5.区分原作的战斗和纯论战
原作的战斗和吧友让两个人pk的区别在于以下几点:
(1)原作的战斗具有目的不对等性。两个人只是点到为止(没有强烈的打败或者杀死的目的)的打斗,那么不等于这俩个人一定实力相当。或者是一个人想要杀了对方,但另一个人只想拖延,一个道理。
(2)原作的战斗具有限制性。可能受制于地形、状态等等因素,在一开始两个人就不是满状态公平的对决。那这样的结果自然不具备百分百的说服力。
(3)原作的战斗具有偶然性。就连高手都可能失手败给弱者,更何况,如果本身实力差异不大的两人在原作中进行了只有一次的战斗。那不能说明赢家就一定再也不会输给这个人。
原作的战斗对于吧友论战的作用主要是提供“谁比谁强”的浅显论据。但因为具有以上区别,所以在实际引用的时候要具体问题具体分析,不能一概而论。
那么反过来,吧友论战的两个角色强弱的结果,也不是一定的谁就打不过谁,谁就一定比谁强,比如条就在无数次轮回中赢了只眼()。论战的结果只是讨论谁的赢面更大,如果实力差距悬殊那就代表是胜率悬殊。
以上谈的是原作战斗对于论战的作用,反过来,所谓论战的“结果”自然是不能用来质疑原作的战斗,不然就变成了“旧约三上条怎么可能打赢一方,一定是主角光环”这种状态。