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汉末群雄逐鹿

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1楼2020-05-10 13:04回复
    漢末系統详解
    招募令系统
    在汉末里面,招募士兵不在依靠兵营。而是依靠一个叫做招募令的旗帜。这个旗帜跟其他建筑一样可以在城市里面建造,可以随玩家的更改而调整招募出来的士兵种类,比如你建造了地方军招募令,就可以招募地方军。建造了无前军招募令,就可以招募无前军。小邪把每个系列的兵种都做的特别有特色,比如刘备的无前军就是长矛强弩的步战精英部队,但是相反却没有骑兵部队。西羌军就是标枪突骑加上少量的突击步兵。每个兵种都会有不同的玩法,下面会给出一个列表,供大家参考。
    掠夺与胜败仗奖罚脚本
    残暴大于0的将领在敌人村镇可以掠夺,每回合可掠夺250金,不过这个钱不是直接到国库,而是在将领身上放着。将领必须返回我方城市后才可以上缴国库,注意掠夺金最大可以累积2500金,你可以在将领属性里面查看,不过随着掠夺金越来越多,将领会得到很多负面属性,这些属性会影响将领的移动力,跟战斗力,更有可能会叛变你,所以差不多见好就收吧少年。打胜仗也可以得到战利品,这个跟掠夺金一样也是直接给将领,需要带回去上缴。需要注意的是,打败仗是要减少掠夺金的,如果一个满载掠夺金的将领吃了败仗,那他的掠夺金也会减少的,胜仗也分打胜仗与小胜仗,得到的掠夺金是不同的,当然败仗也一样,失去的掠夺金也是不同的。
    稅收與掠夺
    稅收機制:每年春秋兩季會有兩次增加稅收的機會。每次稅收隨機分為三個等級即五穀豐登(高收入),一般收成(中收入),凶年饥岁(低收入)。每次稅收前會有腳本提示,提示出现后,玩家需要派遣将领到周边的村镇里面进行駐扎,等到下一回合過場結束即可完成稅收。税收金额的多少是根据将领的管理等级而定,即管理等级越高的将领得到的税收就越高。掠夺机制:玩家現在有機會掠奪周邊勢力,玩家需派遣殘暴大於0的將領佔領敵方村鎮,每回合會根據將領的殘暴程度來來實行掠奪,即殘暴等級越高掠奪金越高。每年春秋農忙之際,掠奪金加倍。
    国库与粮草
    粮草机制:如何获得粮草?将领在城邑中时每回合回复两成粮草。将领在我方村镇中时仁德小于5时每回合回复一成粮草,仁德大于5时每回合回复两成粮草。将领在敌方村镇时残暴小于5时每回合粮草不变,残暴大于5时每回合回复一成粮草。每年春收秋收之际,在我方村镇时粮草补满,残暴大于5在敌方村镇时回复两成粮草。如何消耗粮草?将领在敌方领地时每回合消耗一成粮草。将领在围城期间每回合消耗两成粮草。国库金钱消耗到了一个节点会出现国库空虚,这个时候不能够消耗金币购买粮草,只能通过一些村庄施舍(仁德大于5)或者掠夺(残暴大于0)。
    名将与精锐
    精锐招募:玩家打胜仗奖励机制。玩家通过打胜仗可以获得精锐。获得方式为点击特定将领,弹出菜单,选择‘是’即可招募。几乎每个势力都有可招募的精锐,没有精锐的势力招募披甲兵系列。每回合最多招募两次精锐,可以反复点击招募按钮,你可以选择招募的时机。大多数在敌军领地内不可以招募精锐,但有个别将领可以。特别注意:将领带兵数量如果满员,则不可以招募精锐如果点击招募,不会刷出精锐部队,个别将领可以一次招募3队以上精锐,所以招募之前请确定军队数量没有满员。其次,招募点数可以累积到下一个回合,但是在冬季(每年的第八个回合)会归零。电脑随机精锐招募机制:电脑在每年的春夏秋会获得相应的招募点数,随机招募精锐。大势力比小势力招募点数略多。
    真实战场介绍
    小邪的特别提醒:汉末群雄逐鹿采用最新的动作包(小邪制作),囊括了中2大部分mod的动作精髓。这个战场的主旨是让你享受到电影般的体验,但有几点需要玩家注意。首先,步兵接战以后前三排士兵会相互穿插,拼杀的非常胶着。其次,骑兵冲入敌阵以后会不停的冲锋,来回跑动,需要较高的操作水平。修正过的弹道系统让远程兵更加的有威慑力,为了更平衡,弩兵也可以有射击弧度了。汉末玩家需要调节这个新的战场机制,要不然会被打的很惨。而当你习惯了这个战场后,你会发现它的巨大魅力。
