
随便练级就一起记录了,不同幸运下的人祸之风的掉落情况,这里用了别处的测试结果即开运=200运,宿心升华=274运。分别在86运,86+开运,86+开运+宿心,86+开运+宿心+10个酒杯的情况下。虽然这个样本量会难免有误差,比如绿色的概率大致是表里的值正负2%左右,但是总体规律还是挺清楚的。运气的提高似乎确实会提高掉落率,在560运的情况下每一趟的平均掉落数从43增加到了54.8。各颜色的比例也是相应的提高。
就机制来说应该是对于一个敌人来说具有一定的决定颜色的基础值,比如boss或常世常暗怪总体成色会更好,然后在此基础上有一定的波动范围,提高幸运之后会整体提升这个值,下限提到一定程度低的颜色就会逐步消失,高的颜色占比增大。
跟我见到的1代的测试的变化规律也差不多。一代因为99加幸运的实际效果是数字的10倍所以可以很轻易堆出等效几千幸运,甚至可以把紫色都消掉,但是2代似乎已经并没有这样的好事。












