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侠隐阁第一学年结束后的一些感受。

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已开放的第一年已经完成,表达一下感受
先说优点:
1.打开游戏后我首先惊讶于画面、UI、立绘等方面进步,看得出侠隐阁吸取了前几部作品的硬伤问题,已经着重修改,进步非常大,非常值得鼓励。尤其是对比河洛群侠传时的游戏体验,说真的好了很多。
2.养成模式上有新的突破,将侠客风云传的养成特点继承了下来,并且设定了许多新的玩法,很多支线触发改为了主动触发, 不再像是侠客风云传一样,去指定地点随缘触发,这一点其实还是相当不错的。
3. 初步感受,整体游戏的自由度比前几部作品更宽了一些,有更多的路线去选择。同时具备更广阔的升级空间,这意味着游戏可供玩家探索的地方更多。目前只开放了第一年的玩法,不过可以感受出还有很多游戏内容没有放出来,初步断定这部作品潜力很大。
再说说缺点:
1.让人心态爆炸的读条,我觉得这是这一部作品的一个硬伤,也是河洛所有作品里第一次出现的硬伤。养成模式里每一旬的切换,都有读条,每个任务里都有很多读条。野外模式时,本身场景就小,走几步就要进入读条开始剧情,一个小时的游戏内容里,可能会有十几分钟的时间都在读条。我觉得这一点需要改善。
2.野外模式视角锁定,这个其实真的是让人不舒服,本身设定的是wasd的移动键位,但是整个视角是锁定的,玩起来就很不舒服,很不顺畅。希望后续可以加入视角锁定的开关。
3. 剧情太过于紧凑。这个我觉得是个很影响可玩性的问题,毫不客气的说,养成模式至少前七个月的大量游戏时间都在走剧情任务,太繁琐了,没有给足够的发育时间,就要去给各个boss刮痧。尤其是六月份夏校时的冰窖僵尸,我打了两遍我才知道,这一关靠现在的主角团根本打不过,必须靠宫紫痕这个工具人过,开局先血祭三个队友,然后等宫紫痕出现后,solo僵尸。我觉得这个剧情任务太密集了,至少把时间错开一些,别这么密集。
4. 节奏太赶。也是承接上面一条的问题,本身剧情很多地方对主角团的要求较高,主角团要在每个剧情之间努力发育,但是需要兼顾的地方太多。你需要拿时间去练武,需要去藏经阁拿新秘籍,需要去做队友的任务升级队友,需要练四维属性,需要练四艺,需要练四个性格属性。虽然可以挑加成时间段去练习对应的地方,但是这有点强制要求玩家德智体美劳全面发展的感觉,也难怪贴吧有人说这像个学习软件。我个人对玩家的建议是,先练心法等加成属性,抽时间去练四艺保证精神饱满,七月份以后再做队友任务,不然主角太弱,你又不能很快提高队友的实力,那么后续很多剧情你都不能完美过。而对于河洛的建议是,放慢节奏,养成模式不是高考模式,请给玩家一点放松选择的空间。同时也强烈希望侠隐阁开放难度调整,现在难度太高了。
就目前而言的EA版本来看,侠隐阁潜力很大,可以感受得到有很多内容没有放出来 ,上述问题其实也有一些问题是因为只有第一年的内容,缺少后续内容做比较。其实纵观侠客风云传的养成模式,也是第一年较为繁琐,不过后面就轻松许多,不过没有侠隐阁现在这么夸张。作为试玩版本,第一年给人的感觉就是被各种剧情任务洗礼,没什么时间去探索各个有趣的内容。个人觉得现在发行的版本有可能会影响河洛的声誉,至少把第二年的内容也放出来,让大家能去挖掘更有趣的游戏内容,而不是被各种紧凑的任务洗礼后就匆匆结束了第一年的生活,虽然充实,但是太紧凑,不给人喘气了。 充实的游戏内容是好事,不过也要张弛有度,当然也是上面所提到的,第一年的紧凑大概率是因为缺少了后面的游戏内容,所以问题被放大了太多。


IP属地:山东1楼2020-05-01 21:10回复
    说得很中肯,我玩下来就觉得累


    来自Android客户端2楼2020-05-01 21:13
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      2025-12-16 16:33:50
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      不这么做各位大佬们一上午就能通


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2020-05-01 21:15
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        和楼主感觉差不多,主要就是事件太频繁了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-05-01 21:16
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          我觉得玩起来累是因为不流畅的问题。玩着玩着突然读条,有一种割裂感。要是能优化到完美衔接的程度,估计就好多了


          IP属地:广东5楼2020-05-01 21:16
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            很中肯,第一年的节奏实在是太快了,打完这里打那里,功法招式还有队友好感度什么的都来不及弄


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-05-01 21:17
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              立绘本来就是不同风格罢了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-01 21:17
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                感觉加入一些师兄弟之间的搞怪日常,而不是每件事件都要战斗来结尾,这样更生动些


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-05-01 21:18
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                  2025-12-16 16:27:50
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                  还有一点忘了说, 其实是我个人希望, 不知道其他人怎么想的。
                  就是每个月的行动力这个事,其实很明显,除却买东西之外,所有的操作都是耗费行动力的,算上白天晚上 一个月你只能做八件事情, 然后这八件事当中又因为 有读条的问题, 就玩起来挺不舒服的。本身时间就紧,还因为大量的读条多了很多垃圾时间,这个点我是真的难受。 我希望能有更多的行动力,譬如说白天和晚上我都能做两件事情,而不是白天晚上加起来只能做两件事情,然后又因为加成时间的问题,很多时候我需要纠结是否去使用这个加成时间。或者是把读条这个问题能解决一下,主要还是读条问题,真的难受。希望后续 这个问题可以解决吧,这个是我个人感觉到玩起来不顺畅的原因之一。


                  IP属地:山东10楼2020-05-01 21:18
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                    我把游戏装固态硬盘里,我甚至嫌弃读条太快看不完小贴士


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-05-01 21:19
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                      这个评价很中肯,在建模画面方面确实可以看到进步,但是缺点依然很明显,除了老问题优化和剧情,事件安排很紧张,养成的内容很多,有点手足无措。有人吐槽前期主角太费,我个人觉得但是还好,带队友利用走位和五行转换赢下擂台赛还挺有成就感的


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-05-01 21:22
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                        关键角色没语音 玩过前三作的很不适用 总感觉少了点什么


                        IP属地:上海13楼2020-05-01 21:23
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                          那个僵尸我不靠宫紫痕也过了,除了最后冬校3连战,都是特等奖。钟妹妹被红傀儡一个暴击直接带走,实在懒得sl了。第一年战斗能赢,难度再加些我都能全特。但是太累了,每次我练个功都小心翼翼看触发新剧情了没,虽然赢了都有点怕了,虽胜犹败。一个boss接一个的,累


                          14楼2020-05-01 21:47
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                            后续剧情有转变最好,如果每年都有这么多紧凑的boss战很难给人多周目动力


                            15楼2020-05-01 21:49
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                              2025-12-16 16:21:50
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                              不能光顾着自己练,同伴培养很重要的。我没吃药过的僵尸 后面紫痕也没吃药


                              IP属地:云南16楼2020-05-01 21:52
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