    国策系统
    国策,就是一个势力的发展方针,国策一共有六种仁政,暴政,發展,軍備,屯田,商賈。六种政策各有各的特点,下面我就简单介绍一下这个系统是怎么运作的。
    1.開始內政議事
    需要玩家把主君派遣到城外,然後左鍵點擊他來選擇國策。最多可以同時開啟三個政策,對立政策不可以同時開啟。選擇完畢后,政策下回合生效。如果對自己的選擇不滿意,可取消后重新選擇。
    政策对立图:
    (仁政對立暴政)
    (發展對立軍備)
    (屯田對立商賈)
    2.更改/取消国策
    更改国策需要玩家点开(财政详览)菜单,点右上角的小“?”号(咨询顾问),点击过后会有菜单展开。这时,所有政策都会取消。如果想重新选择国策,重复第一步内政议事即可。(提示:如果想更换政策,可以再一个回合内反复点击咨询顾问重置国策。)
    各个政策效果简介:
    仁政:開啟仁政國策后城市人口與治安會大幅度增加。但是將軍會失去部分戰鬥力,每回合也會有額外的開支。
    暴政:開啟暴政國策后掠奪金會加倍,每回合稅收增加,將軍變得更有戰鬥力。但是人口與治安等會大大降低。
    商賈:開啟商賈國策后可以招募商人,商業建築會有額外加成,而且會有商人隨機獻上金幣。但是城市治安與穩定會受到影響,將軍戰鬥力與移動力會有小幅度降低。
    發展:開啟發展國策后建造金會大幅減少。但是會有治安,人口等相應的懲罰,每回合會有一定幾率扣除一部分金幣。
    屯田:開啟屯田國策后城市治安會略微下降,並且將軍戰鬥力會下降。但每年春秋收之際會有額外收成。
    軍備:開啟軍備國策后,首都會隨機加入軍隊,將軍移動力與戰鬥力會增加。但每回合會有額外軍費開支。
    主君威望系统。
    开局主君可以抉择是坐镇后方指挥还是亲自统领三军,之后不可更改。选择坐镇就得在城里驻扎选择统领就必须在外领军否则会得到很大的威望惩罚debuff,后期开启军团会战后主君必须在首都驻扎,不然也会获得很大的威望惩罚debuff。
    仁德的主君与残暴的主君需要用不同的方式培养,强行转换会付出很大的代价。主君的威望过低时,所有的武将跟士兵都会很容易叛变他!
    驻屯军系统(取消原版的围城暴兵系统)
    驻屯军系统允许玩家与AI建造驻屯军营,通过驻屯军营可以再敌人围攻的下回合会刷出驻屯军帮助防守作战。但是驻屯军建筑一旦建造,会有相应的debuff惩罚,导致城市的功能下降。鼓励速攻,但速攻更加困难,攻城武器的移动速度很慢,而且取消了攻城冲车队,现在速攻只可以用攻城云梯与投石车等。
    武将忠诚度系统
    武将的忠诚度不再是摆设,现在忠诚度起到很大的作用。忠诚度少于3的武将就会开始有几率背叛你,粮草不足,被敌人击败,都会引发忠诚度的大量降低。时刻关注出征武将的忠诚度,给他们足够的关爱,小心他们在穷途末路无路可走的情况下背叛你。
    收买系统
    玩家与AI都会收买了,在击败一个敌将之后,他会忠诚度大减,这个时候如果用外交官前去劝降,有很大的几率他会投靠你,当然一个高级别的外交官与足够的国库资金是基础。而且现在AI也会收买你的武将与士兵。
    优化的战略AI与战术AI
    配套的战略AI(必须开启中等难度),与战斗AI(必须开启极难难度)将使你的游戏体验更加的完美。
    特殊招募令系列详解
    汉末所有的兵种模型贴图几乎全部重置,所有模型都汉风化,力图真实的还原汉末风格。一下为各个招募令的简介。
    1地方军全面平庸的一个系列,任何势力都可以训练,但是平庸不代表不好用,盔甲升级系统最完善的一个系列。PS:唯一有攻城冲车的部队!
    缺点:无缺点,无优点。
    2无前军特色:无前军野战无敌,尤其善于防守战,长枪阵在前抵住阵脚,后面诸葛弩与强弩压阵,任何企图突破这个防线的敌人都会被粉碎。长矛阵+强弩+连弩+坚实的步兵阵线。
