星际争端吧 关注:5,191贴子:53,799
  • 4回复贴,共1

Sector-Conquest星区征战(公会战)指南翻译

取消只看楼主收藏回复

星区征战基础知识:
·在屏幕顶部,您将看到两个图像,分别表示你方的无畏舰和敌方的无畏。他们拥有“舰队点数”,尽管无畏舰不会被损坏,但你可以将舰队点数看做是无畏舰的血量。此外,您可以看到它的护盾在无畏舰周围勾勒出轮廓,护盾会将敌方无畏的攻击尽数吸收直到其被清空。无畏有以百万计的血量,因此直接攻击它们不是可行的选择。
·在战斗结束时(当一个队伍失去了所有舰队点数或对局时间结束时),拥有更多舰队点数的队伍将获胜。
·有一些小行星会从地图的一侧生成,并且移动相对较快。他们将造成比您预期的更多的碰撞伤害,因此请格外小心。
·每个无畏舰都有引擎,如果您飞入引擎,它们会立即杀死您。此外,每个无畏舰都有等离子炮塔和热能导弹炮塔的良好混合防御。等离子炮塔具有很高的射速,弹道速度和转向速度,因此它们对战斗机和拦截机构成了不低的威胁(尤其是截击),而热炮塔的射速,弹道速度和转向速度却很慢,并且拥有一定的范围爆炸伤害,因此它们威胁着更大的目标(例如来送死的“战斗无人机”),并偶尔(jing chang)秒杀小型目标。
·无畏舰会定期发射“战斗无人机”。杀死战斗无人机只会减少1点舰队点数,但是它们非常强大,可能可以迅速击杀玩家舰船,这将让你方失去25点舰队点数。因此,建议您在无事可做时杀死战斗无人机。
·每个无畏的主炮都会定期发射-它们以巨大的白色光束模样充能并发射。如果您的船在充能中的光束的路径上,请立即移动。这是一种相当尴尬的即刻死亡方式,因为每个激光器都会至少100,000点真实伤害。
·大多数无畏舰也将定期发射鱼雷,如果它们成功命中,它们将扣除无畏50点舰队点数(具体伤害受无畏舰护盾影响)。这就是每个团队至少应拥有一个帝国长程(简称LRF,一种护卫舰)的原因,因为他们可以在安全的地方依靠他们的射程解决掉鱼雷及鱼雷带来的威胁。鱼雷爆炸确实是会造成相当巨大的伤害。请注意,有些无畏舰则安装了跳跃门,这些跳跃门会将你带到另一艘无畏舰上;建议不要在无畏舰上加上这玩意,这是**军团的标志。·
·如前所述,玩家被杀死会减少25点舰队点数。
·有3种基本的无畏舰:帝国,联邦和浩劫无畏舰。帝国的无畏舰主炮造成的伤害更大,联邦的无畏舰有更多的舰队点数,并拥有更加危险的战斗无人机,但是护盾极弱,而浩劫的无畏舰则增强了护盾的再生能力。BEST无畏舰(玩家不做任何行动却能获胜的无畏舰)会因配装方式而不同,自行尝试所有无畏舰配装,没有最好的。
·每个无畏舰都有三个系统,一个是指挥塔,一个是护盾,一个是武器系统。通常是护盾发生器(提高护盾回复)和武器冷却器(增加主炮伤害)。系统模块被破坏具有不同但都很严重的后果。模块可以像信标一样被慢慢捕获,或者植入一枚炸弹直接完成其捕获进度的一半并造成100点数的伤害(类似于“哨站爆破”模式)。
·关闭指挥塔会对无畏舰造成至少250点伤害,同时阻止战斗无人机的产出,并限制敌人舰船的重生,就像信标捕获模式一样,在此模式下,每艘船只能出生一次。这通常会带来整个联队的厄运,因为像工程和长程这样重要舰船的数量将大幅被减少。
·关闭护盾系统会对无畏舰造成200点伤害,并降低无畏舰护盾的回复能力,这将带来持久的影响,因为护盾将更难抵挡伤害,而这些伤害来自无畏舰主炮和鱼雷的伤害会扣除非常多的点数。
·关闭武器系统会对无畏舰造成200点伤害,并削弱无畏舰的主炮能力,从长远来看会降低其造成的伤害。
·战斗开始2分钟后无畏舰上将生成一枚炸弹,从上一枚炸弹被拾取后每两分钟会产生一枚新炸弹。它们类似于PvP的“哨站爆破”模式中的炸弹,但它们不会被“掉落”,而是会当场引爆并造成伤害。这些炸弹可以与哨站爆破模式相似的方式植入系统模块中,造成100点伤害并完成系统捕获进度的一半。在面对协调的敌方联队时,这可能是最终破坏敌方无畏舰系统的唯一方法。但是,由于所有系统彼此靠近,并且在星区征战中的敌方联队基本都有不低的配合度,因此很难使用普通的舰船部署炸弹。通常,Karud或Boremys可以胜任炸弹的强行植入工作,因为它们能在短时间内非常能抗。
·每个系统在捕获时都具有战略上的优势和劣势:由于指挥塔是具有最直接价值的系统,一旦丢失就几乎注定了你的失败,因此默认情况下,大多数队伍将更加注重地防御该模块,这意味着武器模块和护盾模块更易于攻击,并且由于护盾模块位于无畏舰的底部,因此袭击护盾模块有时会很有效。护盾和武器系统的关闭可以通过不同的方式同样获得极大的回报。从长远来看,如果失去这两个系统中的任何一个,无畏对敌方无畏造成的伤害将受到巨大影响,慢慢导致你的队伍赢得战斗或失败。
·在此游戏模式下,雷达范围会显着减小,武器射程也会有所减小,但模块的射程(例如指挥战斗机的模组)是不变的。
---------待施工--------
各位公会战玩家请务必熟记本文内容


