已开放的第一年已经完成,表达一下感受
先说优点:
1.打开游戏后我首先惊讶于画面、UI、立绘等方面进步,看得出侠隐阁吸取了前几部作品的硬伤问题,已经着重修改,进步非常大,非常值得鼓励。尤其是对比河洛群侠传时的游戏体验,说真的好了很多。
2.养成模式上有新的突破,将侠客风云传的养成特点继承了下来,并且设定了许多新的玩法,很多支线触发改为了主动触发, 不再像是侠客风云传一样,去指定地点随缘触发,这一点其实还是相当不错的。
3. 初步感受,整体游戏的自由度比前几部作品更宽了一些,有更多的路线去选择。同时具备更广阔的升级空间,这意味着游戏可供玩家探索的地方更多。目前只开放了第一年的玩法,不过可以感受出还有很多游戏内容没有放出来,初步断定这部作品潜力很大。
再说说缺点:
1.让人心态爆炸的读条,我觉得这是这一部作品的一个硬伤,也是河洛所有作品里第一次出现的硬伤。养成模式里每一旬的切换,都有读条,每个任务里都有很多读条。野外模式时,本身场景就小,走几步就要进入读条开始剧情,一个小时的游戏内容里,可能会有十几分钟的时间都在读条。我觉得这一点需要改善。
2.野外模式视角锁定,这个其实真的是让人不舒服,本身设定的是wasd的移动键位,但是整个视角是锁定的,玩起来就很不舒服,很不顺畅。希望后续可以加入视角锁定的开关。
3. 剧情太过于紧凑。这个我觉得是个很影响可玩性的问题,毫不客气的说,养成模式至少前七个月的大量游戏时间都在走剧情任务,太繁琐了,没有给足够的发育时间,就要去给各个boss刮痧。尤其是六月份夏校时的冰窖僵尸,我打了两遍我才知道,这一关靠现在的主角团根本打不过,必须靠宫紫痕这个工具人过,开局先血祭三个队友,然后等宫紫痕出现后,solo僵尸。我觉得这个剧情任务太密集了,至少把时间错开一些,别这么密集。
4. 节奏太赶。也是承接上面一条的问题,本身剧情很多地方对主角团的要求较高,主角团要在每个剧情之间努力发育,但是需要兼顾的地方太多。你需要拿时间去练武,需要去藏经阁拿新秘籍,需要去做队友的任务升级队友,需要练四维属性,需要练四艺,需要练四个性格属性。虽然可以挑加成时间段去练习对应的地方,但是这有点强制要求玩家德智体美劳全面发展的感觉,也难怪贴吧有人说这像个学习软件。我个人对玩家的建议是,先练心法等加成属性,抽时间去练四艺保证精神饱满,七月份以后再做队友任务,不然主角太弱,你又不能很快提高队友的实力,那么后续很多剧情你都不能完美过。而对于河洛的建议是,放慢节奏,养成模式不是高考模式,请给玩家一点放松选择的空间。同时也强烈希望侠隐阁开放难度调整,现在难度太高了。
就目前而言的EA版本来看,侠隐阁潜力很大,可以感受得到有很多内容没有放出来 ,上述问题其实也有一些问题是因为只有第一年的内容,缺少后续内容做比较。其实纵观侠客风云传的养成模式,也是第一年较为繁琐,不过后面就轻松许多,不过没有侠隐阁现在这么夸张。作为试玩版本,第一年给人的感觉就是被各种剧情任务洗礼,没什么时间去探索各个有趣的内容。个人觉得现在发行的版本有可能会影响河洛的声誉,至少把第二年的内容也放出来,让大家能去挖掘更有趣的游戏内容,而不是被各种紧凑的任务洗礼后就匆匆结束了第一年的生活,虽然充实,但是太紧凑,不给人喘气了。 充实的游戏内容是好事,不过也要张弛有度,当然也是上面所提到的,第一年的紧凑大概率是因为缺少了后面的游戏内容,所以问题被放大了太多。
