷轴5》和《巫师三》的巨大潜力。那为什么2012年就已经发售的《龙之信条》没有像其他RPG游戏一样受到万众瞩目,甚至只能沦为玩家口中的“冷门佳作”呢?


      IP属地:上海3楼2020-05-11 14:09
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        事实上,这样的“冷门”作品,其发行商卡普空却一而再,再而三地让它出现在人们的视线中(不愧是炒冷饭之王),除了让《龙之信条》在各大主机平台登录外,卡普空还曾在2017年10月推出过该游戏的PC高清重制版(要知道《龙之信条》移植到PC平台的时间是2016年1月,相隔时间不到两年)。2015年开放了《龙之信条OL》的首测,虽然短短4年后就宣布正式关服,但也能看得出来卡普空对自家的“冷门佳作”依旧有着不小的期待。

        (“冷饭大厂”卡普空)
        所以今天的我想从各个方面细致地评价下《龙之信条》,这个我唯一拿到过白金奖杯的游戏。


        IP属地:上海4楼2020-05-11 14:11
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          痛苦的“硬核”开荒,一周目的劝退
          如果你有玩过《暗黑破坏神》,你就会知道:有些游戏故事的结束往往代表着游戏真正的开始。
          《龙之信条》是一款具有西方魔幻色彩的动作类RPG游戏,在剑与魔法的美妙诗篇中,玩家本应该是领取任务,打怪升级然后讨伐恶龙,但部分玩家却被困在教学关卡,操控着普通的“大众脸觉者”死相难看。尤其像我这样手残的,开局一腔热血,砍翻几个破箱子适应了下手感就冲了出去,瞬间“觉者”就被不知道从哪冒出来的火球砸死了,一度让我怀疑游戏的制作人是不是宫崎英高或者有他参与。

          (实际上是小林裕幸,生化4和鬼泣4的制作人)


          IP属地:上海5楼2020-05-11 14:36
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            不同于轻松欢快的日式RPG游戏,这部面向欧美市场的魔幻作品,在前期更偏向于“硬核类游戏”。
            首先,游戏的任务提示和触发条件并不明显,需要玩家与身边走动的NPC进行互动,以此来获取下一步的信息。执行任务的过程中,玩家可能会遭遇超出自身等级过高的敌人(比如第一次去魔女之森的路上遇到的某个强盗,可恶的是游戏居然完全没有危险警告,当强盗一刀把我砍成血皮后我才察觉大事不妙)。到达地点后的事件触发机制往往也会造成玩家前一个任务还没做完,后一个任务却强制开启的窘境。如果这些还算不上糟糕的情况,那么游戏中的支线任务会随主线任务的进行发生不可逆的变化,对于着急做主线任务的萌新玩家们来说又会是怎样的感受呢?类似于《龙腾世纪:起源》的游戏机制,增强了任务的真实感,但后者可以自由把控进度,而前者在没有给予任务提示,却又给玩家展示开放世界的魅力的同时,的确造成了某些支线任务变得难以触发。


            IP属地:上海6楼2020-05-11 15:57
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              好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里无一
              《龙之信条》曾被称作是“半成品”、“卡普空迈向欧美市场的试水作”,但相较于大部分RPG游戏,我对《龙之信条》的评价甚至比部分3A大作还要高,究其原因,就是因为它有着创新性的游戏特色——随从系统。主角带随从在很多RPG游戏里都是很正常的事,例如《怪物猎人P3》里的艾露猫、《上古卷轴5》里的大小姐等等,但《龙之信条》里的异卒(以下简称“胖”,Pawn的谐音),却如同游戏介绍那般,是类似于活人的存在。


              IP属地:上海8楼2020-05-11 15:58
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                胖就像是一个真正的“玩家”(实际上也可以这么说),他可以和玩家一起“捡垃圾”,还会在玩家的背后自言自语。游戏给胖设计了一个“知识库”,就像对待人工AI一样让他们自我学习,玩家的指令会改变他们的作战风格、做重复的任务会增加他们对任务的熟悉度(高级的胖甚至还能引导玩家怎么做任务),与怪物的长期搏杀会增强胖对该类怪物的认知。在前期,胖和玩家们一样,是一个初来乍到的菜鸟,他需要和玩家一起学习、一起战斗,像是个什么也不懂的婴儿。游戏前期,有时候会出现该保护玩家的时候不出现,玩家在读条的时候猛地把玩家抱着跑的哭笑不得场景,所以很多人也会说胖是拖油瓶。但是当你的胖和你并肩作战,成为一名合格的战士后,他将会帮助到很多刚来到这个世界的觉者。当我不知道任务该走哪条路时,大佬的胖已经站在了正确的分叉路上向我招手;当我第一次被独眼巨人逼得走投无路的时候,大佬的胖早已爬上巨人的头顶,一边疯狂地插眼珠子一边大声地告诉我,“它的弱点是眼睛,要想办法攻击那里!”


