八方旅人吧 关注:68,404贴子:362,933

回复:新人向,教你正确使用和了解8个基础职业。

只看楼主收藏回复

普利姆罗洁(舞女)
地图指令:诱惑,可以诱惑npc跟随自身,根据等级提高诱惑成功率,失败时与城市交恶。这个是比神官的引导要强很多的,神官想要引导高等级npc对自己的等级要求非常高,诱惑并没有,和偷窃一样,sl就完事了。
援助:可以在战斗中召唤诱惑的npc助战4个回合。这个技能也是和亚芬调和,猎人捕获一样属于多功能且强度高的技能,因为诱惑可以越级来强制让一些极强的npc跟随,前中期找一个十星npc(比如各个新手村的老八方旅人), 你们就看着npc吊打boss就完事了。你只要做好防护工作就行,这个方法直接试用前三章,第四章开始各个输出角色开始相继点出奥义技能后本身伤害会更高,就更需要buff类的npc。
而buff类的npc有一个很严重的缺点,和猎人的宝宝不一样,猎人的宝宝唆使出来是一定会使用其拿手技能,而援助的npc不同,援助的npc都是有多个技能,其使用拿手技能是要看脸的,比如你希望npc给boss来一个防御力下降,结果他给你整4个普通攻击然后就撤退了,那你有个锤子用。
但是诱惑的前中期强度还是爆炸的,贴几个新手村的十级npc。
1.亚芬新手村墓地的一个老奶奶。

2.盗贼新手村酒馆左边一个小屋内,有一个2星npc守门,剑士去比试吧npc打晕就行了。

3.学者新手村酒馆内

注意:慎重使用十星npc,他会让你前几章的主线难度直接没有,当然,如果你想体验抱大腿的快感也是可以的


16楼2020-05-11 09:09
收起回复
    舞女战斗技能:
    1.狮子之舞;我方单体物攻上升2回合,1.5倍物理输出buff,都知道有用,不做多余说明。
    2.月夜之舞:敌单体暗伤害,暗破防技能,舞女虽然是魔法职业,但是也不会用这东西打伤害的(这类技能要么被药师吊打,要么被学者吊打)。
    3.孔雀之舞:我方单体魔攻上升2回合,1.5法系输出buff,前期学者伤害还是更高一点。
    4.土龙之舞:我方单体物防上升2回合,商人:缓缓打出一个?
    5.月夜之诗:敌全体暗伤害,2的aoe版本,无**说
    6.黑豹之舞:我方单体速度上升2回合:可以直接调整下回合的行动顺序,也能让盗贼奥义输出大提升。
    7.百思不解之舞:随机出现一个效果,欧洲人之舞,exp100倍,jp100倍,非洲人之舞,我方全员濒死了,地面爆炸了,gameover.jpg。
    8.舞踏姬:奥义,我方单体技能全体化,很强的一个奥义,用法很多,我方的单体buff全体化,我方的单体输出全体化,不过不能作用的技能也很多。主要作用于神官的反射面纱(魔法反射一次,全体魔免),打隐藏职业最好带上(不要其实也行,用处可以被代替)。
    被动技能:
    1.给予友方buff层数+1:因为能作用到buff类型的奥义,非常有用。
    2.反击:受到物伤时50%反击一次,开局为用默认武器反击,攻击后使用上次攻击的武器反击,正常阵容可以无视,需要破防再次攻击会更好一点,也能配合后期的符文大师。
    3.sp自动回复:早其被动不足可以给一些高蓝耗职业带,比sp减半实用一点,因为少需要3000jp。
    4.自动复活:每场战斗限一次,你可以复活并回复25%血量(濒死),复活前若该角色未行动会跳该角色本次回合的行动,也会清除一些非常驻buff。防暴毙用,和坚持到底各有利弊。但其实可以组合起来杂技,坚持到底能至少挨2下伤害,复活后,配合药师的回复效果上升可以脱离濒死,又能挨2下伤害(真的很杂技)
    建议:前期月夜和土龙不点,中期可以选一人点满所有技能点出奥义,后期jp较多辅助都可以点满点出复活,欧洲人之舞刷级刷jp用,如果遇到经验猫可以留一个效果来博一下多倍经验jp。
    总评:比商人跟强的前中期存在,这个早期诱惑十星npc实在是太强了,后期也有全队加攻加防,全队9999血,全体属性下降等强力npc可以引导(弊端也说了在,这些都看脸,输出类npc这方面问题倒不是很大),本体只是一个正常的buff手,需要本身角色打伤害的时候可以带一个。


