连云寨好歹还有个流光照影,非连云寨直接法外狂徒无敌模式,现我25W血河20来万的碎梦随便动我手,先手的好打的过就打,打不过我隐身走,有商票就稳死,他可以先手一套消耗你再拉开距离第二套带你走,野外杀了你就是35耐久+商票1W多损失,如果你再起就2W+ 杀你一次你损失5W他几十恶念值不要太高兴,杀几波300够了进牢无敌保护,还不用点卡。运营想的是钱我知道,以前想的是碎梦打本难 团战难,现在本随便打,团战大碎梦一个灭扎进人堆红叉出的不要太爽,小碎梦也可以边缘杀单。
说取消隐身无敌的都是既得利益者随便找些接口欲盖弥彰不谈,但是有没有想过有多少其他职业是因为被碎梦这么搞的没心态退坑的。
我想到一个好办法,改成野外地区碎梦进入战斗后前10秒使用梦隐无法形成隐身,但具有减伤效果且延长为3秒。
这样大家都有机会,不要说什么这么改还不如删了碎梦,不要转移话题避重就轻,辩证的讨论问题。OK?
说取消隐身无敌的都是既得利益者随便找些接口欲盖弥彰不谈,但是有没有想过有多少其他职业是因为被碎梦这么搞的没心态退坑的。
我想到一个好办法,改成野外地区碎梦进入战斗后前10秒使用梦隐无法形成隐身,但具有减伤效果且延长为3秒。
这样大家都有机会,不要说什么这么改还不如删了碎梦,不要转移话题避重就轻,辩证的讨论问题。OK?







三浦