先说优点:
1.打开游戏后我首先惊讶于画面、UI、立绘等方面进步,看得出侠隐阁吸取了前几部作品的硬伤问题,已经着重修改,进步非常大,非常值得鼓励。尤其是对比河洛群侠传时的游戏体验,说真的好了很多。
2.养成模式上有新的突破,将侠客风云传的养成特点继承了下来,并且设定了许多新的玩法,很多支线触发改为了主动触发, 不再像是侠客风云传一样,去指定地点随缘触发,这一点其实还是相当不错的。
3. 初步感受,整体游戏的自由度比前几部作品更宽了一些,有更多的路线去选择。同时具备更广阔的升级空间,这意味着游戏可供玩家探索的地方更多。目前只开放了第一年的玩法,不过可以感受出还有很多游戏内容没有放出来,初步断定这部作品潜力很大。
再说说缺点:
1.让人心态爆炸的读条,我觉得这是这一部作品的一个硬伤,也是河洛所有作品里第一次出现的硬伤。养成模式里每一旬的切换,都有读条,每个任务里都有很多读条。野外模式时,本身场景就小,走几步就要进入读条开始剧情,一个小时的游戏内容里,可能会有十几分钟的时间都在读条。我觉得这一点需要改善。
2.野外模式视角锁定,这个其实真的是让人不舒服,本身设定的是wasd的移动键位,但是整个视角是锁定的,玩起来就很不舒服,很不顺畅。希望后续可以加入视角锁定的开关。
3. 剧情太过于紧凑。这个我觉得是个很影响可玩性的问题,毫不客气的说,养成模式至少前七个月的大量游戏时间都在走剧情任务,太繁琐了,没有给足够的发育时间,就要去给各个boss刮痧。尤其是六月份夏校时的冰窖僵尸,我打了两遍我才知道,这一关靠现在的主角团根本打不过,必须靠宫紫痕这个工具人过,开局先血祭三个队友,然后等宫紫痕出现后,solo僵尸。我觉得这个剧情任务太密集了,至少把时间错开一些,别这么密集。
4. 节奏太赶。也是承接上面一条的问题,本身剧情很多地方对主角团的要求较高,主角团要在每个剧情之间努力发育,但是需要兼顾的地方太多。你需要拿时间去练武,需要去藏经阁拿新秘籍,需要去做队友的任务升级队友,需要练四维属性,需要练四艺,需要练四个性格属性。虽然可以挑加成时间段去练习对应的地方,但是这有点强制要求玩家德智体美劳全面发展的感觉,也难怪贴吧有人说这像个学习软件。我个人对玩家的建议是,先练心法等加成属性,抽时间去练四艺保证精神饱满,七月份以后再做队友任务,不然主角太弱,你又不能很快提高队友的实力,那么后续很多剧情你都不能完美过。而对于河洛的建议是,放慢节奏,养成模式不是高考模式,请给玩家一点放松选择的空间。同时也强烈希望侠隐阁开放难度调整,现在难度太高了。
就目前而言的EA版本来看,侠隐阁潜力很大,可以感受得到有很多内容没有放出来 ,上述问题其实也有一些问题是因为只有第一年的内容,缺少后续内容做比较。其实纵观侠客风云传的养成模式,也是第一年较为繁琐,不过后面就轻松许多,不过没有侠隐阁现在这么夸张。作为试玩版本,第一年给人的感觉就是被各种剧情任务洗礼,没什么时间去探索各个有趣的内容。个人觉得现在发行的版本有可能会影响河洛的声誉,至少把第二年的内容也放出来,让大家能去挖掘更有趣的游戏内容,而不是被各种紧凑的任务洗礼后就匆匆结束了第一年的生活,虽然充实,但是太紧凑,不给人喘气了。 充实的游戏内容是好事,不过也要张弛有度,当然也是上面所提到的,第一年的紧凑大概率是因为缺少了后面的游戏内容,所以问题被放大了太多。












