一般来说rpg游戏要让玩家拥有选择权就会给目标npc营造两个方面的属性,比如像乌弗瑞克就有身为诺德人勇猛的一面,也有自私狡诈的一面,以及废弃小屋里被绑的那三个家伙,目的就是给玩家一个相信自己选择的理由。如果想让玩家杀掉一个人或者是走指定的路线,那就会安排道德障碍让大多数玩家别无选择,比如帕图纳克斯和慈祥桂罗。就我自己的游玩经历确实没发现纳菲有什么该死的地方,兄弟会杀死的大多数npc要么无罪要么罪不致死,所以我感觉官方可能更希望灭了兄弟会而不是选择同流合污。毕竟同样是刺杀组织,索瑟海姆更加根红苗正的莫拉格帮都被一锅端了五代里为了钱什么底线都没有的弟弟会凭什么复兴。而且圣所里有一处龙语墙,那意味着龙裔肯定会到这个地方来,杀死了奥杜因哈孔米拉克的奈恩最后也是最强的龙裔加入一帮蛆虫?这个脑回路感觉就太与众不同了





鼠道九真古









