无尽难度下敌人数值强不是问题,问题是我方控制手段少的可怜
可以控住对方的技能只有如下区区几个:新娘1技能右边暴击眩晕,吸血鬼1技能左边暴击眩晕,骷髅2技能右边眩晕(只能后排使用并且用完移到前排),无头2技能右边钩子随机眩晕,还有女妖大招前排50怒眩晕2人。
就这么几个,而且使用条件都很苛刻。伊拉图魔法有硬控但点数需求惊人
162版本中冰魂2技能稳定眩晕对方最后一人,是各个版本中几乎最最稳定的控制技了,放在正式版简直神技,还被删了……
控制技的缺乏,让高难度前期只能反复SL,违背了设计的本意
其实完全可以多展开一些控制技,比如睡眠。目前睡眠只有一个神器能提供,而且一层还拿不到
甚至还可以加上流血、中毒等各种特效,增加趣味性
可以控住对方的技能只有如下区区几个:新娘1技能右边暴击眩晕,吸血鬼1技能左边暴击眩晕,骷髅2技能右边眩晕(只能后排使用并且用完移到前排),无头2技能右边钩子随机眩晕,还有女妖大招前排50怒眩晕2人。
就这么几个,而且使用条件都很苛刻。伊拉图魔法有硬控但点数需求惊人
162版本中冰魂2技能稳定眩晕对方最后一人,是各个版本中几乎最最稳定的控制技了,放在正式版简直神技,还被删了……
控制技的缺乏,让高难度前期只能反复SL,违背了设计的本意
其实完全可以多展开一些控制技,比如睡眠。目前睡眠只有一个神器能提供,而且一层还拿不到
甚至还可以加上流血、中毒等各种特效,增加趣味性









