36.【总结】:
(1)简体版有不少错字,看到更新在不断修正,希望继续加油
(2)创建角色时的特质点数二周目2点,不知道三周目会不会变成3点,如果是的话建议趁现在只有一学年多刷几周目,但这个特质选择其实还是太简单无聊了,既然摆出来选,就给大家一个自行组合的机会啊(举例:特质点数3,随周目增加数量,正面特质消耗1/2/3点,反面特质增加1/2点,初始特质数量上限5)
(3)根据三年毕业,应该和侠客一样总共是3+1年。一个月五次,一年六十次,三年一百八十次,如果是按照一次一天的感受来的话,其实在玩家的感官上才在阁里呆了半年,就像逍遥谷,我那时候也没啥归属感。然后我要在三年内练成绝世神功达到天下第一的水平,区区一个“习武奇才”我都觉得是对其他NPC的超级嘲讽。
(4)侠客一样,前期剧情过于紧凑,事情太多了,作为一个强迫症不能尽善尽美真的挺难受的,不过时限一过传书就会消失挺好的,眼不见心不烦,嘿嘿
(5)剧情不错,至少对于河洛工作室真的是大进步了,不再是收集天书这么无聊的主线了,不再是跟着剧情夏姬八走了,而是很明确的【叩心问侠,正邪何为】,然而剧情推动还是过于俗套了,比如什么林间扎营啊被困密室啊,老掉牙咯
(6)这次的立绘和建模真的挺不错的了,就是建模的脸能再打磨一下就好了,然后动画组不该偷懒的地方还是别偷懒了,尤其是开局脚尖走路的女人,原力拉闸的门,挺劝退新人的
(7)河洛做的一直都是半架空世界,但这个半架空也只是对于熟读数十本武侠小说、玩过历代河洛游戏的玩家而言的,在开发者一目了然,在老玩家会心一笑,在大神倒背如流,在萌新十分劝退。一个游戏剧情记录机制真的很重要,经历过的希望游戏能帮玩家记录下来,而不是靠玩家自己背。大家是来玩游戏的,不是来背书的,大家可以投入游戏,但并不想离了游戏还得研究太多东西。武侠的没落,就是因为太高傲了啊!
如果有空,准备开个类似于图文小说的新帖,这次就只有吐槽与故事了。