    17楼2020-05-11 09:44
    收起回复
      2026-01-11 04:50:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      随手补一个商人佣兵2500刺出失明的效果。
      和豪武将一起的4隐藏之一,魔剑士,(伤害很低,但是攻击附加睡眠昏迷等异常状态,可用神官第一个被动+亚芬调和的药素材扩散+神秘花来解,或者花费9630jp利用舞踏姬奥义+药师健全化来解。)


      18楼2020-05-11 09:49
      收起回复
        诱惑引导 我是大后期才用到减物防魔防的npc,冰龙口类似的副本地图支线里没有去的 ,导致我通玩隐藏boss也没打噬梦那种10星魔物boss,一路推支线和边清支线,感觉也不需要怎么升级,而且后期我能逃跑就逃跑懒得打小兵,导致进终结之门亚芬才29级,我是看视频才知道亚芬奥义神技,主要学者开局太舒服了到最终boss52 ,后来要两队打又特意练了豪武将凑了历战套,主要四个隐藏职业过于强大,导致其他职业加奶加bp完事了,隐藏职业凑齐一套直接秒boss,比较爽。


        IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2020-05-11 13:04
        收起回复
          塞拉斯(学者):这个其实没什么能说,很简单的一个输出职业。
          地图指令:探查,强制获取npc的情报,根据等级影响成功率,失败与城市交恶,前中期比亚芬的打听好用一点,亚芬需要等级支持,塞拉斯不需要,可以越过等级强制获得一些关键情报(武器店商品追加等)
          天赋技能:预习,战斗开始时,强制洞悉敌人的一个弱点,开荒很强,能直接进行精确打击,但是查攻略的话这个天赋技能等于没有。有一些主线boss的弱点也是可以推测的,舞女和盗贼最终boss弱匕等。
          战斗技能:
          1.火焰魔法:敌全体火伤害,火输出。
          2.冰结魔法:敌全体冰伤害,冰输出。
          3.雷击魔法:敌全体雷伤害,雷输出。
          4.调查:获取敌人的当前的血量情报,并获取其一个弱点,每蓄力一次可以多获取一个弱点,满蓄力基本就把底裤看完了,血量情报不是很重要,盗贼偷取和商人收钱都可以观察血量,再简单你可以直接根据boss的名字颜色来判断血量,白(健康),黄色(半血),红色(惨血)。弱点的用处和上面一样,看攻略等于没有效果,不看的话可以进去蓄力调查下boss然后读档根据弱点重新打。
          5.大火焰魔法,敌全体火伤害2次,就是上面那个小火一回合用2次。
          6.大冰结魔法,同上。
          7.大雷击魔法,同上。
          8.硕学王:奥义,我方群体魔法3回合内单体化(所有buff奥义都是3回合),伤害变为2倍。不会和舞女奥义同时生效,所以别想着先打硕学王再打舞姬来个全体化2倍魔法了。学者魔术师输出的关键奥义,对boss 的威力会提升很大一个档次,但也就这个作用了。
