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观察分析及辅助选择 原作者——能不

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0:前言
1:整体思路
2:辅助选择
3:后言


IP属地:山东1楼2020-05-09 13:26回复
    前言:
    写这篇攻略,主要目的是总结玩了这么久BVN(其实也就半年)来的经验,而这些经验主要来源于联机,事实上我也没怎么看过贴吧里的攻略什么的,主要是因为看不懂。
    然后这篇攻略的格式一类借鉴了其他的一些攻略贴(主要是凌渡的那篇意识流攻略)
    观察流的主体是以观察为核心,在以短时间内了解对方习惯性操作并利用,以战术克制来达到最终胜利。
    但观察流本质上是辅助流派,事实上很多玩家都会在潜意识中搜索对方的信息,但稍微系统一点的提出来更有利于主动去搜索而不是被动搜索。


    IP属地:山东2楼2020-05-09 13:26
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      2026-01-22 00:22:25
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      先讲一下我个人的认知概念,这个打法的基础是“观察对方操作习惯”,然后在整理完操作习惯之后,“使用相克制的战术”进行战斗,对玩家本身的操作要求较高,且属于辅助流派,同时还对战局时间有影响,很多人都说和我打,发现我越打越厉害(因为我在逐渐了解对方的操作习惯)
      从开局开始,双方有接近一个中阶平均水平瞬步的距离

      始露可以正好瞬步到我爱罗前面
      这个时候会发生很多种情况,比如往前瞬莽,丢捕捉技能,往后瞬拉距离,不瞬步往前走,不瞬步往后走等等。但总的来说就是两种情况
      即进攻或者防守。
      而我们这个辅助流派以前期以观察为主,自然要注意这一个小细节,比如上面这个始露,他可以往后瞬防守,也可以往前走AD压迫,也可以直接WJ莽,而作为2p的我爱罗,这个时候也同理,也可以往后瞬,往前走,或者直接WU。如果对方往后瞬,则说明对方的打法会偏防守一点,即使对局中出现先手,那他的攻势也不会很猛烈(始露WL-SL-WJ),幽步的使用也应该会更偏向于防守(SL-L,WL),主动幽循环的可能性就比较小。而如果对方始露开局WJ,这种比较莽的打法,就比较能判断出对方的打法思路会更接近于进攻,主动幽循环的可能性就会上升,而这些开局一个小细节的东西就是我们以观察为主核心思路所必须要掌控的。
      而不仅仅是开局这一个小细节,按照我们的思路,我们要在尽快搜索对方的操作习惯并整理,搜索速度越快,赢的概率就越高。操作习惯有很多,比如起身往前还是往后,出墙角的习惯,对人物本身的理解等等,都可以成为我们搜索的信息。

      如这张图的情况,剑八U击倒了剑心,此时剑八就在剑心的旁边,拥有着压起身的权利,而剑心则面临着无穷尽的选择。
      剑心可以快速起身,也可以不快速起身,如果快速起身,剑心可以往外L,也可以往内L,也可以S防御,也可以直接SJ突进,或者用WU的白霸,甚至还可以用辅助,L-SL-SJ打
      如果不快速起身,自然起身的话,剑心同样有着以上的好几种选择。而剑八也同理,剑八可以WU,也可以SU,也可以向内U,也可以向外U,也可以直接投,甚至可以不压起身直接L走。
      先假设你是剑心,你会怎么做?这里就牵扯着“操作习惯”这一关键的问题,有些人这样有些人那样,还有些人是这样又那样来回换,而作为以观察为核心的我们,假设我们是剑心,如果我们搜索到了足够的信息,我们应该是可以判断出对方可能性最高的打法,而后进行躲避的,而如果我们没有搜索到足够的信息,我们的核心当然是以搜索信息为主,血量什么的,只要掉的不太多就行了。那么首先我们可以根据开局观测到的那一个小细节,如果对方剑八开局,WJ,或者走过来想U什么的,其主体就是偏向进攻,这类人往往会使用U或者投技而不是WU,因为U撞人比WU打人爽(),如果对方剑八比较稳,那么会更偏向于WU,因为WU的风险显然比U要小,即使没压中人风险也不大(那么为什么不能莽的也用WU呢,别问,问就是强行做对比),同时我们还可以考虑一些其他的,比如人物距离,耐力条啊什么什么的,总之核心:血量没有那么重要(在第一局),观察对手压起身习惯,也同样是一种信息。
      假设我们是剑八的话也同理,如果得知了对方的起身习惯,那么自然可以较为轻松的压到对方起身,如果不知道的话也应主要以搜索信息为主,最好的是外向U,这样既可以测试对手起身习惯,也可以比较程度上的防止被打,不过同时也要注意辅助等等其他因素。


