在开始介绍之前,首先请问各位一个问题:在SOLIDWORKS 前如果要画出图1的弹簧,需要用到几张草图来完成?应该许多人都会回答二张草图吧!

没错,在2016前的版本的确需要两张草图来完成这个扫出的动作,分别是轮廓以及路径。而在全新设计扫出功能的SOLIDWORKS 中,只需要路径就可完成整个弹簧模型的建置了!因为在全新SOLIDWORKS中新增了直接以圆形轮廓取代原本需手动绘制轮廓线的部分,让绘制效率变快,并且省去制作与路径线垂直的平面的动作,可以说是非常方便。只要在绘制完成路径线之后,选取扫出指令,即可在属性管理员的接口中,选取圆形轮廓(如图2),即可直接在路径在线建立圆形轮廓并可控制其半径大小。

另外当轮廓绘制于路径中间时,也无须在路径顶端重新绘制轮廓,只需在扫出时选择轮廓以双向方式扫出就可以产生整条轮廓,方便又快速!图3及图4则为单向扫出以及双向扫出之差异比较。



没错,在2016前的版本的确需要两张草图来完成这个扫出的动作,分别是轮廓以及路径。而在全新设计扫出功能的SOLIDWORKS 中,只需要路径就可完成整个弹簧模型的建置了!因为在全新SOLIDWORKS中新增了直接以圆形轮廓取代原本需手动绘制轮廓线的部分,让绘制效率变快,并且省去制作与路径线垂直的平面的动作,可以说是非常方便。只要在绘制完成路径线之后,选取扫出指令,即可在属性管理员的接口中,选取圆形轮廓(如图2),即可直接在路径在线建立圆形轮廓并可控制其半径大小。

另外当轮廓绘制于路径中间时,也无须在路径顶端重新绘制轮廓,只需在扫出时选择轮廓以双向方式扫出就可以产生整条轮廓,方便又快速!图3及图4则为单向扫出以及双向扫出之差异比较。

