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LLS,长点心吧

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不放图了,有微博的朋友帮贴到官博下去,不胜感激。
对剑与远征游戏策划的小建议。
PVE:选择合适的时光之巅地图,并在周宝箱中投放重启地图的道具,怪物强度参考迷宫怪物的设定,普通宝箱的奖励可以比首通奖励少一些,最后大奖箱子建议投放限时皮肤、皮肤碎片、限时头像框等。这样玩家每周多一个地图可打,增加玩家游戏内容。
PVP:建议增开无差别竞技场,即根据玩家水晶等级、推图情况等进行分组,同组玩家可在此竞技场中选择所有卡牌进行进攻和防守。在同组中所有卡牌的品质、装备、专属相同。由于进攻方在布阵方面先天优势,玩家在防守时的卡牌等级高于进攻方一定的固定等级。竞技方式参考巅峰竞技场,选取三队,一队阵亡另一队补上直至一方胜利的模式。
如:在水晶达到160级,,推图至16章开放此竞技场,此时玩家进入入门组。玩家可在全部神话卡中任意选择15张组成自己的队伍,不可重复选择。所有神话卡牌品质为红色,等级为180级,装备为红色种族装备,专属默认为1级。防守时,玩家队形固定,但是等级比进攻方高10级。注:此为举例,数值类的内容需测试。
水晶等级达到一定等级,且主线推图进入一定章节后后可进入更高一级的无差别竞技场,直到最终的最高组,可选英雄为白五星专属满,全套T2满强化英雄。
无差别竞技场中的英雄均只可在竞技场中使用,不影响玩家卡池。
进攻对象选取及奖励。
进攻对象选取建议参考目前的普通竞技场,采取积分模式,不建议采取天梯模式。在每个玩家的可进攻选择面板中设置一个战力极低,可随意击败的机器人,击败此机器人可获得击败奖励但不能获得积分,以方便对PVP不感兴趣的玩家获取奖励。战斗过程可跳过,可回看。
奖励分为日常击败奖励,可参考普通竞技场,随机掉落少量金币粉尘、有几率掉落宝箱。
积分奖励,按照积分排名发放不影响游戏平衡性的皮肤、头像框、限时皮肤、皮肤碎片等等。
无差别竞技场以公平竞技为卖点,不逼氪也不逼肝。
每日的进攻次数获取参考普通竞技场。
积分计算可在普通竞技场的基础上增加类似同一玩家在同一天内多次攻击另一玩家,只有首次击败有积分及同一玩家多次被另一玩家击败只有首次被击败扣减积分的内容,以确保不会恶意刷分。
社交:在无差别竞技场的基础上设立无差别模拟器,玩家可通过此模拟器自行设立攻防阵容并查看结果。玩家可通过此系统体验其在无差别竞技场对应组别强度的卡牌。同时,玩家可通过此系统进行对战,对战时双方卡牌强度一致,盲猜对方阵容。
以上内容完全是一个普通玩家的建议,写的比较仓促,也比较粗略,希望吧友们补充。天天对线不如整点儿实际的。
最后吐槽一下,LLS,你丫这么频繁的做英雄有毛用?你丫用点儿心做个凤凰的皮肤,就红改紫或黑,人物脸上加点儿彩绘,身体、头上在加点儿装饰,变蛋的时候变个金蛋,复活后紫凤凰变金凤凰,信不信这皮肤就算卖30也比你丫卖虚空英雄挣钱多?这TM的还不用版权费。已经55个神话英雄了,皮肤呢?两个????!!!!这么好的美工真TNND浪费啊!!!
还有,不用心去考虑游戏内容,只把心思放卖礼包发礼包上吃枣药丸!!!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-04-28 18:32回复