      IP属地:山东3楼2020-05-09 13:31
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        此外,观察对方操作习惯的方法还有很多,比如有些对手喜欢用捕捉技,有些喜欢走A,有些喜欢防反,但是有一点一定要明白,一个人在高节奏的战斗对局中是很容易暴露出自己的本能行动的,因此我们这个辅助流派,在对局前期往往要处于一种先手形态,血多不多不重要,试探出对手的打法最为关键,如果你给的压力不足,那么对方思考的时间也就越多,越容易隐藏起来自己的想法。
        在此我先表明一个我对先后手的理解,很多人说先后手就是先打和后打的区别,其实也没什么错的,但如果把先后手作为一个流派来看,我认为,先手的本质是以压制力为主,凭借着破坏对手的节奏一步步压制而死。而后手的本质则是以绝对安全为主,凭借着减少失误,稳定输出赢的对局。这里就又需要了解一下,什么叫压制力?
        很多人认为厉害的人就有压制力,我不认为,一个人的整体实力强,并不代表他压制力强,同时一个压制力强的,也不一定就是先手。
        隔壁LOL认为压制力主要体现在选用克制对手的英雄时压制对手的力度。放在BVN我觉得有一定的合理性,完全表达出来的话我认为应该是“在对局中能给到对方的压力大小”,同时这个压力与个人实力关系不大,比如有一位小吧,叫FZLC石头门,这位玩家的水平很高,但如果你和他对战,在抛弃了心理问题上,纯操作方面你虽然能感觉到比不过,但对局中却几乎感觉不到被压迫,原因就取决于个***作习惯,石头门这位选手主要依靠中距离假动作骗瞬步然后投瞬步后摇,以及极强的防反能力战斗,配合上选手个人的基本功整体上是很强的,但你就是感觉不到压制力,因为石头门不是依靠给予对手压力,更多的是实打实的抓后摇。
        因此,决定压制力的核心其实是战术思维,而不是个人实力(这点可以在心理上给到压制)但同时还有一个重点,就是压制力强不代表就是先手,比如某位叫某君的玩家,他是以近距离走位给到压制力为主,但对距离把控很精准,也不会主动进攻,如果对手不进攻他也几乎只是贴个膜,不会主动进攻,本质上还是以安全为主的后手打法。
        分析对手的操作习惯,首先就得弄清楚对方是先手还是后手,这里举个例子,小南VS卍户,小南提前拉远了距离趁着卍户没辅助SU,很明显,小南是先手SU,但是这只是一个“先手行为”,并不能代表这是“先手思路”,因为本质上小南的这个行为是没有风险的,卍户一没捕捉技而没辅助的,距离还被拉远了,小南SU中不中都是没有风险的。
        因此考虑一个人是先手流派还是后手流派,最主要的还是体现在核心是“压制力”还是“安全稳定”,而关于战术克制方面,大整体思路上,先手必然会有被反击的风险,比如卍户U,剑八U。而后手也存在缺少主动权,气量少等情况,而且由于先后手特色,先手对投瞬能力的要求相对不高,因为可以依靠大范围技能抓瞬打压制,因此后手玩家的反应力等需求也更高,容错率较低。
        先手玩家面对先手玩家,说白了就是比谁压制力更强和一些细节的把握,而作为“观察流”,我们有一个优势——我们能更了解对手的起身习惯等,因此我们打出节奏更为容易(此处需要足够的截瞬能力)一定要保证的是自身节奏不能被带偏,一旦节奏被破坏,先手的压制力就会彻底体现出来,然后形成一波挡不住的进攻,因此我们可以看见这样的情况:A被B打倒了,A快速起身结果被B压到了起身,A急了,又快速起身,结果又被B压到起身,然后A想快速起身,结果没耐力了,然后起身罚站,又被打了。
        这里的A的节奏断裂点,就在于A第一次快速起身被压到起身了,快节奏的战斗里,一旦自己的操作出现了一点失误,就很容易出现节奏断裂的情况,然后这种情况下,操作就会越来越变形,然后被B不断压制,这个过程会持续到A的节奏稳定下来,
        后手玩家面对先手玩家,最关键的就是利用超越对手的投瞬能力,在保持自己节奏稳定的时候,绝对不能上头,一旦上头,就意味着“安全稳定”的环境失去了,这样的后手玩家又会因为压制力不足而打不起先手,打的十分混乱,这种情况下后手玩家显然没什么赢的可能了。
