1.PK赛季并不像是土匪那般在S2中途匆匆推出,相信官方在每个势力之间的特性有过测试使之不会差距过大……吧。 但是具体如何还是得看第一批吃螃蟹的(小白鼠)打出高级特性。
2.每个势力都有人数上限,先到先得。
撞州,这个势力窝里斗基本告别争前三,同一个势力前期必须整合别打起来,当然大盟搞出分盟恶意撞州……
大盟不会选弓骑强化这种偏科的特性,除非提升到出现类似S2司马盾,S3三势甲鱼,三势吕(没砍碰瓷时候)这些阵容。
散人爽一爽新阵容就进弓骑,种田老农民去曹操孙策。
3、赛季奖励,同一个势力不同盟也享受同一个等级。
铁分奴拿奖励在“割据群雄”开启前找实力强的势力再起,前3名300名外的金珠奖励等于后三名打生打死的前100名,而且你还是混混混也比在后三名打生打死的好。
从此只有叛势力没有叛服,“打不过就加入”等多性家奴的末日。
4,没有土匪,却人人都是土匪。
Q12:使用紧急撤离后,会放弃所有领地和建筑吗?
A12:在PK赛季“群雄割据”中,使用紧急撤离后,只会放弃势力范围外的领地。保留所有已完成的建筑和势力范围内的领地。
土匪是改善战败方,被俘虏三光玩家体验的方式,PK没了土匪,却有着这么个不断撤离的机制给玩家坚持到底。
当正面战场战败,别的势力打进来,要被俘虏了紧急撤离打游击,有势力加成和对方只有营帐调动的劣势拉深战线,撤离不掉资源(对正规军来说是领地),半路拦截敌方调动部队,
当被同势力玩家三光造拒马,S1,只能再起从零开始,紧急撤离掉领土,铺到对方造币厂交资源打了等下次俘虏。S2,S3多了土匪,可以拆了特殊建筑后再当土匪。S4,保留领土,可以不断撤离不断打造币厂断血,前面几个赛季积累下来的有怨报怨,有仇报仇。
2.每个势力都有人数上限,先到先得。
撞州,这个势力窝里斗基本告别争前三,同一个势力前期必须整合别打起来,当然大盟搞出分盟恶意撞州……
大盟不会选弓骑强化这种偏科的特性,除非提升到出现类似S2司马盾,S3三势甲鱼,三势吕(没砍碰瓷时候)这些阵容。
散人爽一爽新阵容就进弓骑,种田老农民去曹操孙策。
3、赛季奖励,同一个势力不同盟也享受同一个等级。
铁分奴拿奖励在“割据群雄”开启前找实力强的势力再起,前3名300名外的金珠奖励等于后三名打生打死的前100名,而且你还是混混混也比在后三名打生打死的好。
从此只有叛势力没有叛服,“打不过就加入”等多性家奴的末日。
4,没有土匪,却人人都是土匪。
Q12:使用紧急撤离后,会放弃所有领地和建筑吗?
A12:在PK赛季“群雄割据”中,使用紧急撤离后,只会放弃势力范围外的领地。保留所有已完成的建筑和势力范围内的领地。
土匪是改善战败方,被俘虏三光玩家体验的方式,PK没了土匪,却有着这么个不断撤离的机制给玩家坚持到底。
当正面战场战败,别的势力打进来,要被俘虏了紧急撤离打游击,有势力加成和对方只有营帐调动的劣势拉深战线,撤离不掉资源(对正规军来说是领地),半路拦截敌方调动部队,
当被同势力玩家三光造拒马,S1,只能再起从零开始,紧急撤离掉领土,铺到对方造币厂交资源打了等下次俘虏。S2,S3多了土匪,可以拆了特殊建筑后再当土匪。S4,保留领土,可以不断撤离不断打造币厂断血,前面几个赛季积累下来的有怨报怨,有仇报仇。