IP属地:广东1楼2020-05-08 00:05回复
    原文来自星际争端官方wiki
    施工完成前,中间的楼层将被删除


    IP属地:广东3楼2020-05-08 00:08
    回复
      2026-06-29 01:30:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么打星区征战(公会战)?
      优点:
      ·每天会在邮件中提供给你单晶体(黄翔,价值20金币),外星结晶(绿棒,价值15金币),复合板材(外星板,价值5金币)等昂贵的材料奖励。如果您不需要它们,还可以将其出售成金币,然后将其用于任何目的。比如买其他材料啊,买金币船啊等等。在活跃的军团中,你有可能一次性获得100个这些材料,前提是你获得的影响力(即公会战贡献点)够多。
      ·体验激烈的10v10战术性战斗
      ·参与影响力排行榜,您可以将自己与军团中的其他参与者进行比较。
      ·任何军团获得的影响力越大,每个人获得的奖励就必然会越多。这与您的影响力成正比。
      ·这也是你对军团忠诚度的体现。您所获得的影响力会不断累积,而当您积累影响力时,您也将随着时间获得更多的收益。
      缺点:
      ·刚接触的人会困惑和混乱,两艘无畏舰充满了弹幕。您可能莫名其妙的死于主炮,或者意识到你甚至打不过5架无人机。
      ·您需要一段时间来攀登影响力排行榜才能获得高额奖励,因此,起初(比如说影响力为1000),您将获得很少的收入,但是您贡献的越多(肝肝肝!),随着时间的推移您就会获得越多的收入(最多拿到公会占领的区域资源的4%)。
      ·这个模式有着极其复杂的评分系统。


