游戏世界观的问题每个玩家不一样,这个是可以理解的。但是关于“完美”和这个游戏当前版本所表现的机制。在和朋友讨论了几天并且反复摸索了几个档案之后,我认为这个游戏的养成是一个高度功利且选择分歧的。
功利先放到后面。取舍的问题玩了一两周目应该体会得很明显——整个流程在正常过程你不可能拿到所有的收益,选择了其中的一个就要付出对应的时间,从而放弃其余种种潜在的可能——例如总等级,双特,四艺800,队友好感,任务特性,师长好感,修业前置等等,因而注定不存在绝对意义上的“完美”,而只存在相对意义上的“完美”,即按照各人的游戏观,规划一条足够适合自己的路线并拿到属于自己路线的全部收益。
那么高度功利是指什么呢
——人物总等级直接影响武技修炼的效率
这个导致什么结果?当你人物等级足够高,达到武技修炼的阈值之后,就能够尽早的达成一次修炼把一个武技从1级点到10级;或者高级的武技能够从原本的3次甚至4次满级变成2次满级。
这意味着【一个好的基础能够从有限的时间里挤出额外的时间去给玩家的路线中规划出“自由”】
在流程里别的我都没有强调,单独强调了“一定要SL1点属性加成”——因为多了这1点属性加成,加上杂役,前面保有的所有属性收益,就可以在三月中旬的两次修炼,一次将一个初级技能直接学满,经验值刚好901,原本你需要两次修炼,在这个地方就省下了一次行动。
同样,四月中旬的蓄力望庐绝,两次修炼直接到达9级,拿到32(实际38)点属性补正,多余的1级已经没有意义,这里又省下了一次行动,在此之后初级技能就可以在非下旬直接从1学到满。
学霸路线等级收益最高,而学霸路线前期每多花一次修炼在初始技能的满级上,都是在亏你的行动,进而亏你的总等级。
然后考虑到夏试结束之前传书有限,好感有限,触发事件单线
因此直到六月末,学霸路线都符合各种意义上的完美,我的推荐流程也只到六月末(实际上四月到六月内容非常紧凑选择根本不多我都懒得写hhhhhh)
实际上夏试之前就是系统设计来给你打基础的时间。
六月末过后才是玩家自由规划的时候
在六月之后的阶段,你就可以按照你的喜好,去选择等级、四艺、好感、任务等等
我最后的12月中旬的范例截图选择的就是四艺800,主力武技满级,南飞蝗4级程墉3级段红儿2级钟若昕2级,并不是极限冲等级的那种。(真要极限冲等级我可以在满足双特的前提下搞到750+)
但基础属性足够高,自由规划中才更能节省时间,这个是毋庸置疑的
最后是一年年末完美档案
定义是完美,其实在这个情况下应该是“最适合第二年开荒的档案”
纯粹从功利的角度就是:看起来像前置的任务做满(目前好像没有),好感度拉满(或者最高阶-1,只差一级很容易补救),双特弟子之证一看就是第二年拿福利的肯定要弄到手,剩下的就是等级尽可能极限——冬试你可是掉了两个心法等着学呢
