yj做代理系统的初衷是为了在带有部分随机性的关卡中复现玩家的操作,使得玩家优化自己的战术,更稳定、快速地过关。所以说,这并不只是单纯的看录像,除非你练度碾压或者没那个心思去研究。
扫荡这个机制我难以评判,但它可能并没有大部分人想得那么美好。使用扫荡系统一般会带来某些后果,比如材料掉率的降低——也即使玩家手中的免费体力贬值、并且通过竞技场等方式挑拨玩家的竞争心理,加大对于扫荡卷以及其他资源的投入氪金。总而言之,实际的体验会更差。当然了,如果你是重氪当我没说,但方舟是靠什么起家的也可以斟酌一二。
按以上套路进行的游戏,至少我个人不怎么喜欢,因为我玩游戏并不是为了刷刷刷或者跟其他人比氪金量。任何一个零件都需要使用配套的系统,一件东西表面很有利并不代表它真就适合用,有个东西叫作仙人跳。
退一步来说,扫荡本身真的对我们玩家有利吗?其他楼层的老哥们讲得已经很清楚了,“精神股东”们的话不见得没有任何价值,至少方舟凉了我也没得玩。
以及,方舟是有社交因素,因此不可能完全不考虑其他玩家。虽然游戏内没有,但贴吧、QQ用来干嘛的?如果这玩意儿真是个完全单机我现在为啥子要在这唠呢。
关于游戏无聊的问题,扫荡能够解决吗?我想不大可能。有扫荡机制的大小手游千千万万,该被婊的还是被婊,我也不点名。游戏总有寿命,再好玩的东西也终有一天会被人觉得无聊。虽然方舟的内容的确有些少,但是即使是加上大量的内容与不间断的更新,玩家就永远不会无聊了吗?做不到的。
当然,产能问题该说还是得说

,这点我还是希望yj能改进改进。充实的内容的确能延长游戏的寿命。
另外,我看了看您似乎没回不少认真讨论的(有,但是的确少),虽然我关于这一点的判断可能有失误,但我还是得说一句钓鱼引战死个🐴