关于历代2K(MC辉煌生涯模式)里非常好但又被舍弃的设定及元素。
1、2k10想必是2k跨时代的一个新纪元,经典的one dayBGM,易上手的操作,当然还有我今天要提到的:经纪人!经纪人这个设定真的很好,从你打试训选秀到NBA,每一场前和赛后都会给你意见及总结,无聊时候还会给说说NBA的历史与趣事,太怀恋了!
2、徽章的引入:记得是在哪个版本的时候,徽章不是你想点就可以选择的,而且
是AI通过收集你平时比赛习惯及玩法来赋予你徽章,所有的徽章都是你用得多的而且没有上限,用得越频繁越好等级便上升越快,这个设定很好很公平且很人性化,这样你在联盟里打得越久自然越厉害
3、能力上限:这也是一个后期的局限性的问题,以前可以通过训练升级获得提高属性上限,这样只要你训练够久,打得够久便可以开拓很多领域的能力而不是在建模的时候给你设下的局限性,导致一个角色玩法单一,无法玩长。
4、辉煌生涯设置里可以设置伤病及电脑交易;如今这个设定在徽章生涯里已经移除了,导致好不容易遇到强队结果别人当家球星要么受伤了要么被交易走了
更多不足欢迎补充!
1、2k10想必是2k跨时代的一个新纪元,经典的one dayBGM,易上手的操作,当然还有我今天要提到的:经纪人!经纪人这个设定真的很好,从你打试训选秀到NBA,每一场前和赛后都会给你意见及总结,无聊时候还会给说说NBA的历史与趣事,太怀恋了!
2、徽章的引入:记得是在哪个版本的时候,徽章不是你想点就可以选择的,而且
是AI通过收集你平时比赛习惯及玩法来赋予你徽章,所有的徽章都是你用得多的而且没有上限,用得越频繁越好等级便上升越快,这个设定很好很公平且很人性化,这样你在联盟里打得越久自然越厉害
3、能力上限:这也是一个后期的局限性的问题,以前可以通过训练升级获得提高属性上限,这样只要你训练够久,打得够久便可以开拓很多领域的能力而不是在建模的时候给你设下的局限性,导致一个角色玩法单一,无法玩长。
4、辉煌生涯设置里可以设置伤病及电脑交易;如今这个设定在徽章生涯里已经移除了,导致好不容易遇到强队结果别人当家球星要么受伤了要么被交易走了
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