          被动:
          1.遇敌概率减半:跑图用,可以用该技能强行穿过一些地图不遇怪,早期就能越图获取神装的关键被动,其实20级强打45级图不是什么很大的问题(主要因为商人,舞女前中期***强了,小怪什么的随便就能砍瓜切菜)。
          2.属攻+50:魔攻没到999(上限),都是还不错的被动。前期魔攻低的时候很有用。
          3.回避突袭:不再被突袭,看到上面那个遇敌减半没有,有这2个强袭越级刷怪跑图真不是难事。
          4.hp自动回复:行动结束回复一定hp,和神官一个关键被动严重冲突,基本没用(我觉得应该和遇敌减半换一个位置)。
          建议:小雷击魔法不点,优先点满3个大魔法:调查根据个人喜好可点可不点(想要回避突袭还是可以点)。后期想要用法系打伤害可以点满点出奥义硕学王。
          总评:正常玩的情况,8基础中的核心输出,这个职业就是输出用的,没什么其他奇怪的效果,在前中期比较好的一个输出手段就是工具人破防,学者被舞女buff个魔攻,商人和亚芬提供bp让学者每回合打满蓄力,就可以持续打出高伤害,清怪效果一流,没有什么小怪是不能3蓄孔雀大魔法秒杀的,如果有,那就逃跑(x)再打一个。
          值得一提的是:塞拉斯虽然是前期的伤害推图核心,但是塞拉斯后期从职业搭配上只能用硕学王做魔术师职的辅助,学者职在后期被魔术师完全代替,导致塞拉斯并不适合做主角这个有高练度的位置(根据喜好强行要主角也可以)。那有人问,塞拉斯不能转魔术师吗?
          塞拉斯本身确实不适合转魔术师,虽然他有游戏最高的属攻成长与较高的sp成长。但有2个关键点。
          1.武器栏位匮乏会导致塞拉斯伤害不够,因为游戏存在属性伤害增幅的武器(增幅率高达30%)而塞拉斯带不上,这个你玩下去就知道了,且塞拉斯的高魔攻成长并没有什么大优势,因为这游戏魔攻实在是太好堆了,历战杖399点+2个元素增幅器200点+魔法师长袍50点+金刚合金帽88点=一共737点属性攻击,而且魔术师这个职业也可以提供9%左右的魔攻加成,还有能直接提升属性的坚果,导致人人都能轻松999魔攻(物理不同,物理是历战剑400点+2个物理腰带130点,只有530)。所以决定属性伤害的就是属性增幅武器的数量。在这一点塞拉斯就输的很彻底。
          2.回合数紧缺和bp需求量巨大。魔术师想要打出高伤害是需要硕学王的奥义的,而硕学王的奥义在塞拉斯自己身上,塞拉斯就需要浪费自己的一个回合+3bp来给自己buff,和上面说的灵药公一样,要给自己buff下回合才能生效,而且生效的时候已经只有2层了,这个效果是远不及其他人给予硕学王然后魔术师直接发挥满3个回合来的有用的。而学者这个副职业在后期是非常弱的(只能输出,但输出在后期不行),并不建议多带,因此只能委屈塞拉斯来当硕学工具人了。
          总结塞拉斯其实就是3个字:前中期打工的 工 具 人(泪目)。


