新界张飞
三爷也是大加强。(好吧主要是因为原来实在太弱了
)替身终于变回老版的回复爆发技而不是现在这个有副作用的nt防御威慑技了,同时还大大加强了一波,不再拘泥上轮被打掉了多少血直接不讲理满血复活并摸牌爆发,解决了被对面一回合打一血限制替身发挥的问题了,只能蓄爆然后一回合直接带走,而一个四血将是几乎不可能被一轮秒的,三血将也同理,但一旦张飞的血线下降至二血,那么就很有可能被一波秒了,所以不要太贪导致翻车,当然灵活结合局势能贪还是尽量贪,毕竟二血发动替身和一血发动替身那可是3收益的差距啊
(不过对面也没那么傻会让你舒舒服服一血替身就是了)咆哮的输出威慑能力也大大加强,可以理解为只要对面的闪数量小于张飞的杀数量就必被打X滴血(X为张飞杀的数量)这个被闪加伤效果是可以叠加的,举个例子,张飞四张杀,对面三张闪,前面三张杀都顺利闪过了,最后一张杀直接四血,对面净亏三张闪
因此很多时候对面是不敢闪第一张杀的,然后因互相猜不到双方的杀闪数量从而陷入心理战,总的来说这个技能类似老庞德的猛进这种因对方认为闪了会亏索性不闪的伪强命技,反正比原来的好多了。(第二张杀开始无视距离有个鬼用
)至于张飞一个摸牌白哪来这么多杀?替身是空气技?不过确实除了第一轮和发动替身那一波其他时候张飞还是很无力的,而且替身那两三张牌也不一定就有多少杀,但尽管如此单挑强度还是加强了很多。
强度:中上

三爷也是大加强。(好吧主要是因为原来实在太弱了
强度:中上

陆抗




















