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回复:理性讨论,怪猎的内核,到底是什么?

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期待下一作变成开放世界狩猎,全地图无缝衔接,寻找猎物的内容增多(当然不必像猎人那样硬核)。


IP属地:四川来自iPhone客户端113楼2020-05-11 02:05
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    互帮互助的精神


    来自Android客户端114楼2020-05-11 02:10
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      2026-02-18 20:04:45
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      如果你要说怪猎的核心那当然是动作,但是冰原显然不是,已经严重偏向共斗了


      IP属地:福建来自Android客户端117楼2020-05-11 02:50
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        看你喜好,我喜欢和朋友一起沙雕的狩猎刷刷刷


        IP属地:河南来自Android客户端118楼2020-05-11 04:36
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          用游戏框架内的东西,利用一切达成狩猎目标,就足够了
          当动作游戏是一种玩法
          单人流程定番甚至全程白圈暗杀也是一种玩法,没有高低贵贱之分


          119楼2020-05-11 07:00
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            动作天尊,装备驱动,背景设定。
            装备驱动是当下游玩下去的具体动力,动作的天尊的招式手感让你不选择别的动作游戏,背景进一步强化战胜boss的成就感。
            三者相辅相成,为游戏提供了足够的广度和深度,也保证了社区活力。显然,贴吧的讨论无非就是围绕打法,配装和生态这三者进行的。
            世界这一作提升了画质,系统也得到变革,但是随之而来的是更难的开发,所以有各种问题是正常的。骂归骂,玩了一圈发现还是怪猎好玩。


            IP属地:四川来自Android客户端120楼2020-05-11 07:23
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              核心啊,当我 拿上锤子,第一次 勾爪风火轮的时候,我已经停不下来了,这游戏核心就是 转转转


              IP属地:浙江121楼2020-05-11 09:15
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                内丹?


                IP属地:福建122楼2020-05-11 09:18
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                  2026-02-18 19:58:45
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                  以前有核心,现在没了。


                  IP属地:北京123楼2020-05-11 09:20
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                    别作不知道,冰原的核心大概是ex人


                    IP属地:江西来自Android客户端124楼2020-05-11 10:11
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                      共斗


                      IP属地:四川来自Android客户端125楼2020-05-11 10:39
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                        我觉得应该是不同的怪物,怪物模组、招式越多,内容就越丰富;其他的武器动作、技能、数值都是通过打怪才体现出来的,怪少就容易玩腻。犹记得本体刷珠子来来去去就是那几个古龙,真的是玩腻了。


                        IP属地:广东来自Android客户端126楼2020-05-11 10:40
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                          力竭倒下猫车是核心


                          IP属地:天津来自Android客户端127楼2020-05-11 10:42
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