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回复:仁王中伤害计算的一些简单结论

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随便练级就一起记录了,不同幸运下的人祸之风的掉落情况,这里用了别处的测试结果即开运=200运,宿心升华=274运。分别在86运,86+开运,86+开运+宿心,86+开运+宿心+10个酒杯的情况下。虽然这个样本量会难免有误差,比如绿色的概率大致是表里的值正负2%左右,但是总体规律还是挺清楚的。运气的提高似乎确实会提高掉落率,在560运的情况下每一趟的平均掉落数从43增加到了54.8。各颜色的比例也是相应的提高。
就机制来说应该是对于一个敌人来说具有一定的决定颜色的基础值,比如boss或常世常暗怪总体成色会更好,然后在此基础上有一定的波动范围,提高幸运之后会整体提升这个值,下限提到一定程度低的颜色就会逐步消失,高的颜色占比增大。
跟我见到的1代的测试的变化规律也差不多。一代因为99加幸运的实际效果是数字的10倍所以可以很轻易堆出等效几千幸运,甚至可以把紫色都消掉,但是2代似乎已经并没有这样的好事。


IP属地:北京37楼2020-05-30 08:07
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    技术贴,现在看不懂,先收藏了


    IP属地:江西来自Android客户端38楼2020-05-30 08:15
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      2026-01-15 15:55:56
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      翻出了很久之前玩1代的时候的笔记
      图中是1代1周目DLC里的生剥鬼的某一个招式的伤害随我方防御力的变化。2代的基本规律也是一样的。和攻击力的变化正相反,同样是在中间效果高,在过低或过高的时候效果都会很低。如果要对实际游戏有任何指导价值就得就当前的主流难度测一下高收益区域在哪里。

      另外几年前我可比现在认真多了,这个图取点之密得比我在二代各种测试的多几倍。


      IP属地:北京40楼2020-06-03 03:36
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        IP属地:北京42楼2020-06-05 02:21
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          大佬有测试过a敏和b敏的具体差别吗,我主要想知道两者的闪避无敌帧有几帧 、 精力回复速度x/秒。这两项以我的水平根本测不出来


          IP属地:广西来自Android客户端43楼2020-06-19 19:36
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            *,汉尼拔大佬,每次看你的贴就跟他么看论文一样。。。


            IP属地:安徽来自Android客户端44楼2020-06-19 22:16
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              精力恢复速度这个有数据吗,大太刀明镜止水恢复加快多少呢


              IP属地:上海45楼2020-06-26 23:18
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                @hfutsjtu
                你的问题被吞了,不过根据其他人的测试,明镜止水大约提高了68%。


                IP属地:北京46楼2020-06-26 23:47
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                  2026-01-15 15:49:56
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                  大佬有没有研究精力回复速度呢?大太刀明净如水提高多少?


                  IP属地:上海47楼2020-06-27 08:17
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                    大佬,能给出仁王的伤害公式吗?以居合为例,面板攻击力、敌人防御、对攻击力反映、视×增伤、武技伤害增加、武技伤害增加(居合)等等之间是怎么加减乘除的。谢谢!


                    IP属地:山东来自Android客户端50楼2020-07-13 00:55
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                      另外我最近感觉这个攻击防御关系的曲线很像FGO里边的成长曲线,首先两头和中间是不一样的,其次两头的斜率也略有差别。。。


                      IP属地:北京51楼2020-07-13 03:36
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                        感觉有点像Logistic曲线,可以试试拟合一下。


                        IP属地:山东来自Android客户端52楼2020-07-13 03:46
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                          另外我想制作一期偏重实用结论的数据相关视频,不知道大佬能否允许我引用本贴中的资料?


                          IP属地:北京53楼2020-07-19 19:08
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                            阴阳术伤害和术力什么关系研究过吗?比如水火雷卒


                            IP属地:上海54楼2020-08-18 23:29
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