100天至150天,我第一次玩就是困难模式,最初600多天,玩圣骑士,弓兵克制骑兵怎么说呢?主要就是箭雨,伤害太高,能杀死一大堆骑兵,没到35级的骑兵,基本上都是垃圾,我一直在玩圣骑士弓箭手,法师贼难,随机模式算比较简单的故事模式,强盗杀个一次或两次就会升级,随机模式比较简单,只不过赶路需要时间,一般情况下,一个橙有一个强盗,或者说两个强盗强盗没有故事模式的多,我之所以说简单,是因为这些强盗比较分散,赶路的过程中,受伤的兵血量基本上都回的差不多了,而且不像故事模式,杀一两次就升级,一般情况下都是一级二级等你等级高了之后,他们才会升个一两级,或者说杀好几次同一个地点的,杀了好几次才会升级,我还是用萝卜,移动速度才快,之所以简单,出于这个原因,还有,故事模式,中厉害的武将,甚至比明面上有些人说的最强什么弓箭手,武将还有厉害的武将也有,我玩到现在,我也没统计过,也没打算统计多少个武将,随机模式,武将等级有高有低,我之前偶然间碰到一个30级的,被我招募了,保存游戏后反复退出招募他,基本上就吊他们对面,只不过她分走我的经验比较多,还有一些,十多级四至五个技能,凯南,他们都被别人说的很厉害的,武将也都是一级,有时候在第三天某个城市碰到,当然这都是随机的,第三天我之前试过很多次,同样的时间却偷偷的城市的,结果没发现人,这些厉害的武将升到十多级,也没有四五个技能,而一些等级一开始就是,十多级,有四个技能,强势开局,之所以说简单的话,很简单,难的话也难随机出生,有时候运气好,开局招募强的武将,然后加一级训练,带着骑兵升级,困难的话,附近城市一个没有,骑兵前期是最弱的,只有进入了25级精锐或者30级才开始进入强势期,这还是加了很多属性,加了最少五点医术,一点提升2%属性的叫统帅还是什么忘记了,故事模式确实很难,骑兵怕弓箭手箭雨,后期不用怕吊打他只要,解锁了忏悔,弓箭手一般站在前面,趁他没放出技能忏悔,让他原地罚站,赶紧打死他,能尽量减少损失,弓箭手怕弓箭手最主要的就是他的技能,没了技能他就是个屁,当然,我最快通关速度可以100天结束,但最终耗时150天,故事模式,我基本上都在刷强盗刷强盗手下的人,身上没有工程属性,工程大的城池二三十个小时,甚至牛逼的城池40多个小时,垃圾的八九个小时,赶路恢复,等等好了,接近50天,至于30几天通关,真的不可能故事模式,尤其是故事模式,公爵虽然开局是最弱的,但是也不是咱们能惹得起的,尤其是那些大国的国王,开局40级,40级的兵,手下的兵全都40级了,如果只有20个也干不过他,最少也要35级,全部黑骑士,而且有忏悔,也会有伤亡,大概几个,我玩圣骑士主角站着看戏,真的强无敌,前期真的非常艰难,后期绝对无敌,19级的,统帅点加所有属性提升2%还有领导,也就是每点一次增加一个带兵空格,点上十级,医术点个七八级,我已经琢磨透了医术好多东西,圣骑士的琢磨透了,每次战斗后都会回血,一点降低2%的死亡概率加5%的恢复力,我发现每一次打完一个敌人手下的人,基本上没伤血,我才发现,每一次战斗后会回复5%的血量,加上十几点,或者说加上十点,50%的回血量,每一次战斗后恢复50%当然,回复的前提是你的兵没有被对面打死才能恢复,最高加19点医术,可以每次战斗回95%的血量,不建议点19点,如果这么弄的话,手下带的兵就要减少,或者说,从别的扣除,后期圣骑士一个人打对面十几人,完全没问题,装备问题,魔法师装备什么你就装备什么,其实也不是这么说,只要加蓝,只要是加蓝条上线的全部装备,比如说加198的蓝,加的蓝越多越好,我最高700多点的蓝,虽然自身很脆,但是我就是站在后面看戏,祈祷一开,还有提升移速和攻速的那个技能叫什么名字?没记,还有忏悔让别人原地罚站,忏悔虽然被别人攻击就会醒过来,但是不要小看了这个技能,这个技能最好加到三级,等级越高,忏悔原地罚站的时间越长,到了后期,对面都是40多个兵,用忏悔让对面三排兵,原地罚站,武将罚站,忏悔说白了,就是让对面进入沉睡,受到攻击会醒来,想一想我方三排兵打对方一排兵等对面醒过来的时候,基本上就只剩两排兵,我放在放治疗术对面,拿什么打?好像叫治愈之雨持续恢复,不要太无敌,虽然前期***真的非常惨,但后期真的强,如果前期发育不起来,真的废,所以说等级高的骑兵一定要活着,我有时候前期死一个我都直接退出,重来打一个人之前保存一下,对于这一点,我非常执着,才能有了现在的成就,如果骑兵发展的真的非常艰难,最好到达16级或者撑到17级解锁,加攻速和移速的提升的非常大,没到25级之前的骑兵打对面武将,基本上哪怕是冲刺打小兵有伤害,但是打武将只能打二三十点60几点如果开了加攻速和移速,能达到100多点,只要先把对面打死,就能减少伤亡,以上是我对圣骑士的玩法,等等之类的,可能也没说完全,仔细。

