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无限补兵优缺点差异过大

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本人属于相当老的一类玩家,几乎满编10级兵,这次回归发现多了不少东西。
1、占领据点,增加了不少趣味性,骑兵的作用变大了,隐约还记得10级希腊弓的恐怖,一个大招秒一队蛮骑,现在除了偷袭远程之外还能占据点,多了选择。
2、大象兵,增强过于明显,换作以前,经常会出现队友死绝,只剩自己,然后被远程玩死,现在在也不用担心这种情况了。
3、补兵系统,比起以前,死了就死了,只能看队友,确实挺无聊的,激战还是蛮爽,相对性的,部分兵种大幅度削弱了很多。
最大的削弱是投石车,他的作用就是打消耗战,有了补兵,显得毫无意义了,类似弩车和投石兵同理。
投石兵也是消耗战,范围大输出低,弩车虽然输出能力是有,但是比起其他远程来说,定点输出总显得毫无意义,在消耗战里面挺强,可是在无限补兵里面还是太弱了,不如其他远程兵种。


IP属地:湖南1楼2020-05-05 07:33回复
    投石和弩车还可以,守点强力


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-05-05 07:41
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      2026-01-07 17:17:26
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      骑兵加强意味着后排不行了吧 毕竟我玩了好几局都是后排怂成狗 进点近战都不舍得然后输了 再就是匹配机制有问题吧 一局一个骑兵俩近战其他都是弓 对面一堆骑兵 咋玩


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-05-05 15:31
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        清残兵加经验的设定感觉很垃圾,拖节奏影响战略部署,还对很多兵不公平,这个不改游戏必死


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-05-06 07:15
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          未来正式服只能说要么保留多种战斗模式,只有这个占点和清残兵加经验肯定不行,但模式太多分散玩家,更难匹配到人了,只能分时段开不同模式?


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-05-06 07:17
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            这种模式适合菜鸡


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-05-06 13:01
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              我觉得投石车可以打满血,放过残血,如果有条件,还可以直接攻击对方补兵区,被攻击要重新读补兵的读条,可以严重打击对面战力


              IP属地:重庆9楼2020-05-06 15:59
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                象兵是真的强,不过针对打他还是挺轻松的,就怕他队友阻挡不好围攻


                IP属地:重庆10楼2020-05-06 16:05
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                  2026-01-07 17:11:26
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                  虽然补兵的缺点明显,但是却实在的增加了容错率。就国服的大多数玩家而言是利大于弊虽然我们这些老鸟觉得不好。但是很多萌新却玩的很有意思。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-05-06 16:25
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