        因此,面对先手玩家,最关键的还是投(),因为先手必然拥有风险,被投后摇,被防反,被抓落地各种情况都有,这一点就属于玩家个人问题了,此外作为“观察流”,我们也可以利用每个玩家不同的压起身习惯,比如有些人剑八喜欢WU压,有些人喜欢U,有些人喜欢JU,针对各种不同的习惯打出相适应的防守思路,就能有效增加反击的几率
        而当对方是后手玩家的时候,首先,面对压制力不强的后手玩家.
        如果是先手玩家面对这种玩家,首先要冷静,虽然是先手玩家,但面对一个投瞬能力大于自己的对手,冒然进攻显然是找死的行为,这时候我们可以采用一种最简单的方法,“走过去J他流”,减少瞬步频率(不瞬步就不会被投瞬),多使用AD的方法,走到墙角了就掏辅助,反身截个瞬步(投瞬能力差建议不投),只有让对面倒了地,先手玩家的压制力才能开始体现,一旦先手玩家把后手玩家的节奏打乱了,那么基本上先手玩家也就赢了。这种打法对先手玩家的基本功要求较高,同时又因为先手玩家这一方面本身就不算强,所以...
        这边建议削弱一下后手。(当然,也可以依赖后手玩家容错率低,依靠先手集气打气量优势,强开幽循环或者幽突拉距离或者幽转反打都可以)
        如果是后手玩家面对这种情况,那没得说,和先手VS先手一个道理,就是比谁更耐得住,和投瞬能力的强弱,以及角色选择等等,不过作为以观察流,我们获得的信息往往比对方更多,因此压制能力天生就会高一些。
        而面对那些压制力强的后手玩家,则可以全面利用“容错率低”这一特点,因为要保证压制力的存在,所以这类型的后手玩家往往不会非常主动的远离对方,反而是把持住一个比较微妙的距离,但是有个很重要的地方,后手玩家的投瞬能力往往都会比较强啊(当然也有很多投不到人也无脑后手的),所以常常会有那种,A把后手玩家逼到墙角,后手玩家瞬出来结果A没投到,反过来A朝着后手玩家瞬,后手玩家一投一个准(所以如果投瞬能力差,尽量少用投技,如果是练习投瞬的话,无视我)
        这种压制力强的后手玩家,最怕的就是“突然性技能”,突然性技能是什么?就是考虑之外的技能,都说格斗游戏靠的是反应力,但实际上,一共就那么几帧的前摇后摇,是很难用纯粹的反应力反应的,因此对局中玩家更多的其实是靠“提前量”,即预判,用提前知道对方某些技能的特性来进行反制。而“突发性技能”则是利用了这一点,使用了一个提前量以外的技能,尤其是因为这类型的后手玩家要同时考虑投瞬控距离,躲开捕捉技,保证压制力靠近对手这好几件事情,所以他们的注意力往往只能选择性的放在某些常用的技能上(如果什么都能注意到,那这属于玩家个人基础强,已经不是对手用战术能弥补的了),而使用“突然性技能”,则可以出其不意,比如一个一角准备贴着我爱罗的时候,这个时候一角主要会注意我爱罗的WU和L,但我爱罗有一个前摇很短的近距离技能——SJ,这个技能使用的并不多,但是很显然,也正是因为使用的不多,因此对手注意的也不多,这个技能的命中率就会提高。
        比如葛六WU明明很快,但裸放其实经常打不到,而金鸣WU没那么快,但裸放有时候经常能摸着,这其实就是玩家本身对人物的一种偏向注重。葛六WU很快,反而会让人更加注意,金鸣WU没那么快,而且风险还高,就被刻下了一种“没人会裸放”的固有印象,因此有时候金鸣突然WU,对方反而愣了一下,就这一下,就被金鸣WU打到了。
        因此面对这种后手玩家,关键就是利用“突然性技能”。
        此外还有残局,我将双方血量都下降到30%以下时称为残局,如果一方血量很高而另一方血量很低,那其实没什么讨论的意义。
        残局时,对局双方理论上的气量应该差不多持平,最多差距不超过0.6气,即双方都拥有幽循环的能力。但其实,幽循环这种事情充满了未知数,首先是先进行幽循环的人有先天的耐力劣势,但先进行幽循环的人同时也拥有反幽步的权利,而后进行幽循环的人则掌握着幽循环是否出现的权利,他可以SLL。
        如何赢下残局?打死对面就行了(废话),那么怎么打死对面呢?
        第一,不能慌,心理素质的足够是赢下残局的关键,一个进了残局还能冷静思考的,和另一个进了残局手都在抖的,那肯定是前者赢了,因为冷静意味着注意力的集中,和战术的安排合理,很多人进了残局,平常一下就可以抓到的技能后摇反而抓不到了,因为心理素质不够,进了残局容易走神,而僵直就那么几帧,可能就是一瞬间的恍惚,一次机会就过去了。
