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关于风险与收益的讨论看到贴吧里一直有关于跑刀的大量争论,我觉

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关于风险与收益的讨论
看到贴吧里一直有关于跑刀的大量争论,我觉在这些讨论里忽略了一个很重要的点:去什么地方跑刀。那些颇具争议的跑刀论题大战中,基本上都是默认在高价值物品集中的场所,以海岸线地图为例就是疗养院。现在的版本中疗养院内部几乎不设防,从外面一路狂奔至疗养院,只要合理规划一下路线,有极大概率不会被任何ai阻碍,这也就造成了全装抢不过跑刀,打死了也没收益的问题。对于这个问题我的建议是增加疗养院范围的ai数量并提高他们的巡逻频率,这样纯粹的跑刀就很难快速的直奔资源房摸完走人,所有玩家在疗养院的滞留时间都会增加,这样在一定时间内疗养院就会有激烈的对峙和交火,对于玩家而言风险(暴毙)和收益(消灭的玩家的装备、ai口袋背包摸奖以及胜利后的资源房物资)都会有很大提升,同时增加的ai巡逻也能减少先进入疗养院的玩家躲房间死蹲的可能。而对于低等级需要跑刀赚钱的玩家,可以适当增加地图外围的零散资源点(现有如豪宅、加油站、沼泽、警察局、彩蛋点等)以及一定的ai,可以分散全图玩家分布,充分利用地图空间,跑刀玩家可以通过击杀少量ai和摸一些小的资源点保证一定的经济和经验收益,而且这样也能减小跑刀玩家遇到无法对抗的全装的几率,提升存活率。总之我个人的看法是将风险与收益做的更加平衡,让起装备想打架的与跑刀想来点低保的都有各自玩耍的空间。


来自Android客户端1楼2020-04-26 17:23回复
    顺带交流一下我前期的玩法,我是不跑刀的那种,低等级且单跑时基本一直在商场的地下停车场转圈,打ai摸武器箱和一些固定的运动包,从出生点直接往撤离点一路打一路摸,经验和经济都有一定收益,而且遇到玩家的几率也不高。


    来自Android客户端2楼2020-04-26 17:26
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