星区征战基础知识:
·在屏幕顶部,您将看到两个图像,分别表示你方的无畏舰和敌方的无畏。他们拥有“舰队点数”,尽管无畏舰不会被损坏,但你可以将舰队点数看做是无畏舰的血量。此外,您可以看到它的护盾在无畏舰周围勾勒出轮廓,护盾会将敌方无畏的攻击尽数吸收直到其被清空。无畏有以百万计的血量,因此直接攻击它们不是可行的选择。
·在战斗结束时(当一个队伍失去了所有舰队点数或对局时间结束时),拥有更多舰队点数的队伍将获胜。
·有一些小行星会从地图的一侧生成,并且移动相对较快。他们将造成比您预期的更多的碰撞伤害,因此请格外小心。
·每个无畏舰都有引擎,如果您飞入引擎,它们会立即杀死您。此外,每个无畏舰都有等离子炮塔和热能导弹炮塔的良好混合防御。等离子炮塔具有很高的射速,弹道速度和转向速度,因此它们对战斗机和拦截机构成了不低的威胁(尤其是截击),而热炮塔的射速,弹道速度和转向速度却很慢,并且拥有一定的范围爆炸伤害,因此它们威胁着更大的目标(例如来送死的“战斗无人机”),并偶尔(jing chang)秒杀小型目标。
·无畏舰会定期发射“战斗无人机”。杀死战斗无人机只会减少1点舰队点数,但是它们非常强大,可能可以迅速击杀玩家舰船,这将让你方失去25点舰队点数。因此,建议您在无事可做时杀死战斗无人机。
·每个无畏的主炮都会定期发射-它们以巨大的白色光束模样充能并发射。如果您的船在充能中的光束的路径上,请立即移动。这是一种相当尴尬的即刻死亡方式,因为每个激光器都会至少100,000点真实伤害。
·大多数无畏舰也将定期发射鱼雷,如果它们成功命中,它们将扣除无畏50点舰队点数(具体伤害受无畏舰护盾影响)。这就是每个团队至少应拥有一个帝国长程(简称LRF,一种护卫舰)的原因,因为他们可以在安全的地方依靠他们的射程解决掉鱼雷及鱼雷带来的威胁。鱼雷爆炸确实是会造成相当巨大的伤害。请注意,有些无畏舰则安装了跳跃门,这些跳跃门会将你带到另一艘无畏舰上;建议不要在无畏舰上加上这玩意,这是**军团的标志。·
·如前所述,玩家被杀死会减少25点舰队点数。
·有3种基本的无畏舰:帝国,联邦和浩劫无畏舰。帝国的无畏舰主炮造成的伤害更大,联邦的无畏舰有更多的舰队点数,并拥有更加危险的战斗无人机,但是护盾极弱,而浩劫的无畏舰则增强了护盾的再生能力。BEST无畏舰(玩家不做任何行动却能获胜的无畏舰)会因配装方式而不同,自行尝试所有无畏舰配装,没有最好的。
·每个无畏舰都有三个系统,一个是指挥塔,一个是护盾,一个是武器系统。通常是护盾发生器(提高护盾回复)和武器冷却器(增加主炮伤害)。系统模块被破坏具有不同但都很严重的后果。模块可以像信标一样被慢慢捕获,或者植入一枚炸弹直接完成其捕获进度的一半并造成100点数的伤害(类似于“哨站爆破”模式)。
·关闭指挥塔会对无畏舰造成至少250点伤害,同时阻止战斗无人机的产出,并限制敌人舰船的重生,就像信标捕获模式一样,在此模式下,每艘船只能出生一次。这通常会带来整个联队的厄运,因为像工程和长程这样重要舰船的数量将大幅被减少。
·关闭护盾系统会对无畏舰造成200点伤害,并降低无畏舰护盾的回复能力,这将带来持久的影响,因为护盾将更难抵挡伤害,而这些伤害来自无畏舰主炮和鱼雷的伤害会扣除非常多的点数。
·关闭武器系统会对无畏舰造成200点伤害,并削弱无畏舰的主炮能力,从长远来看会降低其造成的伤害。
·战斗开始2分钟后无畏舰上将生成一枚炸弹,从上一枚炸弹被拾取后每两分钟会产生一枚新炸弹。它们类似于PvP的“哨站爆破”模式中的炸弹,但它们不会被“掉落”,而是会当场引爆并造成伤害。这些炸弹可以与哨站爆破模式相似的方式植入系统模块中,造成100点伤害并完成系统捕获进度的一半。在面对协调的敌方联队时,这可能是最终破坏敌方无畏舰系统的唯一方法。但是,由于所有系统彼此靠近,并且在星区征战中的敌方联队基本都有不低的配合度,因此很难使用普通的舰船部署炸弹。通常,Karud或Boremys可以胜任炸弹的强行植入工作,因为它们能在短时间内非常能抗。
·每个系统在捕获时都具有战略上的优势和劣势:由于指挥塔是具有最直接价值的系统,一旦丢失就几乎注定了你的失败,因此默认情况下,大多数队伍将更加注重地防御该模块,这意味着武器模块和护盾模块更易于攻击,并且由于护盾模块位于无畏舰的底部,因此袭击护盾模块有时会很有效。护盾和武器系统的关闭可以通过不同的方式同样获得极大的回报。从长远来看,如果失去这两个系统中的任何一个,无畏对敌方无畏造成的伤害将受到巨大影响,慢慢导致你的队伍赢得战斗或失败。
·在此游戏模式下,雷达范围会显着减小,武器射程也会有所减小,但模块的射程(例如指挥战斗机的模组)是不变的。
---------待施工--------
各位公会战玩家请务必熟记本文内容