    缺点:没有弓箭部队,没有长戟兵,没有骑兵部队(蜀地无马)。
    3八郡军特色:荆州富庶,军队建制齐备,盔甲鲜明,继承自东汉五营,却因荆州不产马,又偏重于步战,与山地战。八郡军凌厉的攻势让敌人措不及防,长刀手冲锋在前,冲锋威力极强。擅近战的步弓手随后接应,能近能远。长刀+步弓手(弓箭与步盾的结合)。
    缺点:没有重骑兵,没有弩兵,没有矛兵,没有刀牌兵。
    4西凉军特色:西羌人融合了罗马与游牧的作战风格,采用先投掷在冲锋的战术,又融入游牧民族的骑兵战术,战法独特,狠辣。长枪刺猬圆阵+标枪步兵+人数众多的标枪骑兵部队。
    缺点:没有弓箭兵,没有长戟兵,步兵数量少。
    5戎北军特色:戎北军是一个整体强悍的部队,长期与胡人作战,骑兵尤其出色,以弓骑兵游牧战术而驰名,步兵阵线,采用长戟强弩,擅长对抗游牧骑兵。长戟+盔甲厚实+骑兵出色+编制齐备。
    缺点:没有弓箭兵,没有矛兵,其他都很出色。
    6汉北军特色:这支强大的汉朝军队曾经把匈奴打到了欧洲,弩骑,战车,与五营都是精英。司隶是汉朝的禁卫军,除了五营还有强大的羽林军与御卫军。
    缺点:除了平庸了一点,几乎没有。
    7青州军特色:曹操,降黄巾80余万,其中身强力健者,组建成军,号青州,青州军有着新式盔甲,先进铁器,人高马壮。青州军继承自东汉军但又做了改进,去除一些无用的兵种。军队军服整齐,盔甲鲜明,战斗力极高。
    缺点:因采用长戟强弩,所以无弓箭兵,与长矛兵。
    8东州军特色:汉末中原战乱,百姓纷纷入蜀避难。于是有了东州兵,东州兵继承了中原势力的一些特性,长戟强弩,其中长柄刀兵对抗步兵骑兵都是出色,而且还有轻骑兵。
    缺点:没有重甲兵,军队编制继承自中原势力,参照青州军。
    9交州军特色:交州在东汉处于未开发状态,人烟稀少,但是南部沿海地区有着不少土著跟从中原迁移定居的汉人部族。交州军使用的武器受到当地土著影响,与中原大不相同。比如铁杵这种重武器,还有标枪这种羌族人用的投掷武器都可以在交州军中见到。交州铁杵兵武器威力极大,是破甲的好手,标枪与盾矛兵作战也很出色。
    缺点:军队自成一派,勇猛无畏,但是缺乏远程与骑兵,没有重甲兵。
    10敢死军特色:敢死军是孙氏的王牌军队,军中勇士个个敢死,他们放弃盾牌而换做手戟,这种武器可以越过敌人手中的盾牌直接砍死敌人,长矛阵与长弓兵也是阵地战的好手,而且长弓兵可以破甲。唯一的缺点是缺乏骑兵的掩护。
    缺点:没有弩兵,没有骑兵,步兵缺少保护,但是依然强大。
    11丹阳军特色:丹阳军是精锐中的精锐,这是一支历史上都有名的精锐部队。其中尤以大锤兵闻名于世。丹阳兵擅长山地作战,神出鬼没,曾经创下500丹阳破晋的创举。丹阳大锤兵威力极大,破阵易如反掌,丹阳兵还有一个杀招就是投石兵,这种投石技术来自于山中猎户,投石并非石块,而是玄铁制作的铁琉璃,用手中甩绳发射,威力不逊色于弓弩。丹阳步兵阵线严整,盔甲精良。
    缺点:只有轻骑兵,没有长兵器部队,特色投石兵。
    申明:此作品建立在以雾影残雪为组长的汉之殇工作组作品《汉之殇1.03》的基础上。属于汉之殇的SUBMOD。同时此作品为汉之殇SM版本的正
    统延续版本。
    制作者:汉末群雄逐鹿制作组
    组长:小邪
    模型及贴图:小邪,秦风,飞鹰,忘尘不语
    ui及美工:小邪,燕王—木木
    兵牌制作:小邪
    地图制作:唐较瘦
    游戏脚本:小邪,唐较瘦
    战场骨骼及动作:小邪
    音乐更新包:小邪,唐较瘦
    大兵牌制作:煈魒★ㄣ儛飛,FGO国服
    测试员:太多基友记不清!
    群管理及宣传:六道,喵仑仑
    十分感谢汉之殇诸位元老的鼎力支持,特别感谢雾隐残雪,非专业冬瓜,重拾信念者等人。
    部分素材来源自骑砍汉匈战争,绍定入洛。
    此版本特别献给多年来支持和喜爱SM版本和汉末的小朋友们。


