目前的五行相生系统体现的并不明显,且切换五行产生的BUFF效果,只有猪脚能够享受到。比如金系的暴击,水系的恢复气血和真气。
相克目前就是伤害的加成和衰减,显得比较单调,也没存在感。
那么相生,是不是可以换个思路来设计呢。
我来提出一个想法。
猪脚的五行属性切换,CD减少到3回合左右。在切换五行的同时,不仅给自己增添BUFF,还会对场内存在队友或者盟友提供一个短暂的BUFF,只在本回合持续。
比如说木生水——主角切换木属性的同时,场上的水属性队友或盟友恢复一定气血和真气。
火生土——主角切换木属性同时,自身暴击提升,土系队友的招架提升。
以此类推,整个五行生克系统就能在战斗中体现出来。
在关键时刻,合理的切换主角属性,也能完成战术救场。
比如必定招架和必定闪避,力挽狂澜,拯救队友。
这样玩家会在战斗中频繁的切换五行属性,以达到各种战术目的,更加的体现五行生克的价值。
相克目前就是伤害的加成和衰减,显得比较单调,也没存在感。
那么相生,是不是可以换个思路来设计呢。
我来提出一个想法。
猪脚的五行属性切换,CD减少到3回合左右。在切换五行的同时,不仅给自己增添BUFF,还会对场内存在队友或者盟友提供一个短暂的BUFF,只在本回合持续。
比如说木生水——主角切换木属性的同时,场上的水属性队友或盟友恢复一定气血和真气。
火生土——主角切换木属性同时,自身暴击提升,土系队友的招架提升。
以此类推,整个五行生克系统就能在战斗中体现出来。
在关键时刻,合理的切换主角属性,也能完成战术救场。
比如必定招架和必定闪避,力挽狂澜,拯救队友。
这样玩家会在战斗中频繁的切换五行属性,以达到各种战术目的,更加的体现五行生克的价值。
