先说好,我是来吹的。
游戏性方面感觉没必要多说,优点么侠客的养成大家都知道,缺点么现在是ea什么毛病也都懂。
侠客风云传我打了很多遍,除了后来的仙音线没时间和实在没兴趣的霸王线,基本上全走了一遍,老实说,因为是重置,侠客的剧情内核非常传统武侠,所有故事都是在武侠这个框架下完全能够想象的东西,即使有霸王线也不过是说,把某种一般不会去揭示的可能性给做了出来。
换言之,我认为侠客对武侠爱好者来说是一个没有惊喜的游戏。
老实说,侠隐阁一开始我也是这么想的,一开始我看到决战山巅这样的剧情时,其实直接把对侠隐阁的预期当做了武侠过家家,我很难说为什么会直接产生这样的想法,可能是被JRPG毒害了,但当我看到夏校的剧情时,我发现我有可能错了,而到冬校时,我发现我可能错的离谱。
最直观的一点是:院长作为正义的一方,居然同意了飞狐姐姐那样去设计冬校。
这在传统武侠中是不可想象的,因为传统武侠虽然也会着重讨论灰色地带,但大环境依然是二元论,正就是正,邪就是邪,灰色地带从来没有获得过真正的话语权。而且我们可以从院长的很多谈话中发现,他绝不是理想主义者,他反而是务实的那一派。
这就很有意思,我们将会看到的可能不是纯粹的善恶对立,而是理想与现实的对抗,其中,理想的是杀尽天下恶人的一方,而现实的反而是想做好人的一方,想一想就很有意思。
有关这一点,和朋友多聊了两句,我认为做开放世界是纯粹的走弯路,不过他指出,在一些事件的设计上,明显是有开放世界经验的人才能做出来的,也就是说,开放世界虽然是条弯路,但对河洛的开发是有反哺的。
我想了想确实有几分道理,相比侠客中纯粹由你“有没有”触发剧情来决定剧情走向,侠隐阁现在多少有了点CRPG的影子,剧情是由你“想怎么做”来决定的,虽然很粗糙,但依然让玩家有了远超侠客的代入感,我想冬校肯定引起过不少人的争论和犹豫,而结果虽然改变不多,但有那么一个差别就已经相当足够了。
而且,这次无论是角色和剧情在矛盾性的设计上都远比侠客强烈,这一次角色鲜明很多,而且基本没有因为剧情而智商掉线,颇为难得。
当然,侠隐阁里有很多较为不谨慎的地方,比如直接套用历史名词和现代名词,虽然我没什么所谓,但这其实是比较不好的,但里面比如课堂上,老师们的对话等等有很多思辨是贴近现代议题的,这是非常好的,我们总是希望看到一些新的东西。
而且仔细想想,世界观就挺有意思,我们都知道武侠世界观有这么一所学校不现实,但他的世界观是以此成立为前提去推演,学院看起来很美好,但首先学生之间就有矛盾,而且世界观下看起来大部分门派都不喜欢学院,几乎没有什么名门正派的正常弟子加入,而且还有想要毁灭学院的组织(虽然这个还挺勉强啦)
而且别说学生了,老师们也一个两个都没什么正经出身,侠隐阁比起一所真正意义上的学校,可能更接近恶人谷那样的感觉。
我相信会有许多人觉得侠隐阁不够武侠,事实上我也觉得他不像武侠,他更像是披着武侠皮的近代故事,但我觉得这样没什么不好。
在这些层面上,我要大力称赞侠隐阁,因为他没有故步自封,他在立意上要比侠客风云传要多走了好几步路。
我现在只担心后续剧情差强人意,因为能做的实在太多了,无论是各门派齐聚一堂引发的门户之见(这点从目前的第一年剧情来看似乎不打算拓展,倒也可以理解),还是务实与理想的抉择,还是老师们和学生们各自的剧情,还是庙堂上显而易见的矛盾,侠隐阁挖的坑太大了,我特别害怕河洛只打算把这游戏当成一个奶粉去做,这样真的很浪费。而且现在第一年的剧情也还有不少需要精修和添加的地方。
希望我的担心是多余的。
以及希望能泡老师们(飞狐姐姐给我来个和夜叉姐姐类似的路线我都认了好吧)。
