


从宫崎老狗的受虐式gameplay,或小岛秀夫和顽皮狗的游戏给玩家们带来电影式沉浸,到最近半条命VR。一切的方向都指明着未来的游戏可能会是马克所想的一样,也是他现在跳槽到虚拟现实行业的原因:未来的游戏突破口将是虚拟现实,而玩家只需要戴上设备,就能带来各种自己想要的游戏和场景,犹如《头号玩家》中的绿洲一样。当然这个想法可能目前近5年内是不可能的。
全球都曾经历过vr潮,中国也是,游戏虽然不多,但也有个别的精品。但最后是因为价格的问题以及空间、便携性、必要性等因素没有得到普及。目前单机游戏(这里指一切可联网可单机的pc和主机游戏,不包括纯网游)的饱和度已经很高,技术上就仿佛是马克所想的一样没有可以再发展的突破口了,所以跑去虚拟现实。而也确实如此,现在大部分的游戏只是在gameplay和design上加以改变(吃鸡和自走棋出来后),大家都在在“XX类”游戏,或者是题材ip上的创意变化,一切都如此的饱和。
抛开国产游戏且不说,毕竟国内的游戏才刚起步,我目前也在研发游戏,所以一起和大家讨论一下,现在的游戏如此饱和的情况下,大家觉得什么才是游戏的突破口?还是说你有什么想法?




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