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不是很理解为啥总有人觉得因为骂五狱所以策划报复性提升枯骨门难

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不是很理解为啥总有人觉得因为骂五狱所以策划报复性提升枯骨门难度。就算要报复性提升难度不是去提升五狱成本?五狱成本高和枯骨门难度低本来就都是先行服反馈的主要问题,这个修改不是各自对点吗,强行脑补成因果关系我真笑了。就像信了策划先前为了报复玩家才在无暇枪里设置大量黑铁需求一样,结果事实是吃掉一波玩家资源后紧接着放出同类资源需求的五狱剑,这些调整都是有运营方面的目的性的。有些孩子得明白一点:客服不等同于策划,不要觉得客服言行模式比较情绪化,就觉得策划也是一样的。商人逐利,不外如是。搁那儿扯策划报复性提升副本难度的,不是瘠薄搁那儿钓鱼,就是缺阅历了。当然,肯定不是游戏的阅历


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2020-04-28 08:54回复
    、黄诗扶HBY、kzc1被楼主禁言,将不能再进行回复


    来自iPhone客户端2楼2020-04-28 09:24
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      2025-10-16 09:47:58
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      另外枯骨门当前最大问题不是难度,而是收益性价比。如果按当前测试服这个情况,正式出来后不提升收益,那就非常鸡肋,即使不刷也没多少损失;如果提升收益,那么难度收益匹配,就是合理设置(但感觉也没多大收益提升空间);当然最合理就是正式出来后适当降低难度了


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2020-04-28 09:32
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