    2楼2020-05-10 13:07
    收起回复
      2025-08-11 02:04:04
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      《汉末群雄逐鹿》是基于回合战略游戏《中世纪2:全面战争》制作的一个大型MOD,是《汉之殇》的submod。相比于其他MOD,《汉末群雄逐鹿》具有更难更复杂的玩法,喜欢有挑战性的朋友一定要玩玩。
      历经多次更新如下:
      1.新的192史实开局。
      2.武将培养系统(从小小的偏将到猛将,名将或者儒将的培养系统)
      3.赈灾脚本(发生灾害放弃收税赈灾,或者是不顾百姓死活的继续收税)
      4.大汉之殇脚本(玩家朝廷开局自动开启,AI朝廷120回合开启,开启后教皇国改宗为新汉文化,并取消讨伐)
      5.刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本


      3楼2020-05-10 13:13
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        6.亡灵入侵彩蛋(可选择开启)。
        7.吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本
        8.刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本
        9.全新的各派系兵模及汉风贴图。
        10.全新的过场提示。


        4楼2020-05-10 13:13
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          11.新的战役AI。
          12.招募令脚本
          13.村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税,根据几率出现各种天灾,影响税收,体现农业国家靠天吃饭的本质)
          14.村镇掠夺脚本(残暴高于0的将领可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺)
          15.名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐,每回合限训练两队)
          16.国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动,发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失。启动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力)
          17.挟天子令诸侯脚本(开局西凉自动挟天子,西凉衰败后,朝廷与西凉军反目,开始讨伐西凉,之后曹操,吕布,袁绍,马腾,刘备,孙策均可反复的抢夺天子)24回合到120回合之内占领洛阳。
          18.AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好)
          19.屯田军返乡脚本(屯田军是0维护费兵种,但是每年冬季会自动解散)
          20全新的连击动作骨骼包(第二版,各大mod动作合集,士兵对战积极性比原版提高10倍)


          5楼2020-05-10 13:14
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            21.DLV的骑兵散冲动作(模仿真实骑兵的马匹散冲系统)
            22,混乱,真实战场系统(士兵的走位,格挡,接战后的阵型,被攻击反应,体积,质量,数据,与马匹的各种数值全部重做)
            23. 重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓弩有一击致命能力,弓弩误伤大大增加)
            24.固定村庄系统,汉末在地图上加入了1000多个小村庄,这些小村庄的作用除了给玩家用来税收以外,还可以配合粮草系统给玩家提供无穷无尽的乐趣。可以说粮草系统,税收系统,掠夺系统,都是建立在固定村庄系统的基础之上的。
            25.国库空虚脚本,国库空虚脚本是避免让玩家陷入赤字,迫使玩家养成没事存点钱的好习惯而创立的,这个脚本的作用是让玩家体验没有钱就没有粮,没钱打什么仗,让你不注意发展等等百味交集的滋味。提示国库空虚以后,玩家就不可以在城市补充粮草了,只有靠武将本身的本事去“骗”,仁德高的可以去自己村子里面感化村民,捐粮捐衣捐女儿。残暴高的可以去敌人村庄里面抢粮食。所以,在汉末的世界里面,没有钱不要怕,只要不要脸,就可以活。


            6楼2020-05-10 13:14
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              加群了已经


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-05-10 13:26
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                我是东汉第一灭爸,人称人中赤兔马中吕布的吕凤先,今天我要去见我的最后一个爸爸,夺回我的夜马。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-05-12 18:30
                回复
                  2025-08-11 01:58:04
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                  支持!希望更多小朋友一起来玩


                  来自Android客户端11楼2020-05-12 20:51
                  回复
                    太贵了,进不去


                    来自Android客户端12楼2020-05-14 17:27
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                      加油


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-16 16:18
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                        来给文远捧场


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-05-23 19:57
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                          顶一个


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-05-23 20:11
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                            文远


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-05-24 04:00
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                              2025-08-11 01:52:04
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                              文远呐,啥时和这些人同流合污了


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-05-26 01:50
                              收起回复