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回复:【技术贴】三国杀全扩所有武将单挑强度分析

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花鬘
蛮裔挡牌堆中的三张南蛮,偶有奇效。蛮嗣花鬘自己使用南蛮造成伤害后可以摸一张牌,收益低而且发动频率感人,两个技能都没多大用。主技能薮影,但就算是主技能也非常鸡肋,首先花鬘本身是个摸牌用牌白(蛮嗣真不能算个过牌技),除了第一轮外想造成二段伤害要么蓄爆要么神抽,而且造成二段伤害后本来手牌就不够还要弃牌,万一这薮影加伤没打死对面回合外防御脆的跟张纸,至于防对面二刀就更鸡肋了,每轮平砍你一刀就足够了,而且也得弃牌,一个摸牌白这么大的消耗量吃得消么?战缘觉醒意味着牌堆至少要洗两次,而且所有南蛮必被花鬘摸到,且对面没杀没无懈没藤甲……相比之下卑弥呼七傀觉醒都显得十分容易总的来说就是三个添头技杂糅在一起的憨憨,单挑强度较低,军八残局的觉醒花鬘会强一些,四血身板薮影要有用一些。
强度:中下


IP属地:重庆来自Android客户端443楼2020-05-22 22:00
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    神曹丕神甄姬听说是活动场将,但也可能会上线,我就暂时不写,反正这俩单挑都挺强尤其是曹丕,甄姬每回合稳定一雷伤加高手牌上限实力也不容小觑


    IP属地:重庆来自Android客户端444楼2020-05-22 22:02
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      2026-03-15 08:00:29
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      界韩当
      弓骑上坐骑牌攻击距离无限这个添头效果在单挑时基本不用考虑,减一没意义加一难摸到,而且只是攻击距离无限兵顺还是够不到,主要加强是废锦囊也可以当拆了,拆迁频率高了不少,对装备和保命牌破坏还是挺大的,但有些高质量非基本牌当拆不划算,收益还是偏低。解烦绝大多数时候限定技英姿,和原来一样添头技。总的来说单挑强度有一定提升,但提升不大。
      强度:中等


      IP属地:重庆来自Android客户端449楼2020-06-20 07:45
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        界程普
        疬火的加强就是可以无损火杀了,但除了对手是骨头外好像就是个没啥用的加强,威慑藤甲和原来一样自己得掉血 还有个加强是摸到铁索后可以加伤但自己也得掉血,作用不大但补刀时或许偶有奇效。醇醪依旧是个鸡肋保命技,总的来说仍然是个弱🐔。
        强度:中下


        IP属地:重庆来自Android客户端451楼2020-06-20 07:46
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          界钟会
          史诗级加强。界权计使钟会摘掉了不动白的帽子,出牌阶段结束手牌大于体力值非常容易,基本上每轮稳定制衡1外加手牌上限+1,也可以像原来一样卖血创造收益,让对方进退两难,一些过牌将的经典等寒冰剑战术彻底破产,你越养劣势就越大,可以说界钟会在单挑时觉醒成了必然。觉醒后也不会像原来一样缺权得斟酌考虑是否排异摸牌,每轮无脑稳定摸4+摸1弃1+1权,卖血制衡加权也仍然存在,而且这么大的过牌量还基本不会弃牌。总而言之加强极大,单挑能力非常恐怖,能够吊打一大干单挑极强将。
          强度:一等极强


          IP属地:重庆来自Android客户端452楼2020-06-20 07:46
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            邓芝
            急盟一般只有自己一滴血的时候才会用,不然会亏牌差,相当于拿对面一牌还对面一牌,有点儿类似盗书失败的蒋干,干扰能力挺强。如果对面有急需扒掉的神装或是仅剩最后一张保命牌且自己手头有废牌时也可以考虑两血急盟,三血急盟基本不考虑,实在太亏了。率言看似2收益且发动频率很高,但实战就会发现有两个缺点:1.发动时机过于nt,出牌阶段或是结束阶段都好啊,你非要整个弃牌阶段开始前,除了三血两牌时能做到真正的2收益否则就是个拆+小制衡。2.获得的牌是对面选择的,而且和问计不同,率言抢牌没有附加效果,对面可以给废牌,上文说过发动时机在弃牌阶段前,也就是说对面可以放心给杀之类的牌,很多时候得的牌没啥用。总的来说两个技能在单挑时作用都是干扰,收益均不算很高。
            强度:中等


