之前在一些爆料出光头樱木技能的时候,我就跟朋友讨论,担心这个人会像以往福田和高砂出来一样,刚出来得时候过强,强得仿佛制作组考虑得欠妥当,现在看看,果然如此。现在很多主播都在高端局用樱木一局得个二三十分,主播们自己都说强得有点不像话了,这个现象应该吗?尤其是樱木如此,应该吗?
问题的根源,就是制作组开发组的考虑层面,欠周全,只在乎樱木原著里有哪些技能,怎么在游戏里做出来,但是,没有考虑一个问题:樱木在原著当中,即便寸头以后,全国大赛以后,樱木在球队当中的角色,持球权和开火权的问题。樱木是一个主力输出吗?不是的啊,即便原著中樱木学会了各种技巧以后,他在比赛当中仍然是一个蓝领,如同他原著的原型罗德曼一样,进攻手段说实话,全靠偷鸡,但是如此樱木就不强吗?很强啊。就算游戏中之前的普通樱木,我和我哥们,在王者段位,有很多局我都说,这句赢就赢在你身上,篮板都不谈了,这个地板球的掌控,和高机动性,哪有事哪到的能力,很有作用。
目前游戏中寸头樱木的进攻能力,明显离谱于原著,也不够游戏平衡。现在在游戏中樱木明显就比流川枫强,甚至在游戏对局中的作用比牧神一还强,这合理吗?为了游戏平衡不能说原著中流川比樱木强,游戏里流川也强,但是现在是寸头樱木的实际效率比流川仙道这种人强多了,这明显不合理吧?
原著中樱木虽然有游戏中那些进攻技巧,但都是偶尔为之,他不是一个掌控球权开火权的角色。
改变的方法,其实也很简单,比如,大大削弱光头樱木的抗扰,我个人认为光头樱木在游戏中应该是这样的:
原来的樱木进攻端没什么作用,除了防备你庶民的偷鸡,剩下的,尤其中距离,都可以放任你了。但是寸头樱木i,既然嘛,原著中也是成长了成熟了以后,游戏中,技能多了,进攻能力强了,你不敢无视了,你得盯着他了(这就已经证明他强了),但是!!!,!!!!,他的强度应该在,只要有人盯你,你几乎就得不了分,你的横跳摆脱投篮,和顶投抗扰,极差,几乎不可能单吃对手得分,但是别人敢无视你,也是不行的。原著中樱木得人设定位也是如此,得手靠偷鸡,至于暴扣花型,绝杀中投等等那些高光时刻,可以用大招来体现。我觉得这个强度和频率,就很符合原著了,然后回头看看,这么改完他会弱吗?不会的啊,他按照原著人设,和本身游戏中的能力,原来的樱木都不弱呢,这怎么多了进攻能力还能弱呢?如果说原来樱木都是平衡的,那按照我的设想的樱木也是平衡的,只会比平衡线强,不会比平衡线弱。个人觉得按照这个方向调整,才是最符合原著,也符合游戏平衡的寸头樱木。
个人一点愚见,欢迎大家指正。
问题的根源,就是制作组开发组的考虑层面,欠周全,只在乎樱木原著里有哪些技能,怎么在游戏里做出来,但是,没有考虑一个问题:樱木在原著当中,即便寸头以后,全国大赛以后,樱木在球队当中的角色,持球权和开火权的问题。樱木是一个主力输出吗?不是的啊,即便原著中樱木学会了各种技巧以后,他在比赛当中仍然是一个蓝领,如同他原著的原型罗德曼一样,进攻手段说实话,全靠偷鸡,但是如此樱木就不强吗?很强啊。就算游戏中之前的普通樱木,我和我哥们,在王者段位,有很多局我都说,这句赢就赢在你身上,篮板都不谈了,这个地板球的掌控,和高机动性,哪有事哪到的能力,很有作用。
目前游戏中寸头樱木的进攻能力,明显离谱于原著,也不够游戏平衡。现在在游戏中樱木明显就比流川枫强,甚至在游戏对局中的作用比牧神一还强,这合理吗?为了游戏平衡不能说原著中流川比樱木强,游戏里流川也强,但是现在是寸头樱木的实际效率比流川仙道这种人强多了,这明显不合理吧?
原著中樱木虽然有游戏中那些进攻技巧,但都是偶尔为之,他不是一个掌控球权开火权的角色。
改变的方法,其实也很简单,比如,大大削弱光头樱木的抗扰,我个人认为光头樱木在游戏中应该是这样的:
原来的樱木进攻端没什么作用,除了防备你庶民的偷鸡,剩下的,尤其中距离,都可以放任你了。但是寸头樱木i,既然嘛,原著中也是成长了成熟了以后,游戏中,技能多了,进攻能力强了,你不敢无视了,你得盯着他了(这就已经证明他强了),但是!!!,!!!!,他的强度应该在,只要有人盯你,你几乎就得不了分,你的横跳摆脱投篮,和顶投抗扰,极差,几乎不可能单吃对手得分,但是别人敢无视你,也是不行的。原著中樱木得人设定位也是如此,得手靠偷鸡,至于暴扣花型,绝杀中投等等那些高光时刻,可以用大招来体现。我觉得这个强度和频率,就很符合原著了,然后回头看看,这么改完他会弱吗?不会的啊,他按照原著人设,和本身游戏中的能力,原来的樱木都不弱呢,这怎么多了进攻能力还能弱呢?如果说原来樱木都是平衡的,那按照我的设想的樱木也是平衡的,只会比平衡线强,不会比平衡线弱。个人觉得按照这个方向调整,才是最符合原著,也符合游戏平衡的寸头樱木。
个人一点愚见,欢迎大家指正。

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