          21楼2020-05-11 16:29
          收起回复
            大佬大佬 有没有现成的中期(无隐藏职业)搭配 我有选择困难症 想抄作业


            IP属地:北京22楼2020-05-11 16:44
            收起回复
              欧菲莉亚(神官)
              地图指令:引导,可以引导npc跟随自身,需要等级达到要求,前期被诱惑完爆,后期比诱惑方便,不用sl。
              天赋技能:援助,同舞女。
              战斗技能:
              1.回复魔法:我方群体hp少量回复,回复量不怎么够看,但是第一章够用吧,
              2.圣光:敌单体光伤害,同舞女商人。
              3.守护轻纱,我方单体2回合属性防御上升,个人没怎么用过,因为上面也说了,前中期魔法boss有一个通病,伤害太分散,高额的单体伤魔法我记得前中期是没有,神官或者亚芬可以轻松把人奶回来。如果真的要魔法防御下面有个更好的技能。
              4.光明魔法:2技能aoe版,同舞女商人。
              5.大回复魔法:我方群体hp回复,比一技能的回复更高,但是前中期还是比不上亚芬那个调和的范围回血,回血的调和还特别便宜,但是群体回复还是要带的,没有亚芬的时候带一个总没错。
              6.反射轻纱,赋予我方单体一次反射属性攻击的效果,直接将本次魔法伤害给吞掉,还附赠反弹一点伤害,用来保护核心,配合舞女奥义全队反射能魔免的同时利用敌人攻击来造成伤害(轮椅大爷:你不要过来啊)
              7.复活魔法:我方全体复活并回复1点hp,蓄力提升回复量,这个技能最有用的效果就在于1hp的复活,能够让药师在死亡的时候1hp起来用死里求生斩打出大量伤害,倒了继续复活,很耗蓝。
              8.圣火神:奥义,我方单体在3回合内使用基础技能时额外使用一次,其实就是小技能2倍化(继承上一次的蓄力情况,不额外消耗bp),商人的佣兵可以召唤2波人(不会消耗2倍金钱,豪武将的破坏武艺也一样),学者能打2次大魔法打出高额伤害(配合硕学王和孔雀舞就是2x2x1.5=6倍)。个人认为8基础最强奥义,又可以输出又可以辅助,而且都有极其强力的效果。
              被动技能:
              1.受到友方buff层数+1:和舞女一样,能作用到奥义很有用,和舞女的各有利弊,比如商人的佣兵加防,商人带“予”
              是不能增加加防的层数,但是全员带“受”是可以的,舞女npc的buff也是一样,(亚芬调和属于亚芬给予,药的素材扩散+神秘花+亚芬带“予”+全员带“受”,可以全队3回合免疫异常状态,个人认为比舞姬奥义健全化更有用)。如果圣火神类的buff需要作用于输出,输出后期是不带“受”的,“予”就比“受”更好,当然予和受能同时生效,这样就能出现一次奥义能持续5回合。
              2.sp+50,虽然没大用,但学者前期也是可以带的(因为几乎所有人都要点满神官的所有小技能,并不是刻意去点)
              3.逃脱成功率上升:一样跑图,但是这里提一下,如果敌人全部陷入破防状态,或异常状态昏迷睡眠,以及先制攻击的情况,逃跑是无视等级100%概率成功,所以商人佣兵是前期越图的一个关键,破饭后可以直接跑,学者装备好也能直接打2轮把怪打死。
              4.回复突破界限:装备者在受到治疗时,可以突破血量上限,不能多次突破血量上限,你只能在正常血量(白血)的情况下回复才能突破上限(绿血),若你基础血量为2000,在你血量不大于2000时,受到亚芬9999回复的调和,你的血量直接9999,若你的血量已经在2000之上,比如2100,那亚芬调和9999回复对你无效,你只能2100血。所以学者第四个被动跟这个被动冲突了。
              神级被动,用过的都说好,打boss怕被秒?直接全队9999血稳的不行,你能秒我?你能秒杀我?你今天要是能一个豪武将的咆哮把我4个9999血给秒了,我当场,就把这个手柄吃掉(啪,gameover)。
              建议:虽然神官前期很弱,但是能群奶能节省亚芬调回复的次数还是不错的,神官可以不用不用考虑其他的全部点满,优先点出奥义。
              总评:神官被动很有用,建议所有人把该点的技能点完就把jp省下来,优先把神官小技能点满来拿到回复突破,回复突破是真的很稳,时长有个5000以上的血量就很安全,随便浪。但毕竟只是防御类的buff,想求伤害的话盗贼和剑士可以先点出自身的奥义。