            IP属地:重庆来自Android客户端453楼2020-06-20 07:47
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              郑玄
              整经每次随机3~5张牌,因为给自己会让整经失效一轮,所以当牌数少或牌质差的时候可以放弃自己多摸牌,选择其中一张废牌控对面摸牌,相当于让对面每回合只能摸一张明废牌,可以恶心很多武将,尤其是打那些没杀就是白板的纯菜刀简直不要太爽 当整经牌又多又好的时候也可以给自己然后爆发一轮,而且跳判定的效果也不怕那一轮被乐,总的来说比较灵活,有一定单挑能力,但不算强,控牌会白板摸牌每两轮一次加上三血无防小身板,当然打一些弱将还是没啥问题。
              强度:中上


              IP属地:重庆来自Android客户端454楼2020-06-20 07:47
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                新赵襄(手杀)
                觉醒前就是个四血女标赵云,强度极低,芳魂四次后觉醒加一点体力上限然后获得武圣咆哮铁骑狂骨烈弓中的一个技能,因为芳魂相比龙胆就多了一句话的描述,作用完全一样,所以可以直接理解为觉醒后加一上限得一技能,因为觉醒前很弱,打一些需要对爆的武将会很吃亏,大家都知道龙胆是个防御技,多数时候发动是杀当闪而不是闪当杀,毕竟杀比闪多很多,也就是说对面不来杀赵襄或者拆顺后再杀赵襄基本上无法觉醒,就是个白板,或者觉醒了状态也很差了。觉醒后可选的五个技能因为是标将技能所以均不是很强,一般情况下优先级烈弓狂骨铁骑武圣咆哮吧,不过实战还是得根据场上形势和对方将面选择最需要的技能。总的来说单挑强度不算强,和新杀的赵襄没得比。
                强度:中等


                IP属地:重庆来自Android客户端455楼2020-06-20 07:47
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                  2026-03-15 07:54:29
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                  邢道荣
                  因为会自动补充体力上限,所以就当技能每回合都发动好了。在对面上加一马之前虚猲是二选一技能:弃自己一牌再弃对面一牌或双方摸一牌。选项1因为是自己弃1张废牌并无视无懈和技能强拆对面1牌,收益虽说低但绝对是正的,比如自己弃张闪电溢出杀狮子啥的弃对面的神装。选项2相当于发动一次忘隙,虽然看似0收益,但当你选择这项效果的时候肯定是认定双方摸1对自己更有利,因此收益也是正的。总的来说是个灵活但收益低得可怜的武将,唯一亮点对面上加一后有英姿?
                  强度:中下


                  IP属地:重庆来自Android客户端463楼2020-07-18 07:50
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                    孙鲁育(新杀)
                    改版后的魅步打强将变弱了,打弱将变强了,但总的来说单挑还是强了一些吧,毕竟小虎单挑是根本碰瓷不了强将的,不如优几个弱将少几个人头。这样一来打一些素将还是能恶心他一波的,但对使用锦囊的限制没那么强了,而且烧牌属性仍然没变,三血无防摸牌白回合外每次都要丢一牌是很伤的。穆穆一选项可以双刀,只能说偶有奇效,因为大多数时候确实没用,我说过了小虎是个摸牌白魅步还烧牌,根本没有双刀的资本,但总比没有强,有时候弃对面个加一马双刀砍过去挺舒服当然总的来说还是没有摆脱单挑弱将本质。
                    强度:中下


                    IP属地:重庆来自Android客户端464楼2020-07-23 10:12
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                      界孙鲁班
                      仍然三血单骄矜,但骄矜变强了不少。虽然无法应付神陆逊庞德公李傕等有输出技能的将了,但同理小虎,大虎本来就被这些将吊打,因此没什么影响。在对面用杀/非延时性锦囊牌指定大虎为目标时就能弃一张装备并让此牌对你无效并获得此牌,参考对策成功的审配吧,区别在于审配是靠运气大虎是靠装备,而且大虎只要装备够多就能一直发动,也不怕像原来一样被各种顺拆寒冰剑撸掉装备了,防御和威慑都加强不少,但还是那句话摸牌白哪来这么多装备?
                      强度:中下


                      IP属地:重庆来自Android客户端465楼2020-07-23 10:16
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                        界马谡
                        参军大加强。突破前的散谣最大的问题就是必须得血不大于对面才能发动,因此优势局会变成白板从而被对面抓住间隙缓过来导致翻车。但突破后则完全解决了这个问题,只要不被打空城就能每回合稳定一伤,持续输出和压制能力是非常强的,大多数武将吃不消。加强后的制蛮可以拿手牌,对装备的强大控制能力也仍然没变,也就是说相当于每回合拿任意一牌打一滴魔法伤害或无视技能不可无懈的超级顺,更加灵活,养不动白也更加舒服。缺点在于散谣毕竟要费牌,马谡又是个摸牌白,收益横竖也不过1,(当然大多数时候一牌打一血/一强化顺比自己摸一牌或弃对面一牌这种也是1收益的要强得多)不是说弱但和真正的单挑强将比起来就是还差点儿意思,三血无防小脆皮本质也仍然没变,容易被爆将强攻秒掉。当然总的来说单挑强度还是加强很多。
                        强度:上等


