你说伤害有问题,当然这很不好计算,第一,因为战斗中,你也不知道卡本身有多少BUFF导致了攻击力加成有多高,这无法按照卡本身的攻击力去计算伤害,所以算不出来。
第二,你拿其他游戏来对比这个游戏的算法,这是不严谨的,策划也没公开过说这游戏的数据算法是怎样的。
第三,恶布欧的技能描述,写得很清楚,是跟攻击力挂钩而不是跟防御力挂钩,所以你拿无视防御来说事是行不通的,人家技能就明写着的是按照攻击力高低计算,越高吸血越多。
最后是我个人的观点,这游戏算法应该是很简单的,直接看技能说明,技能描述怎么算法,按照什么去算,写的明明白白,并没有其他游戏的算法那么复杂化多元化。
你应该看过徽记斗顽石的说明,跟防御力挂钩。应该能侧面反映这游戏的算法,就是字面意思写的那样,怎么写就怎么算。可能远远没有你想的那么复杂化,你可能高看了这个手游的程序员了
