关于S将灵的个人理解
我又看到很多人在说诸葛果多么多么拉跨,可是大家想想从神周出来以后,这样的声音是不是从来没有停止过?出神周有人说不如关羽,出灵笨又都在催着转神周,出了年兽就是现在扭屁股的风评,今天有了诸葛果的消息,年兽的地位就加一了。难道将灵真的就如同大家口中所说,一代不如一代吗?先说说神周和灵笨,这两个将灵没吃A的时候也就是A的水平(不考虑上兵加位置),吃A以后将灵的能力提高一个档次,神周业炎加伤的爆发,灵笨焚心的补牌和自救,使得这两个将灵的战斗力瞬间甩掉A将灵好几条街,可以说是目前的公认最强将灵,好比祈福中的曹婴曹纯。接下来介绍年兽,年兽传说后的反戈是公认的赖皮技能,单S的年兽就已经和A将灵拉开差距,故有人说年兽是单S最强、凉企把反戈和寻猎的位置放反了的说法,而年兽在鄙视链底层的说法,我也是听了不少,简单的汇总一下:①不动白②和加伤没什么互动,效率不高③寻猎用处不大。本人就是用的年兽,也使用过暴力输出将灵,在这里和大家说一下二者的区别。首先要清楚的是,年兽的定位就与其它将灵不一样,年兽的技能更多的是对局势的控制,抢装备和牌阻止敌方造成更多的输出、强换血,给我方更舒服的输出空间(这点很容易被忽略)。首先是第一点,PVE的时候并不会因为你的将灵是年兽就不打你,电脑打人的优先级是看血量手牌距离防具链子等因素决定的,况且很多不动白武将在pve都有不俗的表现,因为队友也可以动,有年兽将灵在传说以后,更是能自己动。第2点和加伤没互动,是伤害频率的问题,神周的业炎就比别人多了一次伤害的频率,多了一次触发加伤的可能(同AK在手,留酒杀不如杀杀),但是年兽本身的战略就不在此,控制装备和手牌才是他的强项,你不能拿神周瑜的特点去比年兽的短处然后得出年兽不行的结论,而效率不高更是无稽之谈,你可以说3神周效率很高,但是不能说三年兽效率不高(用三个抓鬼来极端比较,更能凸显出将灵的特点),三年兽谁用谁知道。第三点大多是有年兽的玩家说的,和前两点恰好相反,为什么?个人认为是反戈太过优秀,掩盖了寻猎的强度,说实话我也没感觉这技能多强,但是我的两个抓鬼队友对这个技能是一致好评(就像LOL很多人不喜欢辅助,喜欢C),还有些人是没有到传说,反戈不能打伤害,所以自己的回合之前较难打出寻猎的原因,但是有一说一,这不影响寻猎这个技能的强度。(没完,后面补)

我又看到很多人在说诸葛果多么多么拉跨,可是大家想想从神周出来以后,这样的声音是不是从来没有停止过?出神周有人说不如关羽,出灵笨又都在催着转神周,出了年兽就是现在扭屁股的风评,今天有了诸葛果的消息,年兽的地位就加一了。难道将灵真的就如同大家口中所说,一代不如一代吗?先说说神周和灵笨,这两个将灵没吃A的时候也就是A的水平(不考虑上兵加位置),吃A以后将灵的能力提高一个档次,神周业炎加伤的爆发,灵笨焚心的补牌和自救,使得这两个将灵的战斗力瞬间甩掉A将灵好几条街,可以说是目前的公认最强将灵,好比祈福中的曹婴曹纯。接下来介绍年兽,年兽传说后的反戈是公认的赖皮技能,单S的年兽就已经和A将灵拉开差距,故有人说年兽是单S最强、凉企把反戈和寻猎的位置放反了的说法,而年兽在鄙视链底层的说法,我也是听了不少,简单的汇总一下:①不动白②和加伤没什么互动,效率不高③寻猎用处不大。本人就是用的年兽,也使用过暴力输出将灵,在这里和大家说一下二者的区别。首先要清楚的是,年兽的定位就与其它将灵不一样,年兽的技能更多的是对局势的控制,抢装备和牌阻止敌方造成更多的输出、强换血,给我方更舒服的输出空间(这点很容易被忽略)。首先是第一点,PVE的时候并不会因为你的将灵是年兽就不打你,电脑打人的优先级是看血量手牌距离防具链子等因素决定的,况且很多不动白武将在pve都有不俗的表现,因为队友也可以动,有年兽将灵在传说以后,更是能自己动。第2点和加伤没互动,是伤害频率的问题,神周的业炎就比别人多了一次伤害的频率,多了一次触发加伤的可能(同AK在手,留酒杀不如杀杀),但是年兽本身的战略就不在此,控制装备和手牌才是他的强项,你不能拿神周瑜的特点去比年兽的短处然后得出年兽不行的结论,而效率不高更是无稽之谈,你可以说3神周效率很高,但是不能说三年兽效率不高(用三个抓鬼来极端比较,更能凸显出将灵的特点),三年兽谁用谁知道。第三点大多是有年兽的玩家说的,和前两点恰好相反,为什么?个人认为是反戈太过优秀,掩盖了寻猎的强度,说实话我也没感觉这技能多强,但是我的两个抓鬼队友对这个技能是一致好评(就像LOL很多人不喜欢辅助,喜欢C),还有些人是没有到传说,反戈不能打伤害,所以自己的回合之前较难打出寻猎的原因,但是有一说一,这不影响寻猎这个技能的强度。(没完,后面补)

老猥琐












