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【造谣】从零开始编出六月限时

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你编一我编一,下个限时加强鸡。
你编二我编二,僵尸核心排老二。
你编三我编三,豪杰数值不够看。
你编四我编四,饿狼打工没位置。
好了好了,有了僵尸核的前车之鉴,这次大家对于大眼核的前景还是非常看好的,只要钱到位,接下来半年的限时拿个七七八八,大眼核超越僵尸核几乎已成定局。但是作为主要功能都是回血的两个核心来说,似乎想要加强大眼核,或多或少总会补强到僵尸核,那么有没有什么办法只加强到大眼核而不加强僵尸核来推动时代的进步呢,我就随意编写一些技能,以供策划参(抄)考(袭)。如有雷同,请记得给我稿费。
编写原则:侧重加强大眼核,尽量少的加强僵尸核。技能机制以已出现的技能为框架,数值参考以豪杰作为上限。
普攻:
对单体目标造成120%攻击力(+10)点伤害,并有100%概率使目标【灼烧】2回合(100%攻击力的持续伤害)
技能模板:闪电麦克斯
数值参考:饿狼
评语:在大眼指定的情况下,可以打出大量有效伤害。并有灼烧效果以期和鸡共同收益。
绝技:
对全体目标5连击造成100%攻击力(+10)点伤害,并使灼烧的目标【致死】(1回合内治疗率降低50%)。
技能模板:乔泽、闪电麦克斯
数值参考:无
评语:在多个灼烧角色加持下,降低治疗率是一个简单有效的斩杀手段。大眼核加上豪杰被动的电梯血经常会溢出,降低一些治疗率并没有损失什么。但是如果是缓慢回血的僵尸核,1回合的降低治疗率效果很可能造成血线危急。考虑灼烧触发则是为了配合鸡,你不氪鸡的超绝,怎么稳定打出多体致死?氪,给我氪。
被动:
开场提高自己及周围队友70%的持续伤害率和额外伤害率,持续两回合。
技能模板:豪杰
数值参考:豪杰
评语:简单粗暴地加强鸡的输出能力,使鸡在大眼核中的伤害进一步提高。弥补增幅卡中持续流的缺失,挽留一部分持续流玩家,怒抬一手疫苗。两项伤害均能越过盾造成伤害,是给予僵尸护盾流的沉重一击。伤害的爆炸性增强导致除了僵尸和大眼之外的核心全部死绝,必须大力氪核心,怒赚一波。
好了,第一轮技能编完,给这些技能安上名字,再加上一点别的修饰:
流浪帝
系别:【超能】
阵营:【怪人】
定位:全体致死,持续增伤
光球冲击:
对单体目标造成120%攻击力(+10)点伤害,并有100%概率使目标【灼烧】2回合(100%攻击力的持续伤害)
光球轰击:
对全体目标5连击造成100%攻击力(+10)点伤害,并使灼烧的目标【致死】(1回合内治疗率降低50%)。
神明恩赐:
开场提高自己及周围队友70%的持续伤害率和额外伤害率,持续两回合。
齐活,溜了。有空接着编。


IP属地:上海1楼2020-05-03 16:20回复
    流浪动漫没有出来


    来自iPhone客户端2楼2020-05-03 16:34
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      2025-12-26 12:49:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      流浪帝没版权


      3楼2020-05-03 17:07
      回复
        我擦,被动的名字和技能契合的很完美啊


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-05-04 02:16
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          woc一波流觉得自己又可以了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-04 10:51
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            上一波从技能出发再套角色最后只能套上一个不太可能出的流浪帝,属实有点尴尬。这次尝试从角色角度出发编写技能。
            编写角色:黑色精子
            角色定位:主c
            编写方向:僵尸核目前虽然有点颓,但是2回合后依然具有一些统治力,豪杰加成下的独角生存能力和输出能力皆属上乘,怪人协会角色尚不能有效针对。那么黑色精子的编写方向将着重在与怪人协会角色的配合、针对老限时和独角上展开。由于主被动之间存在配合,所以会一起列出再做评价。
            黑色精子
            系别:【超能】
            阵营:【怪人】
            角色定位:单体角力,增殖再生。
            普攻:巨大化
            对单体目标造成120%攻击力(+10)点伤害,并附带自身【增殖】值25%的额外伤害。
            绝技:别把我看扁了
            对生命值百分比最高的一名单体目标发起一次挑战,相互【追击】直至一方阵亡。
            被动:增殖&融合
            每当自身恢复生命值时,防止这些生命值,并转化为【增殖】(特种坚韧,持续1回合,持续时间结束后会转化为生命值)。当【增殖】存在时,黑色精子的生命值不会降低至1点以下。
            评语:被动中恢复生命值和【增殖】结束后返还生命值能够受到豪杰的二次治疗率加成,收益巨大。其次在与豪杰大眼的配合中,防止生命值恢复并延迟生效的效果能够很好地防止治疗量溢出。
            绝技是一个关联普攻和被动的技能,在大眼核中,一次性恢复可以刷出68%最大生命值的护盾,在僵尸核中则只能持续地刷出小盾,会被很快消耗。普攻则是和盾量有关的额外伤害,进一步提升巨大盾量的收益。绝技还有一个关键效果,就是与最大生命值的角色追击致死。很多时候,单体攻击技能只能踢僵尸和鸡,浪费了大量输出。这样一个绝技如果在适合的顺位出手,依靠巨大的盾量带来的生命和伤害增益,稳定单换一个生命值最高的角色,给对方造成减员。可以直接踢死独角豪杰避免其被动触发,或是换掉关键输出,如果有debuff套在对面身上,甚至可以以少换多。
            最后被动还有一条效果,就是在增殖存在时,黑精不会死,也就是有盾的情况下,免疫除直接伤害外的所有伤害,也就是几乎免疫了现在主流的鸡、酸、内伤等等,保证了自己的生存。但也并非无解,在2回合后大眼核失去恢复能力,黑精的增殖持续时间结束后转化为生命值,此时的他非常羸弱,可以被所有伤害类型打击,只能最后释放绝技以命相拼,而且黑精也没有了普工的增伤效果,在面对仍然存活的普攻附加内伤的角色时,也会捉襟见肘。


            IP属地:上海7楼2020-05-05 13:28
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