                        IP属地:重庆来自Android客户端466楼2020-07-23 10:40
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                          新界张飞
                          三爷也是大加强。(好吧主要是因为原来实在太弱了)替身终于变回老版的回复爆发技而不是现在这个有副作用的nt防御威慑技了,同时还大大加强了一波,不再拘泥上轮被打掉了多少血直接不讲理满血复活并摸牌爆发,解决了被对面一回合打一血限制替身发挥的问题了,只能蓄爆然后一回合直接带走,而一个四血将是几乎不可能被一轮秒的,三血将也同理,但一旦张飞的血线下降至二血,那么就很有可能被一波秒了,所以不要太贪导致翻车,当然灵活结合局势能贪还是尽量贪,毕竟二血发动替身和一血发动替身那可是3收益的差距啊(不过对面也没那么傻会让你舒舒服服一血替身就是了)咆哮的输出威慑能力也大大加强,可以理解为只要对面的闪数量小于张飞的杀数量就必被打X滴血(X为张飞杀的数量)这个被闪加伤效果是可以叠加的,举个例子,张飞四张杀,对面三张闪,前面三张杀都顺利闪过了,最后一张杀直接四血,对面净亏三张闪因此很多时候对面是不敢闪第一张杀的,然后因互相猜不到双方的杀闪数量从而陷入心理战,总的来说这个技能类似老庞德的猛进这种因对方认为闪了会亏索性不闪的伪强命技,反正比原来的好多了。(第二张杀开始无视距离有个鬼用)至于张飞一个摸牌白哪来这么多杀?替身是空气技?不过确实除了第一轮和发动替身那一波其他时候张飞还是很无力的,而且替身那两三张牌也不一定就有多少杀,但尽管如此单挑强度还是加强了很多。
                          强度:中上


                          IP属地:重庆来自Android客户端467楼2020-07-23 11:16
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                            新界赵云
                            加强后的钢板云让人知道了什么叫没有最硬只有更硬。龙胆在经典杀闪互变的基础上加上了桃酒互变,钢板云很怕压血线,酒当桃还是挺有帮助的(虽然酒就5张),桃数量比酒多不少,发动频率更高,虽然多数时候桃变酒比较亏,但摸到斧头或者对面没闪时输出偶有奇效。加强后的涯角如果展示牌类别不同可以弃对面一张牌,但很明显这个加强意义不大,涯角的缺点是太过被动而不是收益不稳。除此之外钢板云严重的不动白属性还是没变,虽然桃酒互变肯定对钢板云的强度有一定提升,但缺点和克星基本和原来一样,钢板云再硬也是摸牌白,桃酒无懈都是没那么好摸的,打法和原来一样,起装备慢慢养等顺拆斧头破防,有输出技能/强命能力/强拆迁能力/高过牌能力的武将还是依旧能轻松吊打钢板云,但话虽如此,钢板云原来单挑就不弱,这样一加强生存和防御能力再度提升,还是能让很多将头疼的,单挑硬实力不强又不存在克制关系的武将根本破不了钢板云的铜墙铁壁。
                            强度:上等


                            IP属地:重庆来自Android客户端468楼2020-07-23 13:36
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                              2026-03-15 07:48:29
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                              新界庞德
                              马术不变,相比其他菜刀将不用怕加一卡一年。加强后的鞬出除了弃到装备牌,弃到锦囊牌也能强命,同时还附带一个此杀不计入使用次数的效果,除了和原先一样威慑上装备外对敌方留牌的威慑也更强了,一张杀过去弃到无懈强命然后用锦囊再双刀还是很舒服的,庞德先手的话运气好自己杀多对面非基本多还能像蒋干一样同时清空对面的手牌和血条。最大问题还是摸牌白本质容易断杀,需要包养,而单挑指望谁来包养你?不断杀就谢天谢地了双刀多数时候形同虚设,虽然确实比原来要强不少,但这种纯靠杀的局限性强的菜刀没有界徐盛那种恐怖输出难以成为单挑强将。
                              强度:中上


                              IP属地:重庆来自Android客户端469楼2020-07-23 13:57
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