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求一个实战等级。现在上课,晚点再去steam反馈一下,真心觉

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求一个实战等级。
现在上课,晚点再去steam反馈一下,真心觉得这个很重要。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2020-05-03 09:41回复
    1.个人对于实战等级的构想:实战等级*10=总武功等级上限。
    2.增加基础锻炼提高的属性值与游艺提高的琴棋书画值(其实我更希望增加一个月的行动次数,不过这个貌似有点不靠谱),我现在除非实在闲的无聊才会去基础锻炼,不然我都是练武功,属性蹭蹭往上涨,啥基础锻炼哦


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-05-03 09:47
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      2026-05-30 01:22:59
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      3.实战等级其他构想:增加实战等级*0.1%的攻防属性
      4.削减基础属性对攻防的影响,提高内功的影响,增加武功伤害系数


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-05-03 09:52
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        等级没有,每次战斗完毕后总是觉得“不自然“


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-05-03 09:54
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          5.提高人物真气总量降低血量,被攻击消耗部分真气,这算是历代一直想提的意见,这次碰上了ea,才有提意见的冲动


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-05-03 09:57
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            可能是因为我没碰到一个bug吧,更专注于游戏机制本身和剧情,目前给我的感觉就是很多挫败感:打完架没提升的挫败感,有些架打赢了剧情还算我输的挫败感,养成时总有传书任务来不及做的挫败感……


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2020-05-03 10:08
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              整理一下思路,待会儿下课直接复制粘贴。
              1.增加实战等级设定:实战等级*10=武学总等级上限,增加实战等级*0.1%的攻防等属性(具体比例待定,当然实战等级提升需求经验不能太多,初期一次战斗升两三级,中期一次传书升一级,后期两三次升一级)
              2.提高基础锻炼重要性:增加基础锻炼提升的属性,增加四艺锻炼提升的琴棋书画
              3.武功精通获得永久属性加成或者技能进阶,内功加真气,刀剑枪加攻击,拳掌腿加防御,短柄暗器加反击等属性(都是构想)
              4.提高真气总量降低血量,被攻击消耗真气与小部分血量,所有内功都有防御系数(1000伤害消耗700真气300血量)
              5.所有内功增加攻击系数与防御系数与护盾系数属性,攻击系数直接加成攻防计算完后的伤害,防御系数直接减免攻防计算完的伤害,护盾系数影响消耗真气与血量的比率


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-05-03 10:52
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                这是啥ui,跟玩的不一样


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-05-03 12:47
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                  2026-05-30 01:16:59
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                  我也觉得这个ui挺好看


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2020-05-03 13:18
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