                IP属地:上海9楼2020-05-11 15:59
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                  2025-08-05 02:35:25
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                  诸如此类的特色和细节在《龙之信条》中并不少见,也或多或少反映出了游戏制作人的(恶)趣味灵魂。比如挂在腰间的油灯,在穿越瀑布后会被水浇灭;胖会擒住小怪让你处决;有些花只会在晚上绽放,而有些花又在白天盛开;小动物看到你会逃跑;你站在深水里,或者你把胖丢进深水里都会死亡;怪物的身体部位可以被击破,就像怪猎一样;城镇内的NPC居然有好感系统等等。
                  正是这些有趣的想法,塑造出了游戏的个性,让它在自身缺点不断的情况下也能有着稳定的受众,甚至当初连我也仅仅只是因为有趣的随从机制吸引而来。足够的趣味性,在这个剑与魔法的诗歌篇章中,抓住了开放世界所应该要有的本质。


                  IP属地:上海10楼2020-05-11 15:59
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                    或许从“觉者”到“玩家”,才是打破信条的真正过程
                    (以下内容可能涉及游戏剧透,请酌情观看)
                    玩家在完成【全支线Clear】的成就过程中,就颇有几分《RE:从零开始的异世界生活》动漫男主的境况。
                    “哎呀,主线做过头了,奎娜的祝福之花我忘记去拿了!”
                    “该死的,谁能告诉我他娘的雷纳德到底在哪?”
                    “淦!女商人的支线怎么触发?什么月下追踪?那是什么?”
                    当玩家最后达成这个成就后,可能已经是第三次、第四次、甚至第N次重开游戏的情况了。任务过程中稍有差池,玩家就只能速通主线,重新开始,争取自己下一次记性好点,不要操之过急。
                    还记得游戏加载界面里的【速通模式】吗?只要你完成了上面的成就,速通模式对你而言也只不过是一个新的轮回。你熟练地踢起了牛车、射爆了领都外袭击你的狮鹫、学会了卡墙翻爬魔女之森的后花园、更是轻车熟路地传送至卫兵报告给你的虚假消息地点等等。你经历了无数个轮回,知晓了自己的命运,你俨然已经成为了这个游戏全知全能的神。
                    如果说游戏的成就系统是引领玩家了解游戏剧情的契机,那么DLC的新地图【黑咒岛】就是展示给玩家新世界大门的舞台,让游戏从“硬核RPG”转变成“暗黑破坏神”的过程。黑咒岛上提供了多种多样的怪物变种和强大Boss,也相应地提供了更高级的武器和怪物材料。你是不是瞬间有了一种《怪物猎人》下位升级后打上位的感觉呢?玩家在几次的轮回中对游戏的剧情早已熟稔于心,此时RPG游戏对玩家的吸引主要就体现在游戏性上,而DLC的新地图正是这么一个赐予玩家挑战、刷刷刷和赌博装备的地方,就像《暗黑破坏神3》在游戏剧情结束后开放的大小秘境一样。


                    IP属地:上海12楼2020-05-11 16:30
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                      只要你还是“觉者”,你就无法逃避游戏设定好的“信条”。
                      一周目的萌新:
                      第一次遇见九头蛇的你,无助又彷徨,只能依靠着游戏剧情斩落蛇头;
                      历经艰险来到地下室的最底层,本以为迎来的会是一场酣畅淋漓的Boss战,可是你发现游戏安排的对手是杀不尽的触手;
                      领都外遭遇狮鹫突袭,拼尽全力依旧只能将其击退,直到后面到苍月塔才能再次生死搏杀;
                      龙征结束的你,前去领功却被国王刀剑相逼,面对孱弱无力的老人你于心不忍;
                      国王遇害,你作为凶手被城内士兵围追堵截,你带着异卒被逼至天坑边沿,绝望之中感叹吾命休矣。


                      IP属地:上海13楼2020-05-11 16:30
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                        打破教义信条,跳出游戏,吸取教训,成为真正的“玩家”。
                        多周目的玩家:
                        又一次遇到九头蛇的我,拈弓搭箭,呼啸间箭中头落,战斗结束;
                        回到地下室,我在异卒们惊讶的眼神中从楼顶纵身跃下,斩头台落地,捡完石头后直接开溜;
                        领都外,一头狮鹫的尸体冰凉地卧在我的身旁。遥望苍月塔的方向,我的心中泛起点点思绪;
                        龙征结束,我前去领功却被国王刀剑相逼,面对孱弱无力的老人,我抬手就是一箭爆头,送他早下地狱;
                        国王遇害,我作为凶手被城内士兵围追堵截,我笑着和他们挥手道别,一头倒向天坑,继续开始新的征途。


                        IP属地:上海14楼2020-05-11 16:31
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                          这部作品不应该成为玩家口中的“冷门佳作”,但是一款好的游戏不仅要在后期做出深度,前期也要有吸引玩家的手段。人们辨别事物的好坏,大部分还是依靠着第一印象,而《龙之信条》恰恰将它最坏的、最不被玩家喜欢的一面展示在了前期。就像一个公司的毛头小子在开始阐述一段极具价值的观点前说了句“老板你只管听到最后,千万别插嘴”这样的话,随后便被老板叫来的保安扔出了公司大门。
                          这部本应封神的RPG游戏,败在了浅尝辄止的玩家口中,败在了有味道但色香欠缺的游戏本身上,以至于被打上了“半成品”的标签,英雄落寞,唏嘘不已。


                          IP属地:上海15楼2020-05-11 16:31
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                            至此,《龙之信条》的游戏评论全文结束,谢谢吧友的支持,也感谢当年的大佬精品贴。但是这也是我下一个游戏评论的开始,无限的轮回,希望我们在下一个游戏贴吧中相遇,。


                            IP属地:上海16楼2020-05-11 16:33
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