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X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会

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X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。
那么怎么才能很好的利用这个效果呢?
首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。
然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。
最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。


来自Android客户端1楼2020-04-25 08:17回复
    作为新手感觉很有用,所以从别的地方摘抄的,让新手能更快的学点东西


    来自Android客户端2楼2020-04-25 08:18
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