              23楼2020-05-11 17:27
              收起回复
                盗贼(泰里翁)
                地图指令:偷窃,从npc身上偷取道具,根据等级提升成功率,失败时与城市交恶。新人最爱,sl就是白嫖,老年人用不来,还是老实点买算了。
                天赋技能:开锁,可以开启紫宝箱。紫宝箱质量还是比较扎实的,不像金宝箱老会混一些全体回复葡萄什么的lj
                战斗技能:
                1.偷取:从敌人身上偷取道具,和收钱一样可以看血量状态。
                2.鬼火:敌单体火伤害,pass,学者.jpg
                3.吸血匕首:敌单体2段匕伤害,回复伤害值50%的hp,续航技能,如果敌人弱匕可以简单打出2次匕破防,如果是盗贼开局还是建议先点这个。
                4.蝙蝠:敌单体物攻下降2回合:非常优秀的buff技能,前期可以防止翻车,和商人150组合有极高的物理抗性。豪武将也就是个刮痧的,非盗贼开局建议先点这个。
                5.猫头鹰:敌单体物防下降2回合,也是优秀的buff技能,增加团队物理输出,前期配商人佣兵能打爆炸伤害,后期配豪武将最高能打出全体99999x5+90000的夸张伤害。
                6.吸蓝匕首:敌单体2段匕伤害,回复伤害值5%的sp,回蓝版吸血匕。
                7.sp传递:为我方单体传递使用者一半的sp,如果蓄力直接空蓝,配合吸魔当一个传蓝工具人?个人不喜,因为效率不怎好,买蓝药还实在一点,不过用处还是有的。
                8.盗公子:奥义,根据自身物攻与速度的总和,敌全体大量匕伤害,唯一一个吃速度加成的伤害技能,能被舞女的黑豹土龙之舞双加成,伤害非常高。8基础最好用的输出奥义。
                被动:
                1.顺便战斗:未攻击时50%攻击一次,根据武器决定,上buff的时候或许能打一次破防。
                2.行动速度+50:调整速度,辅助比较喜欢,毕竟辅助需要先动,盗贼自己也能拿来输出
                3.连偷带抢:装备者使用“偷窃”和“收钱”时,收益双倍化,抢钱偷材料用。
                4.弱体buff给予层数+1:自身2个debuff加强,也可以配合猎人拉网用。
                建议:想要输出就拉满,只打辅助点2个buff和一个匕首技或sp传递,想偷钱刷材料少点一个匕首技。盗公子虽然是8基础最好用的伤害奥义,但是也有缺陷,和剑士奥义不同,需要额外4630jp点出剑士的伤害突破界限,否则伤害上限9999还是不够看,而且伤害其实还是被豪武将吊打,留jp点豪武将也行,不过个人推荐新人还是点了盗公子。
                总结:新人最爱,偷到就是白嫖,白嫖就是血赚,只要sl。2个debuff是核心,非常强,和商人几乎可以废掉物理boss,兼职一个小破防手,但伤害低,点出奥义之前没伤害。


                24楼2020-05-11 18:19
                收起回复
                  2026-01-11 04:44:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最后一个,
                  欧尔贝克(剑士)
                  地图指令:比试,与npc单挑,需要等级达到要求,和猎人不一样,比试可以使用欧尔贝克的自身的技能,那其实挺简单的,如果装备不错,带副职业药师不用升级也能单挑主线的所有npc,血量高,能奶能解控,输出也不错。顺带提一下,比试和唆使失败会导致自己血量变为1点,可以利用这点来使用药师的技能死里求生斩打秒杀战。死里求生斩还可以吃到神官的奥义。
                  天赋技能:增幅防御,可以蓄力进行防御,为队友承受单体物理伤害。
                  战斗技能:
                  1.横一文字:全体一次剑伤害,伤害一般,要全体剑破防的话看看隔壁商人的佣兵。
                  2.积攒:仅自身物理攻击力提升3回合,学者那里也说过,自己给自己输出buff并没有很好的效果,但毕竟是攻击buff不能说没用,只是这种事还是让舞女来干更好一点,单挑的时候可以在破防前用然后打一波爆发。
                  3.一番枪:敌单体单次枪伤害,自身下回合提前行动,还不错的技能,可以调速,如果敌人弱枪,这回合敌人已经动完你可以挑一下,下回合先动,然后直接一个千支枪糊脸。为什么上面也提了,敌人行动前破防远远比敌人行动后破防更有用
                  4.挑衅:使敌人的单体物理攻击优先攻击自身,持续3回合,只限单体物攻,说实话,佣兵150+盗贼蝙蝠,我人人都是坦克。
                  5.十字斩:敌单体较高剑伤害一次,和药师大切断一样,输出技能。
                  6.铁壁:仅自身物理防御提升3回合,商人佣兵.jpg
                  7.千支枪:对随机敌人5~10次枪攻击,和猎人箭雨一样,但是次数上限高一点。
                  8,雷剑将:奥义,敌单体大量剑伤害,伤害还挺高的,但是单体还没有盗贼高有丶说不过去,不过优势在于电完自带伤害突破界限,可点可不点。
                  被动技能:
                  1.掩护:代替濒死的我方承受单体物理伤害,能保护1血的药师输出等。
                  2.物攻+50:物攻比魔攻更珍贵的一点,面板加成比暴击+50好的多。
                  3.异常状态时防御强化:受到异常伤害时获得土龙之舞与反射轻纱的效果,不会叠加,如果是减伤还有点用,不叠加的buff还是算了8
                  4.伤害突破界限:装备者伤害突破9999的界限,最高可达99999,输出必带,没什么好说的,盗公子没这个被动也没啥伤害。
                  建议:想输出点满,不急的话,一番枪可不点,防御也能提前行动,铁壁不点。千支枪还是点个破防用。十字斩其实都可以不点,有副职业后比如药师,可以用死里求生斩或者大切断打。
                  总评:坦克属性其实挺假,主要还是物理输出,和学者一样干不了什么其他事,后期被淘汰,不过被动是输出必点的。