      IP属地:广东4楼2020-05-08 00:25
      回复
        关于模式如何运作的:
        -------------------------------------------------------------------
        ·首先去看看官方wiki的sector conquest页面
        ·舰队点数作为无畏舰的生命值,如果无畏舰队点数被打至0或12分钟过去了,战斗将会结束。正如其他页面所指出的那样,您获得的影响力取决于您从敌方无畏舰上扣去的舰队点数,同时也取决于玩家的分数。例如,您在一个3人小组中,您获得2000分,而您的两个队友则各自获得1000分。您拥有50%的份额,因此您可以从敌人的无畏舰中获得团队所得的舰队点数的50%。这意味着,如果您与军团以外的玩家一起玩,则获取最大的利益就是最大化您的分数,而不是试图从敌人的无畏中夺取舰队点数。
        ·提高效率的好方法包括:
        摧毁或帮助摧毁战斗无人机,他们每隔几分钟就生成5只,并且杀死他们给的分数非常值。(最高150分)
        摧毁或帮助摧毁敌方玩家/AI,他们比无人机“更聪明”,但属性并不那么强悍。(最高150分)
        参与捕获敌方无畏舰设备。(每个600分)
        摧毁无畏舰上的炮塔,大一点的炮塔是无敌的,但是有些很难被看见的小炮塔,可以在3或4次狙击内被摧毁(每炮塔60分)。这些小炮塔攻击能力非常强,因此将它们打下来也有助于您的团队获胜。
        狙击鱼雷(每个30分),一发狙击就能拦截下来。但是记住要锁定上鱼雷,不然很难命中。
        ·请务必不要:
        轻易捡起炸弹并尝试植入炸弹,除非您知道要植入的设备旁边完全没有炮塔和敌人,敌方有防御炸弹的手段,而且通常他们也会十分警觉。
        自己一个人去“攻击”敌方无畏舰,飞进7000米将使您被敌方队伍集火。冲冲冲然后死掉只会使您的队伍损失25点舰队点数。
        忽略敌方的炸弹携带者和占点者(除非您距离太远且太慢)。
        对你的队友有任何期望,甚至是同军团的人。不要指望工程师会奶你,因为他们可能拼死试图阻止敌人植入炸弹并帮助队伍赢得比赛。要有足够的自我,保持冷静,只相信自己。
        放弃。如果一场比赛情况不佳,你可以尽量提高分数,这样您就可以拿到200影响力而不是0的影响力了。另一方面,以拖延时间打赢一个菜鸡队伍是完全比不上高效的进攻结束战斗的,5分钟的比赛您打出1000影响力要比12分钟的游戏却只获得500的影响力要好得多。
        ·与人机对抗或具有明显优势(比如6v10)时:
        战术!:首先占领指挥塔,其次占掉护盾发生器,最后是武器冷却器。
        移动向指挥塔并占领它。杀死炮塔以及“好打”的人机(不 要 挑 战 人 机 Thar'Ga),顺便清理附近的无畏的建筑。
        占领后,派一个人捡起炸弹。队伍的其他成员移至护盾发生器(不要去武器冷却器)并清理对方的防御,以便放置炸弹。
        现在转移去武器冷却器。如果人机队伍在这个时间还有超过500的舰队点数,请等待第二个炸弹。
        ·使用这种打法的原因:
        夺取指挥塔首先能获得最多的点数,同时导致战斗无人机停止产生并限制人机Thar'ga的产生速度。剩下的分数可以很容易的通过占领设备或者攻击建筑获得,人机不需要复活超过5次。占领护盾发生器以后,我方无畏舰的主炮就能造成更大的伤害。此外,植入炸弹可以使我们对敌人的无畏舰再造成100点伤害。武器冷却器应该是最后一个被占掉的,它造成的伤害提升很少,不值得花费时间来占领武器冷却器,因为它提供的战术优势(敌方无畏舰的主炮对我们无畏舰的伤害降低)并不能在你已经有极大优势时起到什么作用。


        IP属地:广东6楼2020-05-10 11:49
        回复
          如何长程
          ----------------------------------------------------------------------
          队伍里一般至少需要一个狙击位,请保证有一名玩家使用帝国长程护卫舰。浩劫长程在几乎所有情况下都被认为是无用的,应避免使用。作为长程,您的主要目标是鱼雷,如果敌人的无畏舰没有鱼雷发射器,你就可以换为其他舰船。在射击鱼雷之前,您必须锁定鱼雷,因为如果没有瞄准辅助,鱼雷基本上是无法击中的。您的第二优先是无畏的炮台,因为这将使您的高机动船队友更轻松地与敌人交战。最后,您可以向敌人的工程和驱逐舰开火,以使他们的治疗受到影响,或是消耗驱逐舰的生命值以干扰他们。此外你也可以选择攻击敌方无畏舰的建筑以削减对方的分数。所有狙击长程都应携带超频处理器(减少锁定时间)。
          另外,如果你是chiron,你可以使用你的鱼雷对敌方无畏舰上的建筑进行打击,一个正确配装的chiron可以在10秒内发射一轮(3发)鱼雷拆除一片建筑物


          IP属地:广东7楼2020-05-17 14:36
          回复