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长枪绵软无力?是时候重振雄风了!!!

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长枪绵软无力?是时候重振雄风了!!!


IP属地:浙江1楼2020-04-30 16:19回复


    IP属地:浙江3楼2020-04-30 16:23
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      2026-03-05 00:28:31
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      请原谅楼主的渣作图,我们先用这张图来了解一下矛兵弟弟的原因。(卡刀原因已经有很多人讲了,在此不赘述)
      将图中的矛理解成在手里准备攻击的矛,C点是矛刚起手刺出的点,B点是判定为矛尖开始输出的点,A点为矛的最大攻击距离,如果敌人在BC线段被刺中时,会判定为被矛杆子击中,威力只会有个位数,这也是很多大佬所说的卡距离,就是保证敌人在BA这一段距离内,而ai并不会卡距离,即使会,也会因结阵后不能灵活移动而导致无输出的坑爹情况


      IP属地:浙江4楼2020-04-30 16:24
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        但这种伤害判定很不科学,现实中,矛在刺出的那一刻就能造成足够的杀伤了,楼主推荐的mod改变矛的攻击模型,让矛在C点出手时就能直接判定为矛尖的输出,当敌人在BC线段中时,会受到比面板稍低的刺击,并且会被击退,和矛技能线刺盾击退效果差不多,在AB段输出会达到最大值,会比面板高一些,因为作者还加快了矛的刺击速度。可能有吧友会觉得这么改,矛会变得很BT,不平衡,楼主在用了以后感觉这个mod只是将矛拉至和单手剑一样水平,毕竟大部分刺击矛的输出并不夸张,让盾矛兵,双手矛兵进行停骑工作的同时还可以抗线,配合此mod的前置mod,也可以很好的解决矛卡刀的现象,注意,虽然改了模型,但当敌人在D点后时,还是会和以前一样,个位数伤害


        IP属地:浙江5楼2020-04-30 16:24
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          mod作者工作不易,各位汽油觉得好用,不要忘了点赞


          IP属地:浙江6楼2020-04-30 16:25
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            mod被吞楼了?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-30 16:32
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