                  25楼2020-05-11 18:46
                  收起回复
                    最后总结一下各个职业和角色能干的事情,方便配副职业,但是上面也说了比起怎么配副职业,怎么用好调和才是你最应该学的。
                    角色
                    1.特蕾莎:跑图赚钱。偏魔法
                    2.泰里翁:开紫宝箱。偏物理,后期能转魔法
                    3.欧尔贝克:增幅防御起到掩护效果,纯物理,后期能转魔法
                    4.海因特:宝宝功能极多,列举不完,用于破防也是最强破防手之一。偏物理,后期能转魔法
                    5.塞拉斯:开局弱点。纯魔法
                    6.亚芬:调和神技破防恢复样样行。偏物理
                    7.欧菲莉亚:多找一个破防手?偏魔法
                    8.普利姆罗洁:小朋友你有没有见过社会的毒打,十星npc警告。偏魔法
                    职业:
                    商人:通用职业,全体剑斧匕光多次破防,全队物防提升,能刺出眩晕失明等强力控制,传递bp,收钱发育,弓枪风破防。
                    盗贼:通用职业,辅助物理输出,剑匕火破防,削弱敌人物攻,自带续航,传递sp,偷取材料亚芬狂喜。奥义核心物理伤
                    剑士:物理职业,物理输出,枪剑破防。职业属性高血量
                    猎人:通用职业,限制行动,弓斧雷破防、能buff命中和暴击。
                    学者:魔法职业,核心魔法输出,2段冰火雷破防,窥探弱点。杖破防,奥义法系核心buff。职业属性高魔攻
                    药师:通用职业,单体奶妈,解除控制,毒斧输出,解除控制,单体复活,奥义药物全体化。,职业属性高血量
                    神官:通用略偏魔法职业,群体奶妈,光杖破防。专供魔法boss,群体复活,奥义小技能双倍化。
                    舞女:通用略偏魔法职业,辅助输出进行攻击,匕暗破防,奥义buff全体化(有限制的,商人回避bp传递,剑士铁壁之类是无效的),职业带较高属攻提升


                    26楼2020-05-11 19:12
                    回复
                      以后看....


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2020-05-12 04:00
                      回复
                        先留名


                        IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2020-05-12 08:52
                        回复
                          不过其实这游戏后期时间奇短无比,大部分时间和乐趣都是在前中期花掉的,后期实际上需要打的东西也就食人花净化狼最终boss3个怪,新人真的不太用纠结后期的问题,反正肯花时间刷级的话,人均70级,jp点够你随便转职了


                          来自Android客户端30楼2020-05-12 09:40
                          收起回复
                            楼主有没有尝试过不开副职业就本职业通关的


                            IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-05-12 09:42
                            收起回复
                              2026-01-11 04:38:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              3个失衡职业,有2都因为强度失衡导致使用限制很烦,尤其猎人,使用限制很高。亚芬猎人开局走速通都不行,亚芬工具人,强度高但是药不管够,辅助职业。猎人不到后期抓得工具怪也不好用,不如技能或者平a实用,也不适合开局。我感觉商人是策划亲女儿,使用限制是钱,开局跑高级图不缺钱,高级本一个3级佣兵跳级,加上路上混的钱开的或买的装备游戏直接进入中期,然后吊打老爷爷,魔大公get,进入后期。本身也是百搭职业,后边转职啥都很合适。


                              IP属地:河北来自Android客户端32楼2020-05-12 12:09
                              收起回复