游戏性方面感觉没必要多说,优点么侠客的养成大家都知道,缺点么现在是ea什么毛病也都懂。
侠客风云传我打了很多遍,除了后来的仙音线没时间和实在没兴趣的霸王线,基本上全走了一遍,老实说,因为是重置,侠客的剧情内核非常传统武侠,所有故事都是在武侠这个框架下完全能够想象的东西,即使有霸王线也不过是说,把某种一般不会去揭示的可能性给做了出来。
换言之,我认为侠客对武侠爱好者来说是一个没有惊喜的游戏。
老实说,侠隐阁一开始我也是这么想的,一开始我看到决战山巅这样的剧情时,其实直接把对侠隐阁的预期当做了武侠过家家,我很难说为什么会直接产生这样的想法,可能是被JRPG毒害了,但当我看到夏校的剧情时,我发现我有可能错了,而到冬校时,我发现我可能错的离谱。
最直观的一点是:院长作为正义的一方,居然同意了飞狐姐姐那样去设计冬校。
这在传统武侠中是不可想象的,因为传统武侠虽然也会着重讨论灰色地带,但大环境依然是二元论,正就是正,邪就是邪,灰色地带从来没有获得过真正的话语权。而且我们可以从院长的很多谈话中发现,他绝不是理想主义者,他反而是务实的那一派。
这就很有意思,我们将会看到的可能不是纯粹的善恶对立,而是理想与现实的对抗,其中,理想的是杀尽天下恶人的一方,而现实的反而是想做好人的一方,想一想就很有意思。
有关这一点,和朋友多聊了两句,我认为做开放世界是纯粹的走弯路,不过他指出,在一些事件的设计上,明显是有开放世界经验的人才能做出来的,也就是说,开放世界虽然是条弯路,但对河洛的开发是有反哺的。
我想了想确实有几分道理,相比侠客中纯粹由你“有没有”触发剧情来决定剧情走向,侠隐阁现在多少有了点CRPG的影子,剧情是由你“想怎么做”来决定的,虽然很粗糙,但依然让玩家有了远超侠客的代入感,我想冬校肯定引起过不少人的争论和犹豫,而结果虽然改变不多,但有那么一个差别就已经相当足够了。
而且,这次无论是角色和剧情在矛盾性的设计上都远比侠客强烈,这一次角色鲜明很多,而且基本没有因为剧情而智商掉线,颇为难得。
当然,侠隐阁里有很多较为不谨慎的地方,比如直接套用历史名词和现代名词,虽然我没什么所谓,但这其实是比较不好的,但里面比如课堂上,老师们的对话等等有很多思辨是贴近现代议题的,这是非常好的,我们总是希望看到一些新的东西。
而且仔细想想,世界观就挺有意思,我们都知道武侠世界观有这么一所学校不现实,但他的世界观是以此成立为前提去推演,学院看起来很美好,但首先学生之间就有矛盾,而且世界观下看起来大部分门派都不喜欢学院,几乎没有什么名门正派的正常弟子加入,而且还有想要毁灭学院的组织(虽然这个还挺勉强啦)
而且别说学生了,老师们也一个两个都没什么正经出身,侠隐阁比起一所真正意义上的学校,可能更接近恶人谷那样的感觉。
我相信会有许多人觉得侠隐阁不够武侠,事实上我也觉得他不像武侠,他更像是披着武侠皮的近代故事,但我觉得这样没什么不好。
在这些层面上,我要大力称赞侠隐阁,因为他没有故步自封,他在立意上要比侠客风云传要多走了好几步路。
我现在只担心后续剧情差强人意,因为能做的实在太多了,无论是各门派齐聚一堂引发的门户之见(这点从目前的第一年剧情来看似乎不打算拓展,倒也可以理解),还是务实与理想的抉择,还是老师们和学生们各自的剧情,还是庙堂上显而易见的矛盾,侠隐阁挖的坑太大了,我特别害怕河洛只打算把这游戏当成一个奶粉去做,这样真的很浪费。而且现在第一年的剧情也还有不少需要精修和添加的地方。
希望我的担心是多余的。
以及希望能泡老师们(飞狐姐姐给我来个和夜叉姐姐类似的路线我都认了好吧)。










