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新手请教几个问题。。

只看楼主收藏回复

先上图。







IP属地:广西1楼2020-04-27 13:51回复
    之前一直玩的是盗版的,昨天杉果特惠22果断入手正版直接读档了。然后在原来的工业区建了几个仓库走了一断时间后所有的工业区全部缺工人,但是住宅需求不见涨


    IP属地:广西2楼2020-04-27 13:56
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      2026-03-06 17:47:25
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      我这个档的要求很简单,就是把地图填满。。但是都2091年了,人口一直在20万左右徘徊,有时候跌到十五六万,慢慢的涨回来。以前只会跟着三根柱子的需求建 现在需求都没了改怎么打破僵局


      IP属地:广西3楼2020-04-27 14:01
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        还有一个问题就是这种终点火车站没有客流。接了地铁后才有一点地铁的客流


        IP属地:广西4楼2020-04-27 14:03
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          机场无论多繁忙,只会用一条跑道起降。换了一个角度了都不行


          IP属地:广西5楼2020-04-27 14:05
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            人口这个趋势几十年了


            IP属地:广西6楼2020-04-27 14:42
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              啊,这


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-04-27 17:32
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                居民是择近上班的,如果工业区距离住宅区过远的话,居民会到附近的地方工作,或者待业不到远地工作。你需要有公共运输连接两地,或者更快捷的高速公路。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-04-28 07:49
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                  2026-03-06 17:41:25
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                  居民数量波动是由于游戏机制,居民生命周期是一定的,同一时间搬进城市的居民一般会同时死亡,如果你同时规划大片住宅区,那就会导致大面积死亡潮。最好岔开规划住宅区。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-04-28 07:51
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                    求问楼主第一张图是怎么做出来的啊


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-04-29 11:44
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                      其他问题他们都回答了!这个游戏几乎都是按照现实来的!左边菜单都看一下,上面那只鸟里有市民反应问题建议,研究一下!
                      关于火车站,问一下!你那个火车站周围是什么区?


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-04-30 03:26
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                        防止人口波动要么装mod,要么低密度高密度住宅各一半。只铺高密度人口波动就会大一些。


                        IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2020-04-30 22:30
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                          人口波动性大,那是可以控制住的,只要发展稳定,不盲目增加人口。保证各项数据基本稳定,老龄化带来的阶段性人口波动,是可以解决的。目前测试,控制在生与死350人左右,游戏中时间已测试300年目前为止,以70万为例总人口波动性在5万以内,会逐渐波动减少。是可以完全忽视老龄化人口波动的。


                          来自Android客户端14楼2020-04-30 23:13
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