·在屏幕顶部,您将看到两个图像,分别表示你方的无畏舰和敌方的无畏。他们拥有“舰队点数”,尽管无畏舰不会被损坏,但你可以将舰队点数看做是无畏舰的血量。此外,您可以看到它的护盾在无畏舰周围勾勒出轮廓,护盾会将敌方无畏的攻击尽数吸收直到其被清空。无畏有以百万计的血量,因此直接攻击它们不是可行的选择。
·在战斗结束时(当一个队伍失去了所有舰队点数或对局时间结束时),拥有更多舰队点数的队伍将获胜。
·有一些小行星会从地图的一侧生成,并且移动相对较快。他们将造成比您预期的更多的碰撞伤害,因此请格外小心。
·每个无畏舰都有引擎,如果您飞入引擎,它们会立即杀死您。此外,每个无畏舰都有等离子炮塔和热能导弹炮塔的良好混合防御。等离子炮塔具有很高的射速,弹道速度和转向速度,因此它们对战斗机和拦截机构成了不低的威胁(尤其是截击),而热炮塔的射速,弹道速度和转向速度却很慢,并且拥有一定的范围爆炸伤害,因此它们威胁着更大的目标(例如来送死的“战斗无人机”),并偶尔(jing chang)秒杀小型目标。
·无畏舰会定期发射“战斗无人机”。杀死战斗无人机只会减少1点舰队点数,但是它们非常强大,可能可以迅速击杀玩家舰船,这将让你方失去25点舰队点数。因此,建议您在无事可做时杀死战斗无人机。
·每个无畏的主炮都会定期发射-它们以巨大的白色光束模样充能并发射。如果您的船在充能中的光束的路径上,请立即移动。这是一种相当尴尬的即刻死亡方式,因为每个激光器都会至少100,000点真实伤害。
·大多数无畏舰也将定期发射鱼雷,如果它们成功命中,它们将扣除无畏50点舰队点数(具体伤害受无畏舰护盾影响)。这就是每个团队至少应拥有一个帝国长程(简称LRF,一种护卫舰)的原因,因为他们可以在安全的地方依靠他们的射程解决掉鱼雷及鱼雷带来的威胁。鱼雷爆炸确实是会造成相当巨大的伤害。请注意,有些无畏舰则安装了跳跃门,这些跳跃门会将你带到另一艘无畏舰上;建议不要在无畏舰上加上这玩意,这是**军团的标志。·
·如前所述,玩家被杀死会减少25点舰队点数。
·有3种基本的无畏舰:帝国,联邦和浩劫无畏舰。帝国的无畏舰主炮造成的伤害更大,联邦的无畏舰有更多的舰队点数,并拥有更加危险的战斗无人机,但是护盾极弱,而浩劫的无畏舰则增强了护盾的再生能力。BEST无畏舰(玩家不做任何行动却能获胜的无畏舰)会因配装方式而不同,自行尝试所有无畏舰配装,没有最好的。
·每个无畏舰都有三个系统,一个是指挥塔,一个是护盾,一个是武器系统。通常是护盾发生器(提高护盾回复)和武器冷却器(增加主炮伤害)。系统模块被破坏具有不同但都很严重的后果。模块可以像信标一样被慢慢捕获,或者植入一枚炸弹直接完成其捕获进度的一半并造成100点数的伤害(类似于“哨站爆破”模式)。
·关闭指挥塔会对无畏舰造成至少250点伤害,同时阻止战斗无人机的产出,并限制敌人舰船的重生,就像信标捕获模式一样,在此模式下,每艘船只能出生一次。这通常会带来整个联队的厄运,因为像工程和长程这样重要舰船的数量将大幅被减少。
·关闭护盾系统会对无畏舰造成200点伤害,并降低无畏舰护盾的回复能力,这将带来持久的影响,因为护盾将更难抵挡伤害,而这些伤害来自无畏舰主炮和鱼雷的伤害会扣除非常多的点数。
·关闭武器系统会对无畏舰造成200点伤害,并削弱无畏舰的主炮能力,从长远来看会降低其造成的伤害。
·战斗开始2分钟后无畏舰上将生成一枚炸弹,从上一枚炸弹被拾取后每两分钟会产生一枚新炸弹。它们类似于PvP的“哨站爆破”模式中的炸弹,但它们不会被“掉落”,而是会当场引爆并造成伤害。这些炸弹可以与哨站爆破模式相似的方式植入系统模块中,造成100点伤害并完成系统捕获进度的一半。在面对协调的敌方联队时,这可能是最终破坏敌方无畏舰系统的唯一方法。但是,由于所有系统彼此靠近,并且在星区征战中的敌方联队基本都有不低的配合度,因此很难使用普通的舰船部署炸弹。通常,Karud或Boremys可以胜任炸弹的强行植入工作,因为它们能在短时间内非常能抗。
·每个系统在捕获时都具有战略上的优势和劣势:由于指挥塔是具有最直接价值的系统,一旦丢失就几乎注定了你的失败,因此默认情况下,大多数队伍将更加注重地防御该模块,这意味着武器模块和护盾模块更易于攻击,并且由于护盾模块位于无畏舰的底部,因此袭击护盾模块有时会很有效。护盾和武器系统的关闭可以通过不同的方式同样获得极大的回报。从长远来看,如果失去这两个系统中的任何一个,无畏对敌方无畏造成的伤害将受到巨大影响,慢慢导致你的队伍赢得战斗或失败。
·在此游戏模式下,雷达范围会显着减小,武器射程也会有所减小,但模块的射程(例如指挥战斗机的模组)是不变的。
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