        第二,保证技能的命中率。在血量已经不允许出现多少操作误差的情况下,双方使用技能的频率都会下降,因为使用技能就意味着角色会出现前摇,术中和后摇三大僵直,并不是每个人都拥有冒险精神,更多的人会为了稳妥而选择后手放技能,而如果双方都后手放技能,那就意味着战局进入了双方都AD微调距离的一个环节,这个环节的长久取决于玩家的个人耐心和调控距离的能力,这就属于玩家个人水平了。而压制力强的玩家则在残局有着先天优势,因为论走位压迫,这些人最擅长了。而保证技能的命中率,其核心就在距离,这一点无法用文字讲解,因为每个人技能范围都不一样,主要还是多练习()


        IP属地:山东4楼2020-05-09 13:31
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          后言
          很短的一篇攻略,只有六千字左右,而且好像也没讲什么实质性有用的东西。本篇攻略从开始到结束不超过五天,因此细节方面肯定有误差,但是我很懒,我也不想去修了。署名——能不


          IP属地:山东6楼2020-05-09 13:32
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            7楼2020-05-09 13:40
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              这。。是能不本人还是?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-09 13:47
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                顶顶咋不是本人来发


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-05-09 14:41
                收起回复
                  2026-01-22 00:16:25
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-05-09 14:44
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                    要不是著名了 我当场就拿块豆腐撞死了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-05-09 14:47
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                      第一段有说是玩半年的经验。。所以这篇应该挺长时间了


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-05-09 15:56
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-05-09 16:01
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                          发的


                          15楼2020-05-09 17:36
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2020-05-09 17:52
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                              2026-01-22 00:10:25